• cinema 4d+after effects包装高端案例精讲 图形图像 崔欧伦,庄华伟 新华正版
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cinema 4d+after effects包装高端案例精讲 图形图像 崔欧伦,庄华伟 新华正版

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作者崔欧伦,庄华伟

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113265151

出版时间2020-03

版次1

装帧平装

开本16

页数305页

字数499千字

定价108元

货号xhwx_1202031934

上书时间2024-09-29

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商品描述
目录:

章包装概述
1.1包装的来历2
1.1.1包装的概念2
1.1.2包装的领域变迁5
1.2包装工作流程12
1.2.1包装工作流程的差异与概括12
1.2.2包装流程介绍15
1.3包装常用技术19
1.3.1包装技术变迁19
1.3.2包装常用软件19
1.4本章小结22
第2章octane渲染器插件
2.1octane渲染器插件的简介24
2.1.1octane渲染器插件所支持的软件24
2.1.2octane渲染器所应用的领域25
2.2octane渲染器插件的下载、安装、使用28
2.2.1插件下载28
2.2.2软硬件系统要求28
2.2.3插件安装29
2.2.4插件运行29
2.3octane渲染器插件的使用30
2.3.1liveviewerwindow(实时预览窗)30
2.3.2octane设置窗32
2.3.3octane渲染器插件标签系统32
2.3.4octane渲染器插件材质面板菜单33
2.3.5octane渲染器插件节点编辑34
2.3.6octane渲染器常用对象35
2.3.7octane渲染器多通道渲染设置39
2.4本章小结46
第3章世界杯宣传片转场镜头制作
3.1徽章硬表面建模48
3.1.1徽章边框建模49
3.1.2徽章面板建模50
3.1.3徽章文字建模51
3.2octane渲染器渲染徽章材质53
3.2.1octane渲染设置和布光53
3.2.2octane金属材质调节59
3.2.3octane花纹塑料材质调节63
3.3三维运动图形动画与摄像机动画68
3.3.1徽章移动与旋转动画68
3.3.2摄像机动画69
3.3.3徽章中心翻转动画70
3.4序列帧渲染输出71
3.4.1octane渲染设置71
3.4.2cinema4d渲染设置74
3.5aftereffects后期合成75
3.5.1素材叠加与转场效果75
3.5.2局部调78
3.5.3人物元素动画80
3.5.4景深模糊与运动模糊80
3.6本章小结82
第4章钢铁侠场景建模与octane渲染
4.1创作灵感与初衷84
4.2摄像机取景与场景模型搭建86
4.2.1创建和设置摄像机86
4.2.2场景模型搭建86
4.3octane渲染器布光与渲染设置87
4.3.1主光源布置与渲染设置88
4.3.2侧逆光源布置与渲染测试91
4.3.3局部光源布置与渲染测试94
4.4octane渲染金属、晶体、自发光、布料材质98
4.4.1octane环境设置与octane金属材质调节98
4.4.2octane透明晶体与octane自发光材质调节105
4.4.3octane布料材质调节110
4.4.4景深模糊设置114
4.5渲染输出115
4.5.1octane渲染输出设置115
4.5.2cinema4d渲染输出设置118
4.5.3cinema4d补充渲染输出设置119
4.6后期合成120
4.6.1初步合成120
4.6.2景深模糊合成122
4.6.3利用“renderlayermask(渲染图层遮罩)进行局部调125
4.6.4光晕制作126
4.7本章小结128
第5章实拍结合三维镜头制作
5.1三维摄像机跟踪与场景重建130
5.1.1跟踪素材导入与设置131
5.1.22d跟踪133
5.1.3过滤跟踪点134
5.1.4重建场景135
5.2蝴蝶飞舞动画139
5.2.1左侧蝴蝶路径动画139
5.2.2左侧蝴蝶扇动翅膀动画141
5.2.3左侧蝴蝶浮动动画142
5.3蝴蝶翅膀uv展开与贴图绘制143
5.3.1翅膀生成uv和生成uv纹理贴图143
5.3.2蝴蝶翅膀贴图绘制145
5.4octane渲染器渲染蝴蝶材质152
5.4.1octane渲染设置与布光152
