概念设计的秘密游戏美术基础与设计方法签名版9787115595836
正版图书,可开发票,请放心购买。
¥
138.14
6.1折
¥
228
全新
库存38件
作者OLDFISH
出版社人民邮电
ISBN9787115595836
出版时间2022-12
装帧精装
开本16开
定价228元
货号31617829
上书时间2024-11-18
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
作者简介
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。
目录
CHAPTER01-点、线、面基础
1.1点的定义与作用010
1.2单个点的形式感014
1.3两个相似点的形式感018
1.4多个相似点的形式感020
1.5不同分量点的形式感024
1.6线的定义与作用027
1.7不同形状线的形式感030
1.8面的定义与作用034
1.9不同形状面的形式感037
1.10点、线、面的相互转化关系040
CHAPTER02-排列节奏
2.1排列表现节奏韵律048
2.2节奏元素的对比049
2.3节奏的变化规律052
2.4重复排列的节奏形式054
2.5特异排列的节奏形式056
2.6渐变排列的节奏形式059
2.7发射排列的节奏形式062
CHAPTER03-节奏的作用
3.1排列节奏塑造表现力068
3.2排列节奏塑造表现倾向071
3.3排列节奏塑造动态倾向072
3.4排列节奏塑造趋势感和速度感074
3.5排列节奏模拟自然形态077
CHAPTER04-轮廓剪影
4.1轮廓剪影的意识082
4.2轮廓剪影的塑造083
4.3轮廓剪影的作用087
4.4轮廓剪影的节奏韵律089
CHAPTER05-平面切割
5.1平面切割的意识096
5.2平面切割的正负形契合关系097
5.3平面切割的塑造098
5.4平面切割的作用101
5.5平面切割的节奏韵律105
CHAPTER06-体积结构
6.1体积结构的意识112
6.2体积结构的塑造116
6.3体积结构的作用119
6.4体积结构的节奏韵律120
CHAPTER07-色彩搭配
7.1颜色的基本属性128
7.2色调130
7.3色彩的颜色属性对比132
7.4色彩的造型关系对比135
7.5色彩的材质差异对比139
7.6融合型的色彩搭配模式140
7.7对比型的色彩搭配模式142
7.8色彩搭配的塑造146
7.9色彩搭配的作用148
7.10色彩搭配的节奏韵律150
CHAPTER08-表现力
8.1表现力的塑造158
8.2表现力的作用160
8.3表现力的节奏韵律162
CHAPTER09-画面构图
9.1画面的架构意识170
9.2常见的画面架构形式171
9.3画面对比179
9.4画面取景183
9.5画面动势185
9.6画面平衡188
9.7画面留白192
CHAPTER10-空间关系
10.1正空间与负空间196
10.2正空间的塑造198
10.3负空间的塑造200
10.4景别层次表现空间关系202
10.5透视参照表现空间关系205
10.6空气透视表现空间关系207
10.7菲涅耳效应表现空间关系209
CHAPTER11-光影环境
11.1光的基础知识212
11.2阴影215
11.3光的吸收217
11.4不同光影环境的塑造219
11.5光照方向222
CHAPTER12-概念的传达
12.1建立概念传达的认同感228
12.2外观形式的印象提炼230
12.3利用元素传达概念232
12.4利用排列节奏传达概念234
12.5利用色彩传达概念236
12.6利用构图传达概念239
12.7利用画面叙述故事240
12.8故事线中的画面节奏韵律243
12.9想象力的突破249
CHAPTER13-设计语言
13.1设计语言的意识254
13.2表现手法特征统一设计语言255
13.3概括夸张特征统一设计语言256
13.4环境氛围特征统一设计语言261
13.5相似的概念统一设计语言263
CHAPTER14-规划设计
14.1解读设计目标270
14.2基础规范规划273
14.3概念规划276
14.4关卡规划279
14.5氛围体验规划283
14.6视觉引导规划287
14.7重复资源规划290
14.8资源量化规划294
14.9设计成本规划297
14.10设计方案的落实301
内容摘要
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。
本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。
本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
主编推荐
◆内容丰富,全书14个章节,300+页篇幅,近1500幅插图,系统解析了游戏美术设计的底层逻辑
◆讲解生动,以丰富的图文案例将枯燥的理论内容生动地展示出来,避免了信息堆积式教科书“从入门到放弃”的尴尬,对学习者更加友好
◆丰富的细节指引,详细的案例分析,大量一手行业实战经验与作者心得体验,给读者带来实际的提升;
◆水准精良,作者为本书绘制了大量插画、示意图、数据展示图,插图精美,阅读流畅,使读者能更舒适地进行阅读、学习
◆内含作者专门创作的数百幅插画案例作品,色彩绚丽,氛围浓重,在学习中享受视觉盛宴
◆硬壳精装,哑粉纸四色印刷,可180°平摊,方便阅读、学习
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价