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after effects影视后期制作标准教程(cs4版) 图形图像 金龙 新华正版

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作者金龙

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115263650

出版时间2011-12

版次1

装帧平装

开本16

页数312页

字数578千字

定价48元

货号xhwx_1200152280

上书时间2024-05-01

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章 after effects入门知识
1.1 after effects的工作界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 项目面板 2
1.1.3 工具面板 2
1.1.4 合成预览窗 3
1.1.5 时间轴面板 3
1.2 软件相关的基础知识 3
1.2.1 模拟化与数字化 4
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4
1.2.3 播放制式 4
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 帧速率 6
1.2.7 安全框 7
1.2.8 抗抖动的场 8
1.2.9 运动模糊 9
1.2.10 帧融合 9
1.2.11 抗锯齿 10
1.3 文件格式及的输出 10
1.3.1 常用图形图像文件格式 10
1.3.2 常用压缩编码格式 12
1.3.3 常用音频压缩编码格式 13
1.3.4 输出的设置 15
1.3.5 文件的打包设置 15

第2章 图层的应用
2.1 理解图层概念 17
2.2 图层的基本作 17
2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 17
2.2.2 素材放置到“timeline”(时间轴)的多种方式 21
2.2.3 改变图层上下顺序 22
2.2.4 复制层和替换层 23
2.2.5 给层加标记 24
2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 26
2.2.7 层与层对齐和自动分布功能 27
2.3 层的5个基本变化属和关键帧动画 28
2.3.1 课堂案例——可爱的瓢虫 28
2.3.2 了解层的5个基本变化属 33
2.3.3 利用ition制作位置动画 38
2.3.4 加入scale(缩放)动画 40
2.3.5 制作rotation(旋转)动画 41
2.3.6 了解anchor point(轴心点)的功用 43
2.3.7 添加opacity(不透明)动画 44
2.4 课堂练——运动的线条 45
2.5 课后题——飞舞的雪花 46

第3章 制作蒙版动画
3.1 初步了解蒙版 48
3.2 设置蒙版 48
3.2.1 课堂案例——粒子文字 48
3.2.2 使用蒙版设计图形 53
3.2.3 调整蒙版图形形状 55
3.2.4 蒙版的变换 55
3.2.5 应用多个蒙版 56
3.3 蒙版的基本作 58
3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 58
3.3.2 编辑蒙版的多种方式 62
3.3.3 在时间轴面板中调整蒙版的属 65
3.3.4 用蒙版制作动画 70
3.4 课堂练——卡片翻转 73
3.5 课堂练——调效果 74
3.6 课后题——爆炸文字 74

第4章 应用时间轴制作
4.1 时间轴 76
4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 76
4.1.2 使用时间轴控制速度 79
4.1.3 设置声音的时间轴属 80
4.1.4 使用入点和出点控制面板 80
4.1.5 时间轴上的关键帧 81
4.1.6 颠倒时间 81
4.1.7 确定时间调整基准点 81
4.2 重置时间 82
4.2.1 应用重置时间命令 82
4.2.2 重置时间的方法 82
4.3 理解关键帧概念 84
4.4 关键帧的基本作 84
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪 84
4.4.2 关键帧自动记录器 88
4.4.3 添加关键帧 88
4.4.4 关键帧导航 89
4.4.5 选择关键帧 90
4.4.6 编辑关键帧 90
4.5 初识graph editor 93
4.6 使用graph editor 96
4.6.1 课堂案例——粒子云文字 97
4.6.2 调整graph editor 101
4.6.3 图例分析“value graph”和“speed graph” 101
4.6.4 在graph editor中移动关键帧 102
4.6.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 103
4.7 课堂练——玫瑰花开 104
4.8 课后题——水墨过渡效果 105

第5章 创建文字和paint绘图
5.1 创建文字 107
5.1.1 课堂案例——打字效果 107
5.1.2 文字工具 110
5.1.3 文字层 110
5.2 文字 111
5.2.1 课堂案例——烟飘文字 112
5.2.2 numbers 117
5.2.3 timecode 117
5.3 paint绘图 118
5.3.1 课堂案例——手写字 118
5.3.2 paint(绘画) 124
5.3.3 vector paint(矢量绘画) 124
5.4 课堂练——飞舞数字流 125
5.5 课堂练——运动模糊文字 125
5.6 课后题——中秋宣传海报 126