5.4.2octane渲染蝴蝶材质155
5.5序列帧渲染输出158
5.5.1octane渲染设置158
5.5.2cinema4d渲染设置161
5.6aftereffects后期合成163
5.6.1素材导入与合成163
5.6.2蝴蝶调165
5.6.3岩石阴影合成与环境吸收166
5.6.4运动模糊168
5.6.5蝴蝶粒子169
5.7本章小结169
第6章钻石渲染与群集动画
6.1表达式实现自动群集动画172
6.1.1利用运动图形对象创建钻石群集173
6.1.2通过表达式实现自动动画174
6.2钻石破碎群集动画177
6.2.1大钻石碎裂为碎片177
6.2.2大钻石从左至右逐渐破碎效果179
6.2.3大钻石随风飘散效果180
6.2.4钻石整体转动效果182
6.2.5钻石碎裂效果的节点连接和终效果184
6.3octane渲染器插件渲染钻石材质185
6.3.1octane渲染设置和布光185
6.3.2octane渲染钻石材质190
6.4序列帧渲染输出192
6.4.1octane渲染设置192
6.4.2cinema4d渲染设置194
6.5aftereffects后期合成钻石破碎镜头196
6.5.1合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分196
6.5.2钻石变亮与星光效果197
6.5.3背景与镜头光晕199
6.5.4运动模糊.200
6.6本章小结201
第7章流体模拟与octane渲染
7.1流体解算204
7.2三维运动图形动画与摄像机动画207
7.3octane渲染器布光与渲染设置209
7.4octane渲染可乐瓶材质、液体材质213
7.5cinema4d常规渲染输出设置.222
7.6后期合成223
7.7后期配音228
7.8本章小结228
第8章中影华龙线上开播宣传片
8.1摄像机取景与场景模型搭建230
8.1.1创建和设置摄像机231
8.1.2场景模型搭建231
8.2octane渲染器布光与渲染设置232
8.3octane渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质238
8.3.1创建与调节地面材质球238
8.3.2创建与调节背景材质球240
8.3.3octane球材质与octane木纹材质调节242
8.4摄像机动画245
8.5cinema4d常规渲染输出设置247
8.6后期合成248
8.7后期配音250
8.8本章小结251
第9章黑夜场景(放逐)octane渲染
9.1创作灵感与初衷254
9.2关于模型搭建254
9.3摄像机取景与场景模型搭建255
9.3.1创建与设置摄像机255
9.3.2场景模型搭建256
9.4octane渲染器布光与渲染设置257
9.5octane渲染器插件的多种材质球调节259
9.5.1创建与调节广告牌材质球259
9.5.2局部光源布置与渲染测试263
9.5.3创建与调节水渍地面材质球266
9.5.4创建与设置建筑墙面材质球270
9.5.5创建与设置车漆材质球273
9.5.6创建与设置车窗玻璃材质球275
9.6渲染输出277
9.6.1octane渲染模式设置与对象标签277
9.6.2cinema4d常规渲染输出设置277
9.7后期合成279
9.8本章小结282
0章中影华龙魔法学院片头
10.1钥匙模型制作与摆放布置284
10.2octane渲染器渲染钥匙材质287
10.2.1测试渲染设置287
10.2.2octane金属材质调节290
10.3个镜头的摄像机动画292
10.4第二个镜头的材质调节与摄像机动画295
10.4.1灯光布置295
10.4.2octane材质调节297
10.5其他镜头的摄像机动画299
10.6后期合成301
10.6.1初步合成301
10.6.2景深模糊303
10.7后期配音305
10.8本章小结305

内容简介:

本书精心挑选了8个包装行业的案例进行详细讲解和分析,引导和带领读者学每个案例的制作过程。其中~2章讲解了包装行业和octane渲染器的概况。第3~10章讲解和演示了8个高端案例的制作过程。读者通过学能够提升对cinema 4d、octane渲染器插件以及after effect软件理解的深度,同时掌握行业制作的流程和制作。本书适合于cinema 4d和after effect软件的初、中级学者和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。本书案例的、工程文件和素材。

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