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高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程

2 九品

仅1件

北京丰台
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作者吴乃群、史耀军 著

出版社清华大学出版社

出版时间2010-04

版次1

装帧平装

货号K8

上书时间2024-09-17

   商品详情   

品相描述:九品
品相如图,扉页有字,内页整洁不缺页
图书标准信息
  • 作者 吴乃群、史耀军 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302222354
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 317页
  • 字数 485千字
【内容简介】
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
【目录】
第1章Flash动画概述
第1节动画及动画产业
1.1.1动画的概念
1.1.2动画的起源
1.1.3动画的特点和分类
1.1.4世界动画发展概况
1.1.5动画的产业化
第2节无纸动画
1.2.1无纸动画的优点
1.2.2无纸动画软件介绍
1.2.3压感笔的使用
第3节Flash动画的背景知识
1.3.1FIash动画的特点
1.3.2Flash动画和传统动画的比较
1.3.3Flash应用领域
1.3.4Flash动画的制作流程
1.3.5Flash动画设计策略
1.3.6Flash动画的发展前景
第4节Flash动画设计师的素质和能力
1.4.1动画工作者的基本素质和能力
1.4.2动画工作者职责及技能
1.4.3动画家的思维特点
1.4.4动画设计师与FIash的关系

第2章Flash动画基础
第1节Flash动画制作基础
2.1.1Flash基础
2.1.2FlashCS4的主界面
第2节图形绘制工具
2.2.1绘图工具
2.2.2上色工具
2.2.3“颜色”面板组
2.2.4选择工具
2.2.5编辑工具
2.2.6查看工具
第3节演员的创建
2.3.1帧
2.3.2元件、实例和库
第4节相关工具
2.4.1对象变形
2.4.2导入外部素材
2.4.3使用滤镜
第5节时间轴和层
2.5.1“时间轴”面板
2.5.2图层
第6节逐帧动画
2.6.1逐帧动画的概念和表现形式
2.6.2创建逐帧动画的方法
第7节Flash人物造型绘制实例解析
2.7.1Q版人物的绘制
2.7.2卡通人物的画法

第3章Flash动画前期设计
第1节动画创作工艺流程
3.1.1动漫创意阶段
3.1.2前期制作阶段
3.1.3中期绘制阶段
3.1.4后期制作阶段
3.1.5制作背景资料
第2节剧本编写
3.2.1剧本的来源
3.2.2剧本创作的方法
第3节动画美术设计
3.3.1动画美术设计的责任和作用
3.3.2动画美术设计的具体任务
3.3.3美术设计的前期准备
3.3.4确定作品风格
3.3.5动画片的素材与积累
第4节分镜头设计
3.4.1分镜头脚本
3.4.2镜头语言
3.4.3运动设计技巧
3.4.4画面构图
3.4.5声音和语言

第4章Flash动画造型设计
第1节角色的设定原则
4.1.1动画造型风格
4.1.2动画造型设计的主要依据
4.1.3角色创作步骤
4.1.4动画造型设计方法
第2节造型基本训练
4.2.1写生训练
4.2.2默写训练(触摸式)
4.2.3几何形体概括训练
4.2.4动画角色规范
第3节实战方法
4.3.1造型设计作画步骤
4.3.2造型的形体特征和人物比例
4.3.3基本形的归纳
4.3.4拉伸与压缩
4.3.5模型参考
4.3.6其他方法
第4节表情设计
4.4.1面部情感表达
4.4.2表情设计解析
4.4.3表情表现技巧
4.4.4口型设计
4.4.5表情动画制作
第5节Flash人物造型绘制实例解析(1)
第6节Flash人物造型绘制实例解析(2)
第7节QQ/MSN表情绘制实例解析
4.7.1简单的表情绘制
4.7.2魔法表情绘制
第8节Flash动物造型绘制实例解析
4.8.1绘制可爱的小狗实例解析
4.8.2绘制爬行类动物实例解析
4.8.3绘制卡通猴实例解析

第5章Flash动画场景设计
第1节场景设计原则
5.1.1动画场景设计要素和原则
5.1.2场景设计流程
5.1.3场景中空间的表现
第2节室外背景设计实例解析
5.2.1背景设计常用工具
5.2.2现代建筑绘制实例
5.2.3古代建筑绘制实例
第3节室内背景设计实例解析
第4节循环背景设计实例解析

第6章Flash动画的创建
第1节原画与动画
6.1.1原画和动画的概念
6.1.2动画长度
6.1.3一拍一、一拍二与动作幅度
6.1.4原画工作技巧
6.1.5原画创作26条口诀
第2节Flash动画的创建
6.2.1动作补间动画
6.2.2形状补间动画
6.2.3引导线动画
6.2.4遮罩动画
6.2.5色彩变化的动画
第3节动画的优化与发布
6.3.1优化Flash文档
6.3.2优化动画元素和线条
6.3.3优化文本和字体
6.3.4优化色彩
第4节动作设计
6.4.1动作的时间与节奏
6.4.2如何表现好动作
6.4.3如何设计动作
6.4.4设计好动作的标准
6.4.5提高原画水平的辅助手段
6.4.6动作设计欣赏
第5节人物动作绘制实例解析
6.5.1人物头部动作
6.5.2人物肢体动作

第7章Flash动画实战
第1节Q版动画《月照七夕》
7.1.1作品策划
7.1.2角色定位设计
7.1.3脚本与分镜
7.1.4场景的绘制
7.1.5动画的后期合成
7.1.6作品赏析
第2节剪纸动画《年》
7.2.1作品策划
7.2.2角色定位与设计
7.2.3脚本与分镜
7.2.4场景绘制
7.2.5添加声音和按钮
7.2.6作品合成输出
7.2.7作品赏析
第3节动画欣赏《影子》
附录A动漫中常用的标识文字和符号
附录B动画创作中容易出现的问题
附录C30部影史最佳动画片完整名单
附录DFlash常用快捷键
参考文献
后记
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