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3D动画与特效制作艺术

28 2.8折 99 八五品

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作者[美]克罗 著;陈宝国、红然 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-08

版次1

装帧平装

货号N8582A

上书时间2024-07-06

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 [美]克罗 著;陈宝国、红然 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115232830
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 373页
  • 字数 902千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。
《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么《3D动画与特效制作艺术》将是您的必备参考资料。
【作者简介】
克罗(IsaacKerlow),是具有丰富动画制作和执行经验的导演和动画专家,他在美国加利福尼亚州洛杉矶市的迪士尼公司工作了10年以上他不仅是新加坡南洋理工大学专业电影和动画学校的创办者,还是SIGGRAPH和视觉效果协会的成员。
【目录】
第1部分绪论
第1章动画和视觉效果的背景3
概要3
1.1数字创意环境3
1.2技术的发展4
1.3视觉重大事件:1960~1989年12
1.4视觉重大事件:1990~1999年17
1.5视觉重大事件:2000年~今24
1.6大事记年表28
1.7主要术语40
第2章创作开发与数字处理41
概要41
2.1叙事41
2.2角色设计48
2.3视觉与外观开发49
2.4制作策略50
2.5数字计算机动画工作室53
2.6创作、技术和制作团队56
2.7计算机动画制作过程61
2.8开始工作71
2.9主要术语74

第2部分建模
第3章建模概念77
概要77
3.1空间、物体和结构77
3.2使用数值进行构建80
3.3顶点、边和面80
3.4移动物体82
3.5用于建模的文件格式86
3.6准备就绪89
3.7主要术语94

第4章建模技术95
概要95
4.1引言95
4.2曲线95
4.3几何图元98
4.4扫掠99
4.5自由物体101
4.6基本建模工具105
4.7实时多边形模型108
4.8主要术语112

第5章高级建模和搭建技术113
概要113
5.1自由曲面113
5.2细分面117
5.3逻辑运算符和修剪表面118
5.4高级建模工具119
5.5过程描述和物理模拟120
5.6摄影制图法和一基于图像的建模126
5.7动画搭建和层次结构127
5.8准备就绪130
5.9主要术语132

第3部分渲染
第6章渲染的概念135
概要135
6.1灯光、相机和材质135
6.2颜色模式137
6.3渲染步骤140
6.4隐藏表面移除141
6.5Z缓存141
6.6光线追踪142
6.7全局照明和光能传递143
6.8基于图像的光照145
6.9非真彩渲染149
6.10硬件渲染151
6.11渲染图像的文件格式154
6.12准备就绪155
6.13主要术语159

第7章相机161
概要161
7.1相机类型161
7.2金字塔视觉162
7.3镜头类型166
7.4相机镜头类型169
7.5相机动画171
7.6准备就绪172
7.7主要术语174

第8章光照175
概述175
8.1光照策略和氛围175
8.2光源类型180
8.3光源的基本组件181
8.4场景中的光照186
8.5光源基本位置189
8.6准备就绪192
8.7主要术语195

第9章着色和曲面特征197
概要197
9.1表面着色技术197
9.2表面明暗器和多重渲染199
9.3图像映射201
9.4表面反射率209
9.5表面颜色214
9.6表面纹理215
9.7表面透明度218
9.8与环境有关的着色219
9.9准备就绪222
9.10主要术语226

第4部分动画与特效
第10章动画准则229
概要229
10.1动画工艺229
10.212条准则236
10.36条附加准则240
10.4角色开发245
10.5故事板252
10.6主要术语255

第11章计算机动画技术257
概要257
11.1关键帧插值和参数曲线257
11.2正向运动和模型动画260
11.3相机动画264
11.4灯光动画268
11.5层次角色动画270
11.6二维和三维的集成272
11.7动画文件格式275
11.8准备就绪275
11.9主要术语277

第12章高级计算机动画技术279
概要279
12.1逆向运动279
12.2表演动画和运动捕捉282
12.3动力学模拟288
12.4过程动画294
12.5面部动画298
12.6群组动画305
12.7交互式动画306
12.8主要术语310

第13章视觉效果技术311
概要311
13.1数字视觉效果的基本概念311
13.2相机跟踪317
13.3转描318
13.4蓝屏和绿屏319
13.5片场和人物扩展321
13.6计算机生成的粒子323
13.7人群复制324
13.8三维变形325
13.9运动控制325
13.10运动捕捉和虚拟角色325
13.11摄影测量法325
13.12实际效果326
13.13主要术语329

第5部分合成和输出
第14章修饰、合成和输出333
概要333
14.1图像操纵的基本概念333
14.2图像修饰339
14.3图像合成和混合343
14.4图像排序348
14.5颜色分级350
14.6主要术语353

第15章图像分辨率和输出355
概要355
15.1数字输出的基本概念355
15.2图像分辨率356
15.3图像文件格式和纵横比360
15.4纸质输出365
15.5摄影媒体输出366
15.6视频媒介输出367
15.7数字媒体输出369
15.8三维媒体输出371
15.9主要术语373
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