• 多媒体技术应用基础 网络技术 胡文骅 新华正版
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多媒体技术应用基础 网络技术 胡文骅 新华正版

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作者胡文骅

出版社上海交通大学出版社

ISBN9787313198440

出版时间2018-09

版次1

装帧平装

开本16

字数325千字

定价42元

货号xhwx_1201765913

上书时间2024-12-14

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章 多媒体概述
1.1 多媒体基础知识
1.1.1 媒体的含义
1.1.2 媒体的分类
1.1.3 多媒体概念与构成要素
1.1.4 多媒体技术概念及其特征
1.2 多媒体创作环境
1.2.1 多媒体计算机系统
1.2.2 多媒体外围设备
1.3 多媒体技术研究的主要内容
1.3.1 多媒体数据压缩技术
1.3.2 多媒体数据的组织与管理
1.3.3 多媒体信息的展现与交互
1.3.4 多媒体通信与分布处理
1.3.5 虚拟现实技术
1.4 多媒体技术的应用与发展前景
1.4.1 多媒体技术的应用
1.4.2 多媒体技术的发展趋势
第2章 多媒体技术基础
2.1 多媒体图像处理技术
2.1.1 图形与图像
2.1.2 位图与矢量图
2.1.3 分辨率
2.1.4 基本概念
2.1.5 彩模型与深度
2.1.6 数字图像文件
2.1.7 图像处理软件
2.2 多媒体音频处理技术
2.2.1 声音与音频
2.2.2 数字音频技术
2.2.3 音频编辑软件介绍
2.3 多媒体处理技术
2.3.1 基础知识
2.3.2 常用文件格式
2.3.3 编辑常识
2.3.4 编辑软件
2.4 多媒体动画制作技术
2.4.1 动画概述
2.4.2 动画的分类
2.4.3 动画的制作
2.4.4 动画的制作流程
2.4.5 主流动画软件介绍
2.5 多媒体系统开发制作
2.5.1 多媒体系统概述
2.5.2 多媒体作品的设计方法
2.5.3 多媒体作品的创作工具
第3章 多媒体图像处理
3.1 photoshop cc 2017介绍
3.1.1 主要功能和应用
3.1.2 工作界面
3.1.3 工具箱按钮介绍
3.1.4 了解菜单及面板
3.2 图层及其作
3.2.1 图层的
3.2.2 图层面板及基本作
3.2.3 图层混合模式
3.2.4 调整与填充图层
3.2.5 图层样式
3.3 图像调整
3.3.1 图像调整基本作
3.3.2 选区的使用
3.3.3 图像修饰工具应用
3.4 蒙版与通道
3.4.1 蒙版与通道概述
3.4.2 蒙版基本功能
3.4.3 蒙版基本作
3.4.4 通道应用
3.4.5 通道基本作
第4章 多媒体音频处理
4.1 audition界面介绍
4.2 录音技术
4.2.1 录音前的准备工作
4.2.2 录制音频的流程
4.2.3 外录和内录
4.3 音频编辑技术
4.3.1 认识音频波形
4.3.2 选取波形
4.3.3 裁剪音频波形片段
4.3.4 复制音频波形片段
4.3.5 粘贴波形的作方法
4.3.6 删除波形
4.3.7 裁切波形
4.3.8 标记
4.3.9 多轨音频作
4.3.10 与音频的作
4.4 .效果器与混音
4.4.1 混音的基本概念
4.4.2 声音的衡
4.4.3 混缩的基本步骤
4.4.4 效果器的使用
第5章 多媒体处理
5.1 adobe prer-niere pro cc 2017工作界面
5.1.1 premiere的菜单栏
5.1.2 premiere的窗和面板
5.2 premiere项目文件作
5.2.1 新建项目文件
5.2.2 打开已有的项目文件
5.2.3 保存项目文件
5.3 序列和轨道的作
5.3.1 新建序列
5.3.2 轨道的作
5.4 素材的导入与管理
5.4.1 新建素材箱
5.4.2 采集与导人素材
5.4.3 导人图像素材
5.4.4 导入序列文件
5.4.5 导人图层文件
5.5 素材的基本作
5.5.1 对素材进行编辑处理
5.5.2 在时间轴中编排素材
5.6 过渡
5.6.1 过渡简介
5.6.2 过渡的添加
5.6.3 过渡的设置
5.6.4 过渡的替换和删除
5.7 效果
5.7 .,1效果简介
5.7.2 效果的添加
5.7.3 效果的设置
5.7.4 效果的隐藏和删除
5.8 音频编辑
5.8.1 音频的导入和剪切
5.8.2 音频的音量调整
5.8.3 音频过渡和音频效果
5.9 字幕设计
5.9.1 字幕概述
5.9.2 创建字幕
5.10 输出影片
5.10.1 预览编辑好的影片
5.10.2 输出影片文件
第6章 多媒体动画制作
6.1 3ds max简介
6.1.1 3ds max 2012的界面介绍
6.1.2 主要布局介绍
6.1.3 界面定制与快捷键设置
6.1.4 视图的概念
6.1.5 对象的选择和变换
6.1.6 对象的捕捉
6.1.7 变换坐标系
6.1.8 对齐、镜像和阵列
6.2 3ds max动画的制作
6.2.1 基本作动画
6.2.2 参数动画
6.3 材质与贴图的添加
6.3.1 材质
6.3.2 材质编辑器介绍
6.3.3 材质的介绍
6.3.4 贴图
6.4 灯光与摄像机
6.4.1 灯光的使用原则和目的
6.4.2 灯光的作和
6.4.3 灯光的分类
6.4.4 灯光的基本属
6.4.5 灯光的常规参数
6.4.6 灯光之聚光灯参数
6.4.7 灯光的效果
6.4.8 灯光的强度//衰减
6.4.9 灯光的布光法则
6.4.10 场景中的摄像机
6.5 动画的输出
第7章 多媒体课件开发
7.1 多媒体课件开发流程
7.2 adobe anirrlate cc 2017界面介绍
7.2.1 animate欢迎界面
7.2.2 .animate菜单栏介绍
7.2.3 animate面板介绍
7.2.4 anima具介绍
7.3 课件的基础作与图形绘制
7.3.1 animate基本作
7.3.2 矩形工具和基本矩形工具
7.3.3 椭圆工具和基本椭圆工具
7.3.4 线条工具
7.3.5 钢笔工具
7.3.6 刷子工具
7.4 课件动画素材的设计与制作
7.4.1 图层和时问轴概述
7.4.2 元件、实例和库
7.4.3 逐帧动画
7.4.4 三种补间动画
7.4.5 遮罩动画
7.4.6 引导线动画
7.5 课件按钮与交互的设计与制作
7.5.1 交互动画
7.5.2 animate的动作脚本语言actiorlscript
7.5.3 新文档类型html5 canvss
7.5.4 动画的导出和发布
7.6 资料型多媒体课件的设计与制作
7.6.1 资料型多媒体课件的概念
7.6.2 资料型课件资料库内容设计
7.6.3 资料型课件制作要点
参文献

内容简介:

本书主要结合当前多媒体技术的发展和大学的实际需求,面向多媒体技术相关通识课程而编写。全书共七章,分为两大部分:靠前部分介绍多媒体技术的基础知识,重点介绍多媒体及多媒体技术的基本概念、发展历史、应用领域、发展趋势。第二部分介绍多媒体信息的处理技术,包括图像处理技术、音频信息处理技术、信息处理技术、动画处理技术。该书适合各高等院校多媒体技术类课程使用,也可作为相关学者的参用书。

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