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游戏设计基础与实践教程

5 1.3折 39 八五品

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作者田元、姚璜、管涛 著

出版社机械工业出版社

出版时间2015-07

版次1

装帧平装

货号E4

上书时间2024-07-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 田元、姚璜、管涛 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2015-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111505594
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 238页
  • 字数 366千字
  • 丛书 高等教育规划教材
【内容简介】
《游戏设计基础与实践教程》是一本介绍游戏设计与开发的实用教程,书中以Visual C++为开发平台,结合游戏编程的特点,将基础知识和程序实例进行融合。本书内容包括:游戏漫谈、游戏设计概论、Windows编程简介、MFC编程基础、动画机制、游戏中的数学物理算法、音效与音乐、捉猴子游戏的设计与开发、拼图游戏的设计与开发、扫雷游戏的设计与开发以及连连看游戏的设计与开发。
《游戏设计基础与实践教程》既可作为高等学校数字媒体技术、计算机、艺术等专业的游戏设计课程教材,也可作为游戏设计与开发人员的参考书。
《游戏设计基础与实践教程》配有授课电子课件,需要的教师可登录wwwcmpeducom免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2966938356,电话:010-88379739)。
【目录】
前言
第1章游戏漫谈
11游戏发展简史
111游戏的起源
112游戏的共性
113游戏的发展
12相关计算机知识
121软硬件要求
122游戏行话
13游戏的本质
14游戏分类
15小结
16思考题
第2章游戏设计概论
21游戏的设计流程
211需求分析
212可行性分析
213总体设计
214详细设计与编码
215游戏测试与发布
22游戏设计的组成
221创意
222管理
223艺术
224编码
225音频
23游戏开发工具
24游戏引擎
25小结
26思考题
第3章Windows编程简介
31Windows编程基础
311Windows的开发平台
312窗口
313Windows程序设计
314事件与消息
315句柄
316Windows程序的数据类型
32利用Visual Studio C++建立MFC应用程序
33小结
34思考题
第4章MFC编程基础
41开发环境
411了解开发平台
412类向导——ClassWizard
413项目与项目工作区
42SDI相关知识
421新建一个SDI应用程序
422文档——视图结构
43鼠标与键盘
431鼠标事件
432键盘事件
433【程序示例】钱币叠加
44GDI相关知识
441CGdiObject类的派生类
442画笔和画刷的使用方法
443文字的显示和图形的绘制
45位图及其加载
451位图结构
452位图类
453【程序示例】位图的显示
46对话框
47控件
471按钮
472静态控件
473编辑框
474列表框
475进度条
48菜单
481菜单的基本知识
482菜单的创建
483菜单的命令处理
49集合类
491表
492数组
493映射
410【程序示例】手写手绘
411小结
412思考题
第5章动画机制
51游戏动画
511动画机制
512连续运动的实现
513时钟事件的启动及设置方法
52【程序示例】贴图动画
53双缓冲
531双缓冲原理
532【程序示例】利用双缓冲消除图片背景
54小结
55思考题
第6章游戏中的数学物理算法
61游戏中的数学公式
62物理原理
621牛顿运动定律
622【程序示例】匀速运动的模拟
623变速运动的模拟
624【程序示例】平抛运动的模拟
625动量守恒的模拟
626【程序示例】反射运动的模拟
63对象的碰撞检测
631碰撞对速度的影响
632碰撞及其分类
633【程序示例】弹球运动模拟
64【程序示例】粒子系统
65小结
66思考题
第7章音效与音乐
71MCI的基本操作
72【程序示例】MIDI音乐播放器
721浏览并选择音乐文件
722循环播放的实现
73播放WAV和MP3文件
74封装MCI的常用功能
75小结
76思考题
第8章捉猴子游戏的设计与开发
81【程序示例】简化游戏的设计与开发
811导入图片
812设计菜单及工具栏
813添加鼠标事件与时钟事件
814判断输赢
82【程序示例】捉猴子游戏的设计与开发
821主程序与对话框的数据交换方法
822数据管理——数组
823自定义MFC风格
83小结
第9章拼图游戏的设计与开发
91拼图游戏分析
911背景介绍
912需求分析
92拼图游戏的界面设计
93【程序示例】拼图游戏的开发
931改变标题
932导入图片
933分割图片
934打乱图像顺序
935添加鼠标事件
936添加游戏信息
94小结
第10章扫雷游戏的设计与开发
101扫雷游戏分析
1011背景介绍
1012需求分析
102游戏界面设计与地图
1021生成地图数据
1022显示地图
103【程序示例】扫雷游戏的开发
1031初始化
1032处理单击事件
1033右键事件单击处理函数
1034双键按下事件处理函数
1035重新开始游戏
104本章小结
第11章连连看游戏的设计与开发
111连连看游戏分析
1111背景介绍
1112需求分析
112连连看游戏的界面设计
113【程序示例】连连看游戏的开发
1131建立游戏工程
1132游戏区域地图及初始化
1133导入游戏图案
1134消除条件
1135添加鼠标事件
1136添加游戏辅助功能
114小结
参考文献
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