作者[美]坎宁安 著
出版社机械工业出版社
出版时间2008-05
版次1
装帧平装
货号9787111239161
上书时间2022-10-03
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
[美]坎宁安 著
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2008-05
-
版次
1
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ISBN
9787111239161
-
定价
36.00元
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装帧
平装
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开本
32开
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纸张
胶版纸
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页数
532页
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正文语种
英语
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丛书
经典原版书库
- 【内容简介】
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本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。
本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
- 【作者简介】
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SteveCunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OperIGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACMSIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。
- 【目录】
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Preface
Chapter0:GettingStarted
VisualCommunicationandComputerGraphics
GeneralConceptsinVisualCommunication
UseAppropriateRepresentationforYourInformation
KeepYourImagesFocused
UseAppropriatePresentationLevelsforYourInformation
UseAppropriateFormsforYourInformation
BeVeryCarefultobeAccuratewithYourDisplay
UnderstandandRespecttheCulturalContextofYourAudience
MakeYourInteractionsReflectFamiliarandComfortable
RelationshipsBetweenActionandEffect
3DGeometryandtheGeometryPipeline
TheSceneandtheView
3DModelCoordinateSystems
3DWorldCoordinateSystem
3DEyeCoordinateSystem
Projections
Clipping
ChoosingPerspectiveorOrthographicProjections
2DEyeCoordinates
2DScreenCoordinates
Appearance
Color
Textures
DepthBuffering
TheViewingProcess
DifferentImplementation,SameResult
GraphicsCards
ABasicOpenGLProgram
TheStructureoftheMainOFunctiononOpenGL
ModelSpace
ModelingTransformation
3DWorldSpace
ViewingTransformation
3DEyeSpace
Projections
2DEyeSpace
2DScreenSpace
TheScienceintheProgram
Appearance
AnotherWaytoSeetheProgram
OpenGLExtensions
Summary
OpenGLGlossaryfortheChapter
Questions
Exercises
Experiments
Chapter1:ViewingandProjection
Introduction
FundamentalModelofViewing
Definitions
SettingUptheViewingEnvironment
DefiningtheProjection
ViewVolumes
TheOrthographicProjection
ThePerspectiveProjection
CalculatingthePerspectiveProjection
ClippingontheViewVolume
DefiningtheWindowandViewport
SomeAspectsofManagingtheView
HiddenSurfaces
DoubleBuffering
StereoViewing
ViewingandVisualCommunication
ImplementationofViewingandProiectioninOpenGL
DefiningaWindowandViewport
ReshapingtheWindow
DefiningaViewingEnvironment
DefiningaPerspectiveProjection
……
Chapter2:PrinciplesofModeling
Chapter3:ImplementingModelinginOpenGL
Chapter4:MathematicsforModeling
ChaDter5:ColorandBlending
Chapter6:LightingandShading
Chapter7:EventsandInteractiveProgramming
Chapter8:TextureMapping
Chapter9:GraphicalProblemSolvinginScience
Chapter10:RenderingandtheRenderingPipeline
Chapter11:DynamicsandAnimation
Chapter12:High-PerformanceGraphicsTechniques
Chapter13:InterpolationandSplineModeling
ChaDter14:NonpolygonGraphics
Chapter15:Hardcopy
ReferencesandResources
Appendix
Index
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