游戏设计基础与实践教程
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八五品
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作者田元、姚璜、管涛 著
出版社机械工业出版社
出版时间2015-07
版次1
装帧平装
货号E4
上书时间2024-07-16
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
田元、姚璜、管涛 著
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出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2015-07
-
版次
1
-
ISBN
9787111505594
-
定价
39.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
238页
-
字数
366千字
-
丛书
高等教育规划教材
- 【内容简介】
-
《游戏设计基础与实践教程》是一本介绍游戏设计与开发的实用教程,书中以Visual C++为开发平台,结合游戏编程的特点,将基础知识和程序实例进行融合。本书内容包括:游戏漫谈、游戏设计概论、Windows编程简介、MFC编程基础、动画机制、游戏中的数学物理算法、音效与音乐、捉猴子游戏的设计与开发、拼图游戏的设计与开发、扫雷游戏的设计与开发以及连连看游戏的设计与开发。
《游戏设计基础与实践教程》既可作为高等学校数字媒体技术、计算机、艺术等专业的游戏设计课程教材,也可作为游戏设计与开发人员的参考书。
《游戏设计基础与实践教程》配有授课电子课件,需要的教师可登录wwwcmpeducom免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2966938356,电话:010-88379739)。
- 【目录】
-
前言
第1章游戏漫谈
11游戏发展简史
111游戏的起源
112游戏的共性
113游戏的发展
12相关计算机知识
121软硬件要求
122游戏行话
13游戏的本质
14游戏分类
15小结
16思考题
第2章游戏设计概论
21游戏的设计流程
211需求分析
212可行性分析
213总体设计
214详细设计与编码
215游戏测试与发布
22游戏设计的组成
221创意
222管理
223艺术
224编码
225音频
23游戏开发工具
24游戏引擎
25小结
26思考题
第3章Windows编程简介
31Windows编程基础
311Windows的开发平台
312窗口
313Windows程序设计
314事件与消息
315句柄
316Windows程序的数据类型
32利用Visual Studio C++建立MFC应用程序
33小结
34思考题
第4章MFC编程基础
41开发环境
411了解开发平台
412类向导——ClassWizard
413项目与项目工作区
42SDI相关知识
421新建一个SDI应用程序
422文档——视图结构
43鼠标与键盘
431鼠标事件
432键盘事件
433【程序示例】钱币叠加
44GDI相关知识
441CGdiObject类的派生类
442画笔和画刷的使用方法
443文字的显示和图形的绘制
45位图及其加载
451位图结构
452位图类
453【程序示例】位图的显示
46对话框
47控件
471按钮
472静态控件
473编辑框
474列表框
475进度条
48菜单
481菜单的基本知识
482菜单的创建
483菜单的命令处理
49集合类
491表
492数组
493映射
410【程序示例】手写手绘
411小结
412思考题
第5章动画机制
51游戏动画
511动画机制
512连续运动的实现
513时钟事件的启动及设置方法
52【程序示例】贴图动画
53双缓冲
531双缓冲原理
532【程序示例】利用双缓冲消除图片背景
54小结
55思考题
第6章游戏中的数学物理算法
61游戏中的数学公式
62物理原理
621牛顿运动定律
622【程序示例】匀速运动的模拟
623变速运动的模拟
624【程序示例】平抛运动的模拟
625动量守恒的模拟
626【程序示例】反射运动的模拟
63对象的碰撞检测
631碰撞对速度的影响
632碰撞及其分类
633【程序示例】弹球运动模拟
64【程序示例】粒子系统
65小结
66思考题
第7章音效与音乐
71MCI的基本操作
72【程序示例】MIDI音乐播放器
721浏览并选择音乐文件
722循环播放的实现
73播放WAV和MP3文件
74封装MCI的常用功能
75小结
76思考题
第8章捉猴子游戏的设计与开发
81【程序示例】简化游戏的设计与开发
811导入图片
812设计菜单及工具栏
813添加鼠标事件与时钟事件
814判断输赢
82【程序示例】捉猴子游戏的设计与开发
821主程序与对话框的数据交换方法
822数据管理——数组
823自定义MFC风格
83小结
第9章拼图游戏的设计与开发
91拼图游戏分析
911背景介绍
912需求分析
92拼图游戏的界面设计
93【程序示例】拼图游戏的开发
931改变标题
932导入图片
933分割图片
934打乱图像顺序
935添加鼠标事件
936添加游戏信息
94小结
第10章扫雷游戏的设计与开发
101扫雷游戏分析
1011背景介绍
1012需求分析
102游戏界面设计与地图
1021生成地图数据
1022显示地图
103【程序示例】扫雷游戏的开发
1031初始化
1032处理单击事件
1033右键事件单击处理函数
1034双键按下事件处理函数
1035重新开始游戏
104本章小结
第11章连连看游戏的设计与开发
111连连看游戏分析
1111背景介绍
1112需求分析
112连连看游戏的界面设计
113【程序示例】连连看游戏的开发
1131建立游戏工程
1132游戏区域地图及初始化
1133导入游戏图案
1134消除条件
1135添加鼠标事件
1136添加游戏辅助功能
114小结
参考文献
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