中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 实例版
【品相描述】本书无污迹、无破损、无折痕、无缺页、少许笔记勾线,不影响阅读,洁净整洁,正版品质!
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10
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99
九品
仅1件
作者 时代印象 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-03
版次 1
印刷时间 2017-05
印次 1
装帧 平装
货号 *0102A
上书时间 2024-09-23
商品详情
品相描述:九品
【品相描述】本书无污迹、无破损、无折痕、无缺页、少许笔记勾线,不影响阅读,洁净整洁,正版品质!
图书标准信息
作者
时代印象 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-03
版次
1
ISBN
9787115450104
定价
99.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
476页
字数
99999千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。
【作者简介】
时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。
【目录】
第1章 效果图制作必备知识......................36 1.1 场景构建 36 1.2 摄影 36 1.2.1 摄影基础知识 36 1.2.2 构图 37 1.3 场景布光 38 1.3.1 空间结构 38 1.3.2 时间和天气 38 1.4 材质 39 1.4.1 材质概述 39 1.4.2 室内效果图的材质 39 1.5 效果图风格 39 1.5.1 现代风格 39 1.5.2 中式风格 39 1.5.3 欧式风格 40 1.5.4 田园风格 40 1.5.5 地中海风格 41 1.5.6 美式风格 41 1.6 后期处理 41 第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0....42 实战001 启动3ds Max 2016 43 技术专题3ds Max 2016的界面组成 44 实战002 设置界面颜色 45 实战003 设置系统单位 46 实战004 设置快捷键 46 技术专题 将快捷键导出为文本文件 47 实战005 新建场景 48 实战006 打开场景文件 48 实战007 保存场景文件 49 实战008 导入外部文件 50 实战009 合并外部文件 50 实战010 导出选定对象 51 技术专题 加载VRay渲染器 51 实战011 设置文件自动备份 51 实战012 归档场景 52 实战013 安全退出3ds Max 2016 52 实战014 视口布局设置 53 实战015 设置视图显示风格 54 技术专题 摄影机视图释疑 55 实战016 加载视图背景图片 55 实战017 视图的切换 56 实战018 视图的控制 57 实战019 选择对象 61 技术专题 选择区域工具 62 实战020 移动对象 63 技术专题 3ds Max的控制器 63 实战021 旋转对象 64 实战022 缩放对象 65 实战023 放置对象 66 实战024 复制对象 66 实战025 捕捉开关 68 实战026 镜像对象 69 实战027 场景模型分层 69 技术专题 场景资源管理器 70 实战028 调整对象的轴点中心 70 实战029 成组与解组对象 71 实战030 选择过滤器 71 实战031 对齐对象 73 技术专题 对齐工具介绍 73 第3章 基础建模技术...............................74 实战032 用长方体制作置物架 75 实战033 用长方体制作书架 76 模型创建 76 知识回顾 77 实战034 用圆柱体制作圆桌 78 模型创建 78 知识回顾 79 实战035 用球体制作吊灯 80 模型创建 80 知识回顾 81 实战036 用管状体制作茶几 82 模型创建 83 知识回顾 83 技术专题 坐标轴在视图中显示 85 实战037 用切角长方体制作床头柜 86 模型创建 86 知识回顾 88 实战038 用切角长方体制作双人沙发 89 实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90 模型创建 90 知识回顾 91 实战040 用异面体制作风铃 92 模型创建 92 知识回顾 93 实战041 用复合对象制作茶壶文字 95 模型创建 95 知识回顾 96 实战042 用布尔运算制作储物盒 97 模型创建 97 知识回顾 98 实战043 用布尔运算制作香皂盒 99 实战044 用放样工具制作画框 100 模型创建......................................................................100 知识回顾......................................................................101 实战045 用样条线制作椅子 103 模型创建......................................................................103 知识回顾......................................................................105 实战046 用文本制作企业名牌 109 模型创建 109 知识回顾 110 第4章 高级建模技术..............................112 实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113 模型创建 113 知识回顾 114 实战048 用挤出修改器制作杂志 114 实战049 用切角修改器制作巧克力 115 模型创建 115 知识回顾 116 技术专题 FFD修改器参数详解 117 实战050 用车削修改器制作高脚杯 117 模型创建 118 知识回顾 118 实战051 用车削修改器制作酒具 120 技术专题 车削修改器“轴”的调整 121 实战052 用弯曲修改器制作扇子 121 模型创建 121 知识回顾 122 技术专题 弯曲修改器参数详解 123 实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123 模型创建 123 知识回顾 124 实战054 用噪波修改器制作咖啡 124 模型创建 125 知识回顾 125 技术专题 噪波修改器参数详解 126 实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 126 模型创建 126 知识回顾 127 实战056 用cloth修改器制作桌布 128 模型创建 128 知识回顾 129 实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130 模型创建 130 知识回顾 131 实战058 用多边形建模制作餐叉 133 模型创建 133 知识回顾 135 实战059 用多边形建模制作水杯 137 模型创建 137 知识回顾 138 