• 鸿蒙App案例开发实战——生活应用与游戏开发30例
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鸿蒙App案例开发实战——生活应用与游戏开发30例

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广东广州
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作者李永华、贾凡

出版社清华大学

ISBN9787302632740

出版时间2023-08

装帧其他

开本其他

定价79元

货号31849656

上书时间2024-06-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
项目1  科学饮食
  1.1  总体设计
    1.1.1  系统架构
    1.1.2  系统流程
  1.2  开发工具
  1.3  开发实现
    1.3.1  界面设计
    1.3.2  程序开发
  1.4  成果展示
项目2  咖啡教程
  2.1  总体设计
    2.1.1  系统架构
    2.1.2  系统流程
  2.2  开发工具
  2.3  开发实现
    2.3.1  前端设计
    2.3.2  后端开发
  2.4  成果展示
项目3  菜谱制作
  3.1  总体设计
    3.1.1  系统架构
    3.1.2  系统流程
  3.2  开发工具
  3.3  开发实现
    3.3.1  界面设计
    3.3.2  程序开发
  3.4  成果展示
项目4  选择菜单
  4.1  总体设计
    4.1.1  系统架构
    4.1.2  系统流程
  4.2  开发工具
  4.3  开发实现
    4.3.1  主界面
    4.3.2  主界面程序开发
    4.3.3  子界面
    4.3.4  子界面程序开发
  4.4  成果展示
项目5  美食商城
  5.1  总体设计
    5.1.1  系统架构
    5.1.2  系统流程
  5.2  开发工具
  5.3  开发实现
    5.3.1  界面设计
    5.3.2  程序开发
  5.4  成果展示
项目6  比萨外卖
  6.1  总体设计
    6.1.1  系统架构
    6.1.2  系统流程
  6.2  开发工具
  6.3  开发实现
    6.3.1  界面设计
    6.3.2  程序开发
  6.4  成果展示
项目7  运动组队
  7.1  总体设计
    7.1.1  系统架构
    7.1.2  系统流程
  7.2  开发工具
  7.3  开发实现
    7.3.1  界面设计
    7.3.2  前端开发
    7.3.3  后端开发
  7.4  成果展示
项目8  运动检测
  8.1  总体设计
    8.1.1  系统架构
    8.1.2  系统流程
  8.2  开发工具
  8.3  开发实现
    8.3.1  界面设计
    8.3.2  程序开发
  8.4  成果展示
项目9  健身助理
  9.1  总体设计
    9.1.1  系统架构
    9.1.2  系统流程
  9.2  开发工具
  9.3  开发实现
    9.3.1  界面设计
    9.3.2  程序开发
  9.4  成果展示
项目10  简易抖音
  10.1  总体设计
    10.1.1  系统架构
    10.1.2  系统流程
  10.2  开发工具
  10.3  开发实现
    10.3.1  界面设计
    10.3.2  程序开发
  10.4  成果展示
项目11  新闻头条
  11.1  总体设计
    11.1.1  系统架构
    11.1.2  系统流程
  11.2  开发工具
  11.3  开发实现
    11.3.1  界面设计
    11.3.2  程序开发
  11.4  成果展示
项目12  哔哩助手
  12.1  总体设计
    12.1.1  系统架构
    12.1.2  系统流程
  12.2  开发工具
  12.3  开发实现
    12.3.1  JavaScript卡片布局
    12.3.2  Java数据处理
  12.4  成果展示
项目13  搜索引擎
  13.1  总体设计
    13.1.1  系统架构
    13.1.2  系统流程
  13.2  开发工具
  13.3  开发实现
    13.3.1  界面设计
    13.3.2  程序开发
  13.4  成果展示
项目14  微博搬运
  14.1  总体设计
    14.1.1  系统架构
    14.1.2  系统流程
  14.2  开发工具
  14.3  开发实现
    14.3.1  前端开发
    14.3.2  后端开发
项目15  归途旅游
  15.1  总体设计
    15.1.1  系统架构
    15.1.2  系统流程
  15.2  开发工具
  15.3  开发实现
    15.3.1  界面设计
    15.3.2  程序开发
    15.3.3  数据库创建
  15.4  成果展示
项目16  新生助手
  16.1  总体设计
    16.1.1  系统架构
    16.1.2  系统流程
  16.2  开发工具
  16.3  开发实现
    16.3.1  界面设计
    16.3.2  程序开发
    16.3.3  大学学习
  16.4  成果展示
项目17  旅游推荐
  17.1  总体设计
    17.1.1  系统架构
    17.1.2  系统流程
  17.2  开发工具
  17.3  开发实现
    17.3.1  界面设计
    17.3.2  程序开发
  17.4  成果展示
项目18  手机旅游
  18.1  总体设计
    18.1.1  系统架构
    18.1.2  系统流程
  18.2  开发工具
  18.3  开发实现
    18.3.1  前端设计
    18.3.2  后端开发
  18.4  成果展示
项目19  视频播放
  19.1  总体设计
    19.1.1  系统架构
    19.1.2  系统流程
  19.2  开发工具
  19.3  开发实现
    19.3.1  界面设计
    19.3.2  程序开发
  19.4  成果展示
项目20  音乐播放
  20.1  总体设计
    20.1.1  系统架构
    20.1.2  系统流程
  20.2  开发工具
  20.3  开发实现
    20.3.1  界面设计
    20.3.2  程序开发
  20.4  成果展示
项目21  原神抽卡
  21.1  总体设计
    21.1.1  系统架构
    21.1.2  系统流程
  21.2  开发工具
  21.3  开发实现
    21.3.1  界面设计
    21.3.2  程序开发
  21.4  成果展示
项目22  游戏装备
  22.1  总体设计
    22.1.1  系统架构
    22.1.2  系统流程
  22.2  开发工具
  22.3  开发实现
    22.3.1  界面设计
    22.3.2  程序开发
  22.4  成果展示
项目23  游戏城堡
  23.1  总体设计
    23.1.1  系 

内容摘要
本书以“大众创业万众创新”为时代背景,结合当前高等院校创新实践课程,总结基于鸿蒙的开源应用程序的开发方法,给出系统开发鸿蒙应用程序的综合实际案例。其主要开发方向为新闻、游戏、美食、音乐、运动、旅游,案例从系统架构、系统流程、开发环境、开发工具、开发语言、开发实现、测试应用。本书内容由浅入深、先基础后实践,基础知识与实践案例相结合,以供不同层次的人员需求;同时,本书附赠实际项目的应用实现代码、视频讲解、原图、工程文件,供读者自我学习和自我提高使用。

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