[英]贡萨洛马克斯(gonçalo marque)从6岁起是一名活跃的游戏玩家。自2016年以 来,他一直在使用虚幻引擎,并使用虚幻引擎从事自由职业和咨询工作。贡萨洛还发布了一个 名为ui navigation的费开源的插件,该插件获得了极高的评价,下载量超过10万次,并且仍 在不断地更新和修复。正是这个插件的开发,使他成为epic megagrant的获得者。他目前在里斯本(葡萄牙的首都)的游戏工作室fun zpx工作,该工作室参于了流放者柯南(conan ele)、突变元年:伊甸园之路(mutant year zero)和疯狂之月(moon of madne)等游戏的开发。目前,贡萨洛正在开发一款基于沙丘(dune)宇宙的新游戏。 德文谢里(devin herry)是波兰people can fly公司的首席技术设计师,曾使用虚幻 引擎4开发先驱者(outrider)和先驱者:世界杀手(outrider: worldlayer)。在此之前,他在塞尔维亚的digital arrow工作室担任技术设计师,专注于未来水世界:深度侵袭( aquanox: deep decent)的开发。德文拥有从虚幻开发者工具包到新发布的虚幻引擎5十年的使用经验,他致力于为玩家创造难忘的游戏体验,并将游戏机制变得栩栩如生。 [英]大卫佩雷拉(da v i d p e r e i r a )从1998年开始制作游戏,当时他学会了如何使用clickteam(游戏制作工具的公司名称)的游戏工厂(the game factory)(clickteam的一款产品,用于制作游戏的工具)。他于fctunl的计算机科学专业,在那里他学了c、 opengl和directx,这让他能够制作出更复杂的游戏。在it咨询行业工作了几年后,他加入了葡 萄牙的miniclip游戏公司,参与开发了多款流行的移动游戏,如8球台球(8 ball pool)、重力小子1(gravity guy 1)、重力小子2(gravity guy 2)、极限滑板(extreme kater)、 特技滑雪2(itunt 2)和英雄哈勃(hambo)以及许多其他游戏。从那时起,他担任mpc的首席开发人员,参与开发了约翰路易斯圣诞虚拟现实(john lewi chritma vr)体验。他还参与了致命躯壳(mortal hell)早期版本的开发。大卫积极从事志愿者工作,教授患有阿斯伯格综合征的人使用虚幻引擎4制作游戏。现在,他正在开发自己的游戏,这是一款即将公布的人称动作角扮演游戏。 [英]哈马德福齐(hammad fozi)具有深厚的游戏开发背景,自2017年以来一直使用虚 幻引擎进行工作。他参与了一些非常成功的aaa项目,如virtua fancave(元宇宙)、未命名 的aaa级科幻dj体验、英雄与将军(heroe and general)和vr拳击游戏(creed: rie to glory vr)。哈马德与曾在育碧娱乐软件公司(ubiof)、华纳兄弟游戏公司(warner bro. game)、2k game(一家游戏制作公司)等公司工作过的团队合作!在短暂而令人印象深刻的 职业生涯中,他成功地帮助由10—30人组成的团队扩大到150余人的规模。目前,哈马德是一名 c游戏开发工程师,在虚拟现实(vr)和增强现实、pc/5/xbox/android/io/maco游 戏开发和web3/metavere/nft系统(在虚幻引擎内)方面拥有丰富的工作经验。
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