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Maya基础与实战教程

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作者周玉山

出版社电子工业

ISBN9787121463686

出版时间2023-09

装帧其他

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定价79元

货号31862655

上书时间2024-06-28

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商品描述
作者简介
周玉山,讲师,烟台南山学院人文学院数字传媒系主任,Autodesk动画工程师,UI高级设计师,2017年入职以来,获授权国家发明专利一项,全国百佳出版社教材一部,主持山东省厅局级课题三项,省级大学生大创计划课题一项,发表CSSCI南核作品、EI会议论文各一篇,参与教育部产学研协同项目一个,指导学生创作动画短片参加全国蓝桥杯大赛和未来设计师数字艺术设计大赛分获国赛二等奖、省赛一等奖。挂职南山文化传媒有限公司担任影视栏目包装师,从教以来一直致力于三维动画基础、三维角色动画设计、数字影视后期合成等专业课程的教学与研究工作。李娜,山东南山文化传媒有限公司融媒体中心主任,专业公关经理人,2013年-2023年任职于南山集团有限公司,历任职业公关经理人、外宣负责人、内宣负责人、融媒体中心主任。负责企业内宣、品牌形象塑造与维护、公共关系维护、新媒体运营、影视栏目策划、影视内容拍摄、影视后期制作包装、新闻传播等工作。李娜,山东南山文化传媒有限公司融媒体中心主任,专业公关经理人,2013年-2023年任职于南山集团有限公司,历任职业公关经理人、外宣负责人、内宣负责人、融媒体中心主任。负责企业内宣、品牌形象塑造与维护、公共关系维护、新媒体运营、影视栏目策划、影视内容拍摄、影视后期制作包装、新闻传播等工作。

目录
第 1 章 Maya 概述 
1.1 Maya的软件概述 002
1.1.1 硬件要求与系统配置 002
1.1.2 应用领域 002
1.2 Maya的界面布局 003
1.2.1 Maya 2018的工作区 004
1.2.2 Maya 2018的操作界面 004
1.3 Maya 软件的入门基础 009
1.3.1 创设项目工程 009
课堂案例 渲染与输出 010
1.3.2 文件保存 010
1.4 Maya 2018的视图操控 011
课堂案例 视图区的操作 012
1.5 物体各属性的编辑 013
1.6 首选项设置与插件 016
课堂练习 盖大楼 017
课后习题 020

第 2 章 多边形建模
2.1 多边形建模概述 022
2.2 多边形建模的选择方式 023
2.3 创建多边形 025
课堂案例 黄色小哨兵 029
2.4 网格菜单 031
课堂案例 布尔运算――窗洞 031
课堂案例 三角化/四边化模型制作 034
2.5 编辑网格菜单 035
课堂案例 文字倒角 036
课堂案例 桥接――哑铃 037
课堂案例 挤出――旧电视 039
课堂案例 编辑边流――整理布线 042
2.6 网格工具菜单 043
课堂案例 插入循环边――细分多边形 044
课堂案例 偏移循环边――多边形细分 045
2.7 网格显示菜单 047
课堂练习 单眼怪 048
课后习题 051

第3章 NURBS建模
3.1 NURBS建模概述 054
3.2 构成方式 054
3.3 创建NURBS对象的工具 055
3.3.1 NURBS基本体 055
3.3.2 【CV曲线】工具 057
3.3.3 【EP曲线】工具 057
3.3.4 【Bezier曲线】工具 058
3.3.5 【铅笔曲线】工具 058
3.3.6 【三点圆弧】/【两点圆弧】工具 058
3.4 曲线编辑菜单 059
课堂案例 复制镜子曲线 059
3.4.1 【对齐】工具与【添加点】工具 060
3.4.2 【附加】工具与【分离】工具 061
3.4.3 【移动接缝】工具 062
课堂案例 曲线开合 062
3.4.4 【圆角】工具、【切割】工具与
【相交】工具 063
3.4.5 【延伸】工具与【偏移】工具 064
课堂案例 插入曲线结点 065
3.4.6 【CV硬度】工具 066
3.4.7 【拟合B样条线】工具 066
3.4.8 【平滑】工具 067
3.4.9 【重建】工具 067
3.4.10 【反转方向】工具 067
3.5 编辑曲面菜单 068
课堂案例 放样窗帘 068
3.5.1 平面 069
课堂练习 老古董 069
3.5.2 双规成形 070
3.5.3 挤出 070
3.5.4 边界 071
3.5.5 方形 071
3.5.6 倒角 072
3.5.7 复制NURBS面片 072
课堂案例 对齐、附加和分离曲面 073
3.5.8 移动接缝 075
课堂案例 开放/闭合 075
3.5.9 相交 076
课堂案例 在曲面上投影曲线 076
3.5.10 修剪和取消修剪 077
3.5.11 延伸 078
3.5.12 插入等参线 078
3.5.13 偏移 078
3.5.14 圆化工具 079
3.5.15 缝合 079
课堂案例 雕刻几何体――层峦叠嶂 080
3.5.16 曲面编辑 081
课堂案例 布尔应用 081
3.5.17 重建曲面 082
3.5.18 反转方向 083
课堂练习 胖头鱼 083
课后习题 087

