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游戏中的人工智能(第3版)

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作者[美]伊恩·米林顿(ianmillington)著张俊译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302582069

出版时间2021-08

装帧平装

开本32开

定价199元

货号31256541

上书时间2024-06-27

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1部分 AI和游戏
  第1章  导论
    1.1  AI的定义
      1.1.1  学术派AI
      1.1.2  游戏AI
    1.2  游戏AI模型
      1.2.1  移动
      1.2.2  决策
      1.2.3  策略
      1.2.4  基础架构
      1.2.5  基于代理的AI
      1.2.6  该模型在本书中的意义
    1.3  算法和数据结构
      1.3.1  算法
      1.3.2  表示方式
      1.3.3  实现
    1.4  本书的布局结构
  第2章  游戏AI
    2.1  复杂度谬误
      2.1.1  简单的AI也能做得很好
      2.1.2  复杂的AI也可能很糟糕
      2.1.3  感知窗口
      2.1.4  行为的变化
    2.2  游戏中的AI类型
      2.2.1  借鉴技术
      2.2.2  启发式方法
      2.2.3  算法
    2.3  速度和内存
      2.3.1  处理器问题
      2.3.2  低级语言问题
      2.3.3  内存问题
      2.3.4  平台
    2.4  游戏AI引擎
      2.4.1  游戏AI引擎的结构
      2.4.2  工具问题
      2.4.3  综述
第2部分 技术
  第3章  移动
    3.1  移动算法基础
      3.1.1  二维移动
      3.1.2  静止状态
      3.1.3  运动学
    3.2  运动学移动算法
      3.2.1  寻找
      3.2.2  漫游
    3.3  转向行为
      3.3.1  转向基础知识
      3.3.2  变量匹配
      3.3.3  寻找和逃跑
      3.3.4  到达

内容摘要
\\\"《游戏中的人工智能(第3版)详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
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