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动画创作基础 大中专文科文学艺术 新华正版

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作者作者

出版社北京大学出版社

ISBN9787301324776

出版时间2021-10

版次1

装帧平装

开本16开

页数204页

字数307千字

定价69元

货号xhwx_1202520117

上书时间2023-12-27

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

“动画的原型创作该如何汲取素材?”本书围绕这一动画原型创作中的问题,结来自课堂的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。本书分为两篇:上篇通过感的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与物进行发掘,提炼为循序渐进的学课题,由浅入深地介绍动画设计的知识,进而阐述“人物原型设计—人偶模型制作—素材收集整理—人物与场景整体创作”的完整过程;下篇以真实创作的过程为切入点,用真实的创作过程与前置课题学过程进行比对,使掌握动画基础设计与制作技术之间相互制约、相互促进的关系。

目录:

上篇 动画基础课题与训练

节 让“记录”成为惯

第二节 绘画材料与创作方式

第三节 动画基础训练课题

课题1 用故事记录生活中的“自己”

课题2 “我”的生活片段

课题3 玩偶制作

课题4 为专业动画创作积累素材

课题5 记录路过的风景

课题6 画面创作与绘画材料

课题7 人物着装

课题8 动画设计与模型

下篇 专业创作过程记录

节 从生活中的感记录到专业动画创作

第二节 动画电影《世博动员》创作过程全记录

课题1 主要场景及道具设定

课题2 主要角设定及配音制作

课题3 部分气氛草图和分镜头脚本

第三节 动画片《童年的蝴蝶》人物原型创作

第四节 《寻仙》《极光世界》游戏设计中的虚拟世界

第五节 《鬼吹灯之寻龙诀》的场景创作



致谢

内容简介:

“动画的原型创作该如何汲取素材?”本书围绕这一动画原型创作中的问题,结来自课堂的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。本书分为两篇:上篇通过感的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与物进行发掘,提炼为循序渐进的学课题,由浅入深地介绍动画设计的知识,进而阐述“人物原型设计—人偶模型制作—素材收集整理—人物与场景整体创作”的完整过程;下篇以真实创作的过程为切入点,用真实的创作过程与前置课题学过程进行对比,使掌握动画基础设计与制作技术之间相关制约、相互促进的关系。本书可作为高等院校设计类相关专业的教材,也可以作为动画创作爱好者和动画从业人员的参资料。

作者简介:

宋扬,先后于美术学院建筑学院、设计学院,匈牙利佩奇大学,先后任教于美术学院设计学院、浙江大学设计与建筑学院,现为中国美术家协会会员、工程师。北京奥运会水上竞技场馆主体景观设计者,荣获2009年度中国建筑学会“中国室内设计大奖赛”景观专业组名,提名“光华龙腾奖”中国设计十大杰出青年。至今出版十余部设计艺术类教材、专著、译著。两项浙江省“省课程”负责人、省级“互联网”课堂示范课程负责人。

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