• 影视片头设计盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion
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影视片头设计盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion

5 八五品

仅1件

江苏淮安
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作者梁玉坡 著

出版社清华大学出版社

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

货号沪121

上书时间2023-10-03

古林书店

十三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 梁玉坡 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302173410
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 412页
  • 字数 763千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 影视片头制作技术
【内容简介】
  《影视片头设计盛典:3dsMaxAfterEffectsDigitalFusion》通过3dsMax,AfterEffects和DigitalFusion几个软件的综合应用,讲解了影视片头制作的技巧和方法。全书共分12章,主要针对影视片头和栏目包装等制作技术进行了讲解,包括路径动画、翻书动画、流动光效动画、背景光晕动画、烫金文字和火焰动画特效等。通过在实际工作中为电视台等传播机构设计制作的的真实案例,详细的讲述每个作品的创作思想、技术要点以及制作流程。
【目录】
第1章影视片头动画制作基础介绍
1.1影视片头与特效基础
1.1.1影视片头
1.1.2片头制作步骤
1.1.3片头制作技巧
1.1.4影视特效
1.2影视包装
1.2.1影视包装的概念
1.2.2影视包装要素
1.2.3影视包装形式
1.2.4影视包装原则
1.2.5案例
1.3三维动画
1.3.1三维动画的发展
1.3.2三维动画的应用
1.3.3三维动画制作流程
1.3.4案例
1.4常用制作软件介绍
1.4.13dsMax软件
1.4.2AfterEffects软件
1.4.3DigitalFusion软件
1.5影视动画行业
1.5.1动画行业发展
1.5.2动画行业前景
第2章铁路警魂
2.1制作三维元素
2.1.1标徽场景模型的制作
2.1.2标徽的材质
2.1.3制作游动光线
2.1.4制作游动光线的材质
2.1.5制作游动光线动画
2.1.6制作标志轮廓
2.2最后合成
2.2.1镜头一的制作
2.2.2镜头二的制作
2.2.3组织镜头
第3章启特阳光
3.1标板字模型及其材质的制作
3.1.1标板字模型的制作
3.1.2标板字材质的制作
3.2标志的制作
3.2.1对标志图形进行描红
3.2.2建立立体模型
3.2.3建立摄像机动画
3.3地球的制作
3.3.1建立立体模型
3.3.2建立动画
3.4合成
3.4.1建立第一个镜头
3.4.2建立第二个镜头
3.4.3建立第三个镜头
3.4.4组建镜头
第4章中国新闻
4.1建立三维元素
4.1.1绘制地图样条线
4.1.2制作飞出的文字
4.1.3制作横飞的文字
4.1.4制作实心的地球
4.1.5制作落版字体
4.2后期合成
第5章激情奥运
5.1建立三维元素
5.1.1绘制标志样条线
5.1.2制作立体动画
5.1.3制作标志材质
5.1.4输出素材成品
5.1.5修正标志曲线
5.1.6制作金匾
5.1.7制作金匾动画
5.1.8制作标板动画
5.1.9制作火焰动画
5.2合成
5.2.1制作第一个镜头
5.2.2制作第二个镜头
第6章读书斋
6.1石桌的制作
6.1.1桌面的制作
6.1.2桌腿的制作
6.2翻书动画
6.2.1书本的制作
6.2.2制作动画
6.3笔筒的制作
6.3.1笔筒的制作
6.3.2毛笔的制作
6.3.3地面的制作
6.4建立相机和灯光
6.5建立相机动画
6.6进行合成
第7章书画苑
7.1卷轴画的制作
7.1.1建立模型
7.1.2设置动画
7.2后期合成
7.2.1建立第一个镜头
7.2.2建立第二个镜头
7.2.3建立第三个镜头
7.2.4组合镜头
7.2.5进行输出
第8章标志演绎
8.1制作三维元素
8.1.1标板字场景模型的制作
8.1.2标板字材质的制作
8.1.3组织场景
8.1.4重组场景
8.1.5标志动画
8.1.6标志的材质
8.1.7组织场景
8.1.8重组场景
8.2最后合成
第9章历史的见证
9.1制作三维元素
9.1.1标板字场景模型的制作
9.1.2标志的材质
9.1.3制作游动光线模型
9.1.4光线的材质
9.1.5制作光线动画
9.1.6重组场景
9.1.7标志轮廓的制作
9.2最后合成
9.2.1镜头一的制作
9.2.2镜头二的制作
9.2.3镜头三的制作
第10章假日大放送
10.1LOGO在动画中的应用
10.1.1普通文字的制作
10.1.2艺术变形文字的制作
10.1.3设置摄影机和灯光
10.1.4设置动画
10.2第一场景动画的制作
10.2.1制作屏幕方阵
10.2.2设置摄影机和动画
10.3第二场景动画的制作
10.3.1胶片的制作
10.3.2设置摄影机和灯光
10.3.3设置动画
10.4第三场景动画的制作
10.4.1胶片空间的制作
10.4.2设置摄影机和灯光
10.4.3设置动画
10.5第四场景动画的制作
10.5.1室内空间的制作
10.5.2设置摄影机和灯光
10.5.3设置动画
10.6扫光动画的制作
10.6.1图形制作
10.6.2设置摄影机
10.6.3设置动画
10.7后期剪辑
第11章半岛视角
11.1地球背景动画的制作
11.1.1地球背景的制作
11.1.2设置摄影机和灯光
11.1.3设置动画
11.2第一场景动画的制作
11.2.1三维文本的制作
11.2.2设置摄影机和灯光
11.2.3设置动画
11.3第二场景动画的制作
11.3.1新闻片头的制作
11.3.2设置摄影机和灯光
11.3.3设置动画
11.4第三场景动画的制作
11.4.1创建方阵
11.4.2设置动画
11.4.3创建方阵背景
11.4.4设置摄影机和灯光
11.4.5设置动画
11.5第四场景动画的制作
11.5.1创建新闻标志
11.5.2设置摄影机和灯光
11.5.3设置动画
11.6第五场景动画的制作
11.6.1合并造型
11.6.2设置摄影机和灯光
11.6.3设置动画
11.7后期合成
11.7.1创建第一场景
11.7.2创建第二场景
11.7.3创建第三场景
11.7.4创建第四场景
11.7.5合成
第12章银河教育电视片头
12.1镜头动画制作
12.1.1镜头01中“M”动画制作
12.1.2镜头02与03中“M”动画制作
12.1.3制作镜头02中光效动画
12.1.4制作落镜文字动画
12.2镜头合成
12.2.1制作镜头01合成
12.2.2制作镜头02合成
12.2.3制作镜头03合成
12.2.4制作镜头04合成
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