游戏程序设计
一版一印。正版。现货。实物拍照,内页干净无字迹。
¥
28
6.2折
¥
45
九品
仅1件
作者李仕
出版社西安电子科技大学出版社
出版时间2021-12
版次1
装帧其他
上书时间2023-08-17
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
李仕
-
出版社
西安电子科技大学出版社
-
出版时间
2021-12
-
版次
1
-
ISBN
9787560661896
-
定价
45.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
320页
-
字数
476千字
- 【内容简介】
-
本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。
- 【目录】
-
篇游戏开发基础
章概述2
1.1游戏开发2
1.1.1游戏运行2
1.1.2游戏开发语言2
1.1.3编译和解释2
1.1.4游戏引擎3
1.2编程基础3
1.2.1基础知识4
1.2.2与编程相关的概念5
1.2.3与代码维护和优化相关的概念6
1.2.4其他底层知识7
1.3库文件和7
1.3.1x86和x647
1.3.2库文件和8
……
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价