第4章 材质贴图
4.1 材质概述 090
4.2 材质的物理属性及折射率 091
4.3 Hypershade(材质编辑器) 091
4.3.1 Hypershade的组成 092
4.3.2 Hypershade的使用 093
4.4 材质类型 095
4.4.1 基本材质及其属性 096
4.4.2 辅助材质及属性 097
4.5 创建UV与贴图 098
4.5.1 UV的概念 098
4.5.2 UV映射 099
4.5.3 UV编辑器 102
课堂练习 上帝之书 105
课后习题 109
第5章 灯光渲染
5.1 Maya 2018灯光概述 112
5.2 灯光种类及阴影类型 112
课堂案例 胖头鱼 115
5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型 118
课堂案例 Area Light(区域光) 118
5.4 Arnold(阿诺德)材质类型 121
5.5 Arnold(阿诺德)渲染器 122
课堂练习 匕首 123
课后习题 125

第6章 动画入门
6.1 曲线图编辑器 128
6.1.1 工具栏 128
6.1.2 大纲列表 129
6.1.3 曲线图及动画曲线设置 130
6.2 创建动画曲线 131
课堂练习 弹跳小豆 132
6.3 变形器动画与约束 135
课堂案例 表情动画 135
6.3.1 簇 136
6.3.2 晶格 137
6.3.3 包裹 137
课堂案例 褶皱 138
6.3.4 非线性 139
6.3.5 雕刻变形器 142
6.3.6 父约束 142
6.3.7 点约束 143
6.3.8 方向约束 143
6.3.9 缩放约束 144
课堂案例 目标约束 144
6.4 路径动画 145
课堂案例 小蛇滑动 146
课后习题 147

第7章 骨架蒙皮绑定
7.1 骨架的搭建及控制方式 150
课堂案例 创建骨架 150
课堂案例 IK、FK样条线控制 154
课堂案例 角色骨架的创建 155
7.2 蒙皮 158
7.2.1 蒙皮前的设置 158
7.2.2 绑定蒙皮 158
7.2.3 绘制蒙皮权重 159
7.2.4 复制蒙皮权重 162
7.2.5 镜像蒙皮权重 162
课堂练习 鲨鱼角色骨架绑定与蒙皮调节 163
课后习题 165

第8章 角色动画
课堂案例 半身走路 171
课堂案例 角色转头 173
课堂练习 全身走路 175
课堂练习 角色跑步 178
课后习题 189

第9章 特效
9.1 Bifrost流体 192
9.1.1 创建Bifrost流体效果 192
9.1.2 添加属性 193
9.1.3 其他参数设置 193
课堂案例 珍酿 194
9.2 nParticle粒子 197
9.2.1 创建发射器 198
9.2.2 编辑器 202
课堂案例 花火 203
9.3 nCloth布料 204
9.3.1 创建nCloth 205
9.3.2 创建碰撞对象 205
课堂案例 布料模拟 206
9.4 nHair(毛发) 207
9.4.1 创建头发 207
9.4.2 毛发设置 208
课堂案例 秀发 209
课后习题 211

第10章 综合案例
10.1 综合案例 墙角静物 214
10.1.1 场景简模制作 214
10.1.2 场景模型细化 226
10.1.3 创建摄影机与场景布光 235
10.1.4 拆分UV与材质设置 237
10.2 综合案例 小球对对碰 252
10.2.1 小黑球情景动画设置 252
10.2.2 小黑球曲线节奏调整 258
10.2.3 大铁球情景动画设置 260
10.2.4 大铁球曲线节奏调整 262
10.2.5 双球动画节奏调整 265
10.3 综合案例 角色搬重物 271
10.3.1 角色搬重物前期制作 271
10.3.2 角色搬重物中期制作 274
10.3.3 角色搬重物后期制作 276
课后习题 278

内容摘要
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一定制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。

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