第6章 应用滤镜制作
6.1 初步了解滤镜 128
6.1.1 为图层赋予滤镜 128
6.1.2 调整、复制和移除滤镜 129
6.1.3 制作滤镜关键帧动画 131
6.1.4 使用预置 132
6.2 模糊和锐化滤镜组 133
6.2.1 课堂案例——精彩闪白 133
6.2.2 gaussian blur(高斯模糊滤镜) 142
6.2.3 directional blur(方向模糊滤镜) 142
6.2.4 radial blur(径向模糊滤镜) 143
6.2.5 fast blur(快速模糊滤镜) 143
6.2.6 sharpen(锐化滤镜) 144
6.3 修正滤镜组 144
6.3.1 课堂案例——水墨效果 144
6.3.2 brightness & contrast(亮度/对比度滤镜) 149
6.3.3 curves(曲线滤镜) 150
6.3.4 hue/saturation(相/饱和度滤镜) 150
6.3.5 课堂案例——修复逆光的照片 151
6.3.6 color balance(彩衡滤镜) 153
6.3.7 levels(阶滤镜) 153
6.4 生成滤镜组 154
6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 154
6.4.2 lightning(闪电滤镜) 159
6.4.3 lens flare(镜头光晕滤镜) 160
6.4.4 课堂案例——透视光芒 161
6.4.5 ce11 pattern(单元图案滤镜) 164
6.4.6 checkerboard(棋盘格滤镜) 165
6.5 扭曲滤镜组 166
6.5.1 课堂案例——四的光芒 166
6.5.2 bulge(凸凹镜滤镜) 169
6.5.3 corner pin(边角定位滤镜) 170
6.5.4 mesh warp(网格变形滤镜) 171
6.5.5 polar coordinates(极坐标滤镜) 171
6.5.6 discement map(水墨过渡滤镜) 171
6.6 噪波和颗粒滤镜组 172
6.6.1 课堂案例——降噪 172
6.6.2 fractal noise(分形噪波滤镜) 175
6.6.3 median(中间值滤镜) 176
6.6.4 remove grain(移除颗粒滤镜) 176
6.7 滤镜组 177
6.7.1 课堂案例——汽泡 177
6.7.2 foam(泡沫滤镜) 179
6.8 风格化滤镜组 182
6.8.1 课堂案例——水波文字 182
6.8.2 find edges(查找边缘滤镜) 186
6.8.3 glow(辉光滤镜) 187
6.9 课堂练——替换 188
6.10 课堂练——单保留 188
6.11 课堂练——线条 189
6.12 课后题——火烧效果 189

第7章 跟踪与表达式
7.1 运动跟踪 191
7.1.1 课堂案例——单点跟踪 191
7.1.2 单点跟踪 196
7.1.3 课堂案例——四点跟踪 196
7.1.4 多点跟踪 199
7.2 表达式 200
7.2.1 课堂案例——放大镜效果 201
7.2.2 创建表达式 204
7.2.3 编写表达式 205
7.3 课堂练——跟踪汽车运动 205
7.4 课后题——美丽的蝴蝶 206

第8章 抠像
8.1 抠像效果 208
8.1.1 课堂案例——抠像 208
8.1.2 color difference key 211
8.1.3 color key 211
8.1.4 color range 212
8.1.5 difference matte 213
8.1.6 extract 213
8.1.7 inner/outer key 213
8.1.8 linear color key 214
8.1.9 luma key 214
8.1.10 spi11 suppressor 215
8.2 抠像 216
8.2.1 课堂案例——复杂抠像 216
8.2.2 keylight 218
8.3 课堂练——抠像效果 219
8.4 课后题——抠像 219

第9章 添加声音
9.1 将声音导入影片 221
9.1.1 课堂案例——为新闻栏目添加背景音乐 221
9.1.2 声音的导入与 222
9.1.3 声音长度的缩放 224
9.1.4 声音的淡入淡出 224
9.2 声音面板 225
9.2.1 课堂案例——为公共频道添加音乐 225
9.2.2 声音的倒放 226
9.2.3 低音和高音 227
9.2.4 声音的延迟 227
9.2.5 卷边和合唱 227
9.2.6 高通、低通滤波 227
9.2.7 声音调节器 228
9.3 课堂练——为都市前沿添加背景音乐 228
9.4 课后题——为动画片头添加声音 229

0章 制作三维合成
10.1 三维合成 231
10.1.1 课堂案例——三维空间 231
10.1.2 转换成三维层 239
10.1.3 变换三维层的位置属 240
10.1.4 变换三维层的旋转属 241
10.1.5 三维视图 242
10.1.6 多视图方式观测三维空间 244
10.1.7 坐标体系 246
10.1.8 三维层的材质属 247
10.2 应用灯光和摄像机 248
10.2.1 课堂案例——彩光芒效果 249
10.2.2 创建和设置摄像机 260
10.2.3 利用工具移动摄像机 261
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 261
10.3 课堂练——另类光束 262
10.4 课后题——冲击波 262

1章 渲染与输出
11.1 渲染 264
11.1.1 渲染序列窗 264
11.1.2 渲染属设置 266
11.1.3 输出模式设置 269
11.1.4 渲染和输出的预置 271
11.1.5 编码和解码问题 271
11.2 输出 271
11.2.1 标准的输出方法 272
11.2.2 输出合成项目中的某一帧 272
11.2.3 输出序列图片 272
11.2.4 输出胶片文件 273
11.2.5 输出flash格式文件 274
11.2.6 跨卷渲染 275

2章 综合实训案例
12.1 制作电视节目报道 277
12.1.1 制作背景效果 277
12.1.2 制作动画形状 279
12.1.3 制作文字动画 281
12.1.4 绘制多个形状 283
12.1.5 编辑标志效果 288
12.2 制作传统节目片头 292
12.2.1 制作个镜头 292
12.2.2 制作合成效果 300
12.2.3 制作第二个镜头 306
12.2.4 制作终效果 310
12.3 课堂练——制作楼房节目宣传片 311
12.4 课堂练——制作科技在线片头 311
12.5 课后题——制作公益系列宣传片 312 

内容简介:

aftereffect影视后期制作标准教程(c4版)全面系统地介绍aftereffect的基本作方法和影视后期制作,内容包括aftereffect入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作、创建文字和paint绘图、应用滤镜制作、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及综合实训案例等。aftereffect影视后期制作标准教程(c4版)内容的介绍均以课堂案例为主线,通过实际作各案例,可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使能够深入学软件功能和影视后期制作。课堂练和课后题,可以拓展的实际应用能力,提高的软件使用。aftereffect影视后期制作标准教程(c4版)适合作为本科院校数字媒体艺术类专业aftereffect课程的教材,也可作为aftereffect自学人员的参用书。

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