技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140 实战060 用多边形建模制作排球 140 模型创建 140 知识回顾 141 技术专题 顶点的焊接条件 143 实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143 模型创建 143 知识回顾 144 实战062 用多边形建模制作钟表 146 模型创建 146 知识回顾 147 技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149 实战063 用多边形建模制作电视 149 技术专题 边界封口 151 实战064 用多边形建模制作iPad2 151 技术专题 将边的选择转换为面的选择 156 实战065 用VRay毛皮制作地毯 156 模型创建 157 知识回顾 158 实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159 第5章 室内效果图的场景模型.................160 实战067 制作调味罐 160 实战068 制作创意茶几 161 实战069 制作创意床头柜 163 实战070 制作简约沙发 166 实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168 实战072 制作洗手盆 169 实战073 制作落地灯 171 实战074 制作鞋柜 174 实战075 制作双人床 176 实战076 制作转角沙发 179 实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182 实战078 根据CAD图纸制作户型 184 第6章 室内效果图的场景构图.................186 实战079 创建目标摄影机 186 场景创建 186 知识回顾 188 技术专题 渲染安全框 188 实战080 校正目标摄影机 190 实战081 创建物理摄影机 191 场景创建 191 知识回顾 192 技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193 实战082 横构图 193 实战083 竖构图 194 技术专题 画面构图的要点 195 实战084 使用目标摄影机制作景深 196 实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197 第7章 灯光技术.....................................198 实战086 用目标灯光制作射灯 198 灯光创建 198 知识回顾 200 技术专题 光域网文件 200 实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201 实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203 灯光创建 203 知识回顾 204 实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205 实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206 实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207 灯光创建 207 知识回顾 208 实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210 实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211 实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212 实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213 实战096 VRay焦散 214 实战097 用VRay太阳制作自然光照 215 灯光创建 215 知识回顾 216 实战098 用VRay天空制作日光效果 217 灯光创建 217 知识回顾 218 第8章 室内效果图的灯光技术.................220 实战099 制作手机产品灯光 220 实战100 阳台日光表现 222 实战101 休闲室清晨表现 223 实战102 客厅日光表现 224 实战103 卧室夜晚表现 226 实战104 书房黄昏灯光 229 实战105 厨房阴天表现 230 实战106 卫生间灯光表现 232 实战107 走廊灯光表现 235 第9章 材质与贴图技术..........................236 技术专题 制作材质的步骤 237 实战108 打开材质编辑器 237 实战109 重置材质编辑器 238 实战110 导入材质球 239 实战111 导出材质球 239 实战112 赋予模型材质 240 实战113 新建材质球 241 实战114 从场景中吸取材质 242 技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242 实战115 标准材质 242 材质创建 243 知识回顾 243 实战116 VRayMtl材质 244 材质创建 244 知识回顾 245 实战117 VRay灯光材质 248 材质创建 248 知识回顾 248 实战118 VRay混合材质 249 材质创建 249 知识回顾 250 实战119 混合材质 251 材质创建 251 知识回顾 252 实战120 不透明度贴图 253 材质创建 253 知识回顾 254 实战121 位图贴图 254 材质创建 255 知识回顾 255 实战122 平铺贴图 257 材质创建 257 知识回顾 257 实战123 衰减贴图 259 材质创建 259 知识回顾 259 技术专题 Fresnel反射原理 261 实战124 噪波贴图 261 材质创建 261 知识回顾 262 实战125 混合贴图 263 材质创建 263 知识回顾 263 实战126 VRayHDIR贴图 264 材质创建 264 知识回顾 265 第10 章 室内效果图常用的材质..............266 实战127 乳胶漆材质 266 实战128 壁纸材质 267 实战129 石材材质 268 实战130 木地板材质 269 实战131 地砖材质 270 实战132 水泥材质 271 实战133 原木材质 272 实战134 清漆木纹材质 273 实战135 竹藤材质 273 实战136 高光塑料材质 274 实战137 磨砂塑料材质 275 实战138 透明塑料材质 276 实战139 烤漆材质 277 实战140 布纹材质 277 实战141 绒布材质 278 实战142 丝绸材质 279 实战143 纱帘材质 281 实战144 花纹纱帘材质 281 实战145 皮纹材质 282 实战146 高光陶瓷材质 283 实战147 哑光陶瓷材质 284 实战148 紫砂材质 285 实战149 陶器材质 286 实战150 镜面不锈钢材质 287 实战151 磨砂不锈钢材质 288 实战152 拉丝不锈钢材质 288 实战153 铜材质 289 实战154 银材质 290 实战155 铁材质 291 实战156 镜面材质 292 实战157 清玻璃材质 293 实战158 磨砂玻璃材质 293 实战159 有色玻璃材质 294 实战160 灯罩材质 295 实战161 水晶材质 296 实战162 水材质 297 