• DOOM启世录(纪念版)
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DOOM启世录(纪念版)

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作者David Kushner(大卫?库什纳)|译者:孙振南

出版社电子工业

ISBN9787121264702

出版时间2021-06

装帧平装

开本16开

定价79元

货号31169766

上书时间2024-05-27

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
大卫?卡什诺(DavidKushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEESpectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。他的网站是www.davidkushner.com。
本书译者孙振南,翻译水平极高,语言文字水平极高,活灵活现地展现了两位传奇的游戏设计人物JohnRomero和JohnCarmack的不同性格特点。书中文字流畅,一气呵成,让读者爱不释手。

目录
目录

推荐序 / IX
序――两位约翰 / XXV 
01 摇滚明星 / 1
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰?罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金。 

02 火箭科学家 / 15
他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动。更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这简直是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”忍受了两个学期后,他退学了。
 03 侵犯版权的戴夫 / 27
他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:“不用想了,我们走人!”目录

04 买比萨的钱 / 49
曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地“嗯”了一下,然后就继续埋头工作。 
05 世外桃源 / 73
艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要 id重新制作死亡动画――不能有任何血迹。“也许,会有那么一天,”艾德里安说:“我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。” 
06 阴郁的日子 / 85
《德军总部 3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会儿,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:“啊,很漂亮。”游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:“id软件:雪乐山家族的一分子?”“可以把最后那个问号去掉吗?”威廉姆斯先生说道,然后他给 id开出 250万美元的价钱。
07 命运之矛 / 103
这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信――凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。 
08 召唤群魔 / 123
汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏――他们还压根没有实现这个功能:“游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望 DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。” 
09 最酷的游戏 / 139
诚然,和怪物们厮杀也挺好玩,但那毕竟是由计算机控制的没有知觉的东西,现在,玩家将可以和另一个有意识的人类进行对抗,一个能思考,会运用策略,还会不时尖叫的对手。我们可以开始互相杀戮!“如果,我们真能做出来,”罗梅洛说:“那么,这将是这个叫作地球的行星上有史以来最牛的游戏!”这也是卡马克的心里话。
10    DOOM世代 /  155
罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负;心细是不够的,要胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的 id究竟是如何伟大,以及它还将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作者都用上 NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。” 
11 雷神们 / 177
在卡马克和盖茨之间,亚伯拉什选择了卡马克。在他看来,id的吸引力是微软根本没法比的。当一个三维的网络世界呼之欲出的时候,当虚拟现实技术即将有革命性突破的时候,他希望自己能置身其中,他希望自己能参与这历史性的事件。而且,卡马克的邀请触动了亚伯拉什:卡马克看上去很孤单,没有知音。 
12 审判日 / 195
微软这位大无畏的领袖身着黑色披风,手握霰弹枪,在游戏里奋勇杀敌。没过一会儿,他停了下来,站到镜头前,开始大谈特谈视窗 95是一个多么非凡的游戏平台,以及它将给玩家带来多么前沿的多媒体感受,譬如 DOOM。就在这时,游戏中的一个小鬼凑到盖茨身边向他索要签名,怒不可遏的盖茨一枪把它轰成肉酱:“我讲话的时候不要打断我!”短片的最后,满屏的血色中凸现出微软标志,以及一行字样:“你今天想处决谁?”(Who Do You Want to Execute Today?)

13 死亡竞赛 / 219
车牌为 IDTEK1的法拉利已经停到会场中,投影仪同步放映着决赛选手屏幕上的画面,人群开始欢呼。 Thresh尽量让自己不去注意显示器上的跑车倒影,直到他完成最后一次得分――他以 13比 1取得胜利。卡马克走上台,把车钥匙交到 Thresh手中:“嗯,你准备怎么把它弄回家? ”Thresh似乎面有难色:“我不知道,应该是把它托运回去吧。”半个小时后,卡马克带着五千美元现金回到会场,那是给Thresh 的运费。 
14 硅堡 / 241
少了搬弄是非的人,罗梅洛得以专心带领人们做好手边的工作。 1998年 2月,他拿到了他等待已久的 Quake2源代码,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但当罗梅洛打开源代码文件扫了几眼后,他呆住了。天呐,他嘀咕道,卡马克都干了些什么? 
15 源自 DOOM / 259
卡马克自己同样陷入失望。现在的他,创作出了史上最强大的引擎,但似乎却没有人把此看作是一次契机,没有人来推动技术,没有人来推动设计,没有人来推动他。尽管卡马克从未公开表示过他怀念过去的 id,怀念罗梅洛那令人眼花缭乱的构思和设计,但卡马克清楚地知道,现在的 id已不再是从前的 id,现在的 id已经没有了自发的动力。
16 永恒的世界 / 277
从 Quake结束到现在,五年过去了,尽管罗梅洛和卡马克也经常在各种场合见面,但这是罗梅洛第一次找卡马克谈一件生意上的事,一个创意,一款游戏。当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华。“嗨,”罗梅洛说。“嗨,”卡马克说。
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306

内容摘要
本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品――DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。

