• 动画制作基础 漫画技法 本代代木动漫学院aic 编 新华正版
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动画制作基础 漫画技法 本代代木动漫学院aic 编 新华正版

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作者本代代木动漫学院aic 编

出版社中国民族摄影出版社

ISBN9787512206052

出版时间2015-01

版次1

装帧平装

开本16

页数127页

字数60千字

定价32元

货号xhwx_1201065058

上书时间2024-12-12

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

开始之前
动画的准备
动画的制作过程
动画制作的内容
在动画制作之前,要了解影像
画面的种类
不同的角度
动作的长度
动画的画面为什么是运动的?
暂留现象利用了眼睛的错觉
使画面上的物体动起来的方法
章动画画面的描绘方法
决定要画什么
构思人物的立体形象
描绘人物的时候要尽量细致
在纸上确定人物的大小
描绘底稿
描绘表情时需要注意的地方
整理线条,描绘出清晰的形状
清理画面
北爪宏幸对描绘的指导
第2章动画画面的着方法
画面的素材
前景制作(加工)
确定彩
誊绘
誊绘彩

特殊效果
描绘背景
调和
彩侧视图
运笔的基本知识
观察效果——远近的表现
观察效果——质感的表现
协调处理
拍摄之前
纸上画廊
胶片拍摄(摄影)
淡入(f.i.)淡出(f.o.)
重叠摄影(o.l.)
wxp
入光线
投光线
第3章动作的描绘
设计动作
虑好细节
轨道——设计运动路线
虑自然法则
夸张与变形
夸张的动作
描绘动作时要注意的几点
动作的开始与结束
动作过程中有力度的地方
使动作变得柔和
使动作显得有魄力的场面
动作过程中主要的姿态
分析动作并且进行描绘
使动作具有立体感的
赋予画面立体感的要点
不会抹去画面格的描绘方法
第4章进一步描绘动画
动画制作与电影拍摄是一样的
视野、视角、视锥的斟酌
确定地线的位置
路径线的弯曲
夸张的透视
续·夸张的透视
关于画面的延伸
动作的时机
角的格设计
合乎角格的变形
用电脑制作动画
动画的测试

内容简介:

本套图书是本非常经典的一套漫画绘画技法教程,从上世纪90年代起已陆续推出几十本,其本身的专业与系统深受广大动漫爱好者的喜爱,并且整套图书的非常可观。本次我们从此套图书中精心挑选出符合中国动漫爱好者、学者使用的图书共计17册,其中包括人物、动物、机器人以及透视、构图、人物设定等等各个漫画绘画领域,通过统一的编排和组织,重新整合出一套中国动漫人物的精品动漫技法图书,值得每一个动漫人收藏!动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别,如何绘制动画原画,制作动画的顺序是什么,人物动作怎么设计,特殊效果如何实现,动画制作基础定能满足你对动画的好奇心。

作者简介:

本代代木动漫学院,于1978年建成,以培养动画制作人,声优,漫画家为目的设立。
aic,本动漫国际公司。是一家动画企划与制作的,的动画制作公司。

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