实战163 红酒材质 298 实战164 咖啡材质 299 实战165 牛奶材质 300 实战166 可乐材质 301 第11章 VRay渲染技术..........................302 实战167 启用Gamma和LUT校正 302 实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 302 技术专题 LWF线性工作流 304 实战169 启动VRay帧缓冲区 304 实战170 图像采样器类型对比 305 技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306 实战171 抗锯齿类型对比 306 技术专题 抗锯齿类型详解 308 实战172 颜色贴图曝光类型对比 308 技术专题 颜色贴图详解 309 实战173 全局光引擎搭配对比 310 实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313 实战175 VRay渲染的一般流程 314 技术专题 VRay渲染主要流程 316 实战176 区域渲染 316 实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316 实战178 渲染彩色通道 318 实战179 渲染AO通道 319 实战180 渲染VRay Z深度通道 320 实战181 渲染线框图 320 实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 321 实战183 设置VRay代理物体 322 实战184 多角度批处理渲染 323 实战185 分布式渲染 324 实战186 渲染自动保存并关闭计算机 325 第 12章 效果图的后期处理.....................326 实战187 叠加AO通道 326 实战188 叠加彩色通道图层 328 实战189 用曲线调整效果图的亮度 328 实战190 用色阶调整效果图的层次感 329 实战191 用色彩平衡调整效果图 330 实战192 用色彩通道选取材质调整色相 331 实战193 为效果图添加灯光特效 332 实战194 为效果图添加体积光 333 实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 334 第13章 商业综合实例:家装篇...............336 实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 336 项目说明......................................................................336 材质制作......................................................................337 设置测试渲染参数 338 灯光设置 339 设置最终渲染参数 342 实例2 现代风格餐厅日光表现 343 项目说明 343 材质制作 343 设置测试渲染参数 345 灯光设置 345 设置最终渲染参数 348 实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 349 项目说明 349 材质制作 349 设置测试渲染参数 351 灯光设置 352 设置最终渲染参数 354 实例4 地中海风格卧室日光表现 355 项目说明 355 材质制作 355 设置测试渲染参数 357 灯光设置 358 设置最终渲染参数 359 实例5 现代风格客厅日光表现 360 项目说明 360 材质制作 360 设置测试渲染参数 363 灯光设置 364 设置最终渲染参数 367 实例6 田园风格客厅黄昏表现 368 项目说明 368 材质制作 368 设置测试渲染参数 370 灯光设置 371 设置最终渲染参数 375 实例7 现代风格客厅阴天表现 376 项目说明 376 材质制作 376 设置测试渲染参数 379 灯光设置 379 设置最终渲染参数 382 第14章 商业综合实例:工装篇...............384 实例8 制作走廊日光表现 384 项目说明 ......................................................................384 材质制作 385 设置测试渲染参数 388 灯光设置 388 设置最终渲染参数 390 技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 390 实例9 制作电梯厅灯光表现 391 项目说明 391 材质制作 391 设置测试渲染参数 393 灯光设置 394 设置最终渲染参数 397 实例10 制作商店夜晚表现 398 项目说明 398 材质制作 398 设置测试渲染参数 401 灯光设置 402 设置最终渲染参数 404 实例11 制作游泳池日光表现 405 项目说明 405 材质制作 405 设置测试渲染参数 408 灯光设置 409 设置最终渲染参数 411 实例12 制作酒吧室内灯光表现 411 项目说明 412 材质制作 412 设置测试渲染参数 416 灯光设置 416 设置最终渲染参数 419 第15章 商业综合实例:建筑篇...............420 实例13 制作别墅日光表现 420 项目说明 420 材质制作 420 设置测试渲染参数 424 灯光设置 424 设置最终渲染参数 425 后期处理 426 实例14 制作商业建筑日光表现 430 项目说明 430 材质制作 430 设置测试渲染参数 433 灯光设置 434 设置最终渲染参数 434 后期处理 435 实例15 制作别墅夜晚表现 437 项目说明 437 材质制作 437 设置测试渲染参数 441 灯光设置 442 设置最终渲染参数 445 后期处理 446 技术专题 法线凹凸贴图 448 实例16 制作室外建筑日光表现 449 项目说明 449 材质制作 449 设置测试渲染参数 452 灯光设置 452 设置最终渲染参数 454 后期处理 454 实例17 制作室外效果图漫游动画 457 项目说明 457 镜头设置 457 材质制作 458 设置测试渲染参数 460 灯光设置 461 设置最终渲染参数 462 附录A:本书索引 463 A1.3ds Max快捷键索引 463 A2.本书疑难问题速查表 464 A3.本书技术专题速查表 464 附录B:效果图制作实用附录 465 B1.常见物体折射率 465 B2.常用家具尺寸 466 B3.室内物体常用尺寸 466 附录C:常见材质参数设置索引 468 C1.玻璃材质 468 C2.金属材质 469 C3.布料材质 469 C4.木纹材质 471 C5.石材材质 471 C6.陶瓷材质 472 C7.漆类材质 472 C8.皮革材质 473 C9.壁纸材质 473 C10.塑料材质 473 C11.液体材质 474 C12.自发光材质 474 C13.其他材质 475 附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查 476 D1.软件的安装环境 476 D2.软件的流畅性优化 476 D3.打开文件时的问题 476 D4.自动备份文件 476 D5.贴图重新链接的问题 476 D6.在渲染时让软件不满负荷运行 476 D7.无法使用填充的问题 476
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