二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材
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九品
仅1件
作者杨慧 编
出版社高等教育出版社
出版时间2017-08
版次2
装帧平装
上书时间2024-09-04
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
杨慧 编
-
出版社
高等教育出版社
-
出版时间
2017-08
-
版次
2
-
ISBN
9787040481457
-
定价
38.50元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
298页
-
字数
479千字
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正文语种
简体中文
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丛书
职业院校计算机应用专业课程改革成果教材
- 【内容简介】
-
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务引领的编写方式,以动画创作为主线,以技能实训项目为载体,将知识内容及技能要求贯穿于全书。结合中职学生特点选择案例,案例设计简单、实用,选题独到。另外,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》结合翻转课堂理念进行教学设计.增加了微课程资源,整合每个活动和知识技能,结合实际应用岗位设计技能训练项目。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》的主要内容包括:走近FlashCC,盘点FlashCC绘图工具,基本动画操作及元件、实例和库,复杂动画制作,FlashCC中的文本应用,ActionScripl.动画编程,声音的导入和处理,组件及其应用,综合应用实例,Flash动画的测试、优化、导出与发布。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》配有学习卡资源,请登录.Abook网站http://abook.hep.tom.cn/SVe获取相关资源。详细说明见《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》“郑重声明”页。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》适合作为中等职业学校的教材,也可作为各类培训班的教学用书,还可供动画设计人员参考。
- 【目录】
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单元1 走近FlastCC
任务1.1 认识Flash
活动1.1.1 认识Flash
活动1.1.2 认识Flash动画
活动1.1.3 了解Flash的用途
任务1.2 了解Flash CC的新增功能
任务1.3 熟悉Flash CC的工作界面
活动1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面
活动1.3.2 了解Flash CC动画的存储格式
活动1.3.3 熟悉Flash CC影片场景
活动1.3.4 Flash CC个性化的参数设置
任务1.4 Flash CC文件的基本操作
单元2 盘点Flash CC绘图工具
任务2.1 工具箱与工具
任务2.2 常用的绘图工具
活动2.2.1 线条工具与椭圆形、矩形工具
活动2.2.2 铅笔工具
活动2.2.3 刷子工具
活动2.2.4 钢笔工具
任务2.3 图形对象的编辑技巧
活动2.3.1 选择工具
活动2.3.2 部分选取工具
活动2.3.3 套索工具
活动2.3.4 任意变形工具
任务2.4 为图形对象着色
活动2.4.1 着色工具
活动2.4.2 样本面板与颜色面板
活动2.4.3 渐变变形工具
活动2.4.4 橡皮擦工具
任务2.5 图形对象的组合与顺序
活动2.5.1 组合与取消组合
活动2.5.2 调整对象前后顺序
任务2.6 添加文本
活动2.6.1 输入文本
活动2.6.2 设置文本属性
活动2.6.3 其他功能
单元3 基本动画操作及元件、实例和库
任务3.1 图层介绍
活动3.1.1 图层的基本操作
活动3.1.2 将物体以线框轮廓显示
任务3.2 帧的操作方法
任务3.3 基本动画制作
活动3.3.1 创建逐帧动画
活动3.3.2 创建传统补间动画
活动3.3.3 创建形状补间动画
活动3.3.4 创建补间动画
任务3.4 元件
活动3.4.1 图形元件及其创建
活动3.4.2 影片剪辑元件及其创建
活动3.4.3 按钮元件及其创建
活动3.4.4 产生元件的方法
任务3.5 实例
活动3.5.1 创建元件的实例
活动3.5.2 元件及元件实例的修改
任务3.6 库的使用
单元4 复杂动画制作
任务4.1 制作引导层动画
活动4.1.1 制作小球运动的效果
活动4.1.2 制作特技飞行表演效果
活动4.1.3 制作台球撞击运动效果
任务4.2 遮罩层动画
活动4.2.1 制作简单遮罩效果
活动4.2.2 制作文字遮罩效果
活动4.2.3 制作水中倒影效果
活动4.2.4 制作望远镜动画效果
活动4.2.5 制作书法作品卷轴效果
任务4.3 制作滤镜动画
活动4.3.1 模拟简单投影效果
活动4.3.2 模拟粒子组合运动效果
活动4.3.3 制作图片切换特效
单元5 Flast、CC中的文本应用
任务5.1 Flash CC文本概述
活动5.1.1 文本的创建
活动5.1.2 设置文本样式
活动5.1.3 文本转换
任务5.2 文字特效制作
活动5.2.1 制作摇摆字效果
活动5.2.2 制作涟漪字与迫近文
活动5.2.3 制作写字动画
活动5.2.4 制作打字动画
活动5.2.5 对文本使用滤镜效果
单元6 Actior3Scr.ipt动画编程
任务6.1 初识ActionScript
活动6.1.1 ActionScript简介和动作面板
活动6.1.2 动作脚本的术语及语法规则
任务6.2 创建简单交互动画
活动6.2.1 常见的动作示范——时间轴动作
活动6.2.2 常见的动作示范——按钮动作
任务6.3 ActionSclript交互动画进阶
单元7 声音的导入和处理
任务7.1 导人和处理声音
活动7.1.1 制作心跳动画效果
活动7.1.2 制作简单音乐播放器
任务7.2 声音的综合应用
活动7.2.1 制作街舞少年动画
活动7.2.2 制作简单电子琴
活动7.2.3 制作焰火效果
单元8 组件及其应用
任务8.1 UI组件
活动8.1.1 制作登录对话框
活动8.1.2 制作美食问答
活动8.1.3 制作会员注册表
任务8.2 Video组件播放影片
单元9 综合应用实例
任务9.1 逐帧动画——猫的旅行
任务9.2 轮播动画广告设计
任务9.3 制作网络贺卡——兔年贺岁
任务9.4 制作MTV动画——蜻蜒莲语
单元10 Flast、动画的测试、优化、导出与发布
任务10.1 测试Flash动画
活动10.1.1 在影片编辑环境下测试影片
活动10.1.2 在影片测试环境下测试影片
任务10.2 优化Flash动画
任务10.3 导出Flash动画
活动10.3.1 导出图像
活动10.3.2 导出影片
任务10.4 发布Flash动画
活动10.4.1 动画的发布
活动10.4.2 防止导人功能
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