精彩内容
 1979年夏天的一个午后,美国加州,罗克林镇,11岁的罗梅洛跨上脚踏车,穿过宁静的街道,朝着圆桌比萨店骑去。这个身材纤瘦,戴着厚厚眼镜的孩子知道他不该去那里,去那里只会给他带来麻烦。但他顾不了那么多,因为那里有游戏机,尤其是他最喜欢的《行星撞击》(Asteroid),在他看来,那就是“地球上有史以来最酷的游戏”,没有什么咸觉能比站在街机前更好了:他拍打着按钮,控制着屏幕上的三叉载飞船在无数小行星中间左躲右闪,嘴里还模仿着喧闹的音乐背景:“咚,咚咚,咚!”就像别的孩子模仿电视明星说话一般。为了这样的快乐时光,罗梅洛愿意花掉他送报纸赚到的钱,愿意冒着被继父打骂
的危险,因为无论吃什么样的苦,他总可以回到这里,回到游戏中——这是他的避风港。
而他不知道,一场暴风雨即将来临。尽管在五年前父亲离家而去后,他和弟弟
拉尔夫(Ralph)已让母亲顾不过来,但他的继父,约翰·斯库德曼
(JohnSchuneman),却对他管教有加。这位从前的训练教官现在为政府从事一
项高度机密的工作:从世界各地收回间谍飞机坠毁后的黑匣子。他曾三番五次告诫罗梅洛不要去玩游戏,那会让他变成个小阿飞,会毁了他的学业和人生。继父前几天才跟他说:“嘿,小子,我警告过你了哦!”罗梅洛听从了继父的警告,所以今天他和朋友们没再去平时常去的那家蒂莫西比萨店,他们去了离家更近的圆桌比萨店。他的全名阿方索·约翰·罗梅洛(AlfonsoJohnRomero)的首字母缩写AJR占据着那里《行星撞击》游戏高分榜的榜首,镇上其他店里的游戏机上也都一样。他不光是榜首,他占据了所有前十名。“看看这个,”他向朋友炫耀道,然后他投入硬币,又开始玩起来。
但他没能玩太久,就在一局快结束时,一双大手抓住了他的肩膀。“干吗?!”罗梅洛喊道,以为是朋友跟
他捣乱,话音刚落,他的脸就被摁到了游戏机屏幕上。
罗梅洛的继父当着罗梅洛朋友的面,把他拖到外面的货车里,并把他的脚踏车扔进后车厢——都怪这脚踏车,他没把它藏得足够严实,被继父下班路过时膘到了。“小子,这次你可是自找的。
”他继父一边把他带进家门一边大骂,母亲和祖母正站在厨房里,继父掉过头去对她们说:“小约翰今天又去打街机了,你们知道他这算什么吗?他这就是在跟我们说‘去你妈的’!”随后,罗梅洛被继父打成香肠嘴和熊猫眼,卧床两个礼拜后,他又摸回了游戏厅。
姬尼(Ginny)于1967年10月28日产下罗梅洛,比预产期提前了六个礼拜。那孩子当时只有4.5磅重,体质非常虚弱。他的父母长久以来一直过着艰苦的生活,在他出生前几个月才结的婚。姬尼是一个开朗随和的女孩,她在亚利桑那州的图森市邂逅了阿方索·安东尼奥·罗梅洛(AlfonsoAntonioRomero):一个出生在美国的墨西哥移民后裔,他在空军基地做维修工作,整天忙于修理空调器和加热系统
。他们在结婚后抱着对未来生活的期望,开着一辆1948年产的克莱斯勒来到科罗拉多州,那时他们的口袋里只有三百美元。尽管生
活很快有了改善,但在罗梅洛出生后,安东尼奥为了一
份铜矿上的工作,又带着家人回到图森。他的工作很辛苦,薪水却很少。他开始变得夜不归宿,即使回家也是满身酒气,很快他们又有了第二个孩子,拉尔夫。
但罗梅洛的童年还是充满了快乐的回忆:野餐、遛马……他还记得有一次晚上十点钟被父亲叫醒:“快起来,我们去露营!”然后父亲开车带他到山上,一起睡在星光下。但是在一个午后,父亲说是出门买点东西,然后就两年没回来。在这期
间,姬尼和斯库德曼这个比她大十四岁的男人结了婚,继父努力尝试着和罗梅洛成为朋友。一个下午,他看见
六岁的罗梅洛趴在餐桌上勾绘出一辆跑车,那画是如此逼真,以至于他觉得罗梅洛肯定是照着什么图片描出来的。为了验证一下,他放了一辆小玩具车在桌上,然后看着罗梅洛照玩具车的样子又画了一幅,让他惊讶的是,后面这幅也同样活灵活现。斯库德曼接下来就问罗梅洛以后想成为什么样的人,“一个有钱的单身汉。”男孩回答道。
很长一段时间里,他们相处得不错,当斯库德曼发现罗梅洛喜欢打游戏机时,还会开车带他去和别人比试,罗梅洛一次没有输过。他在玩《吃豆子》(Pac-Man)的时候,甚至可以闭着眼
睛带领屏幕上的小人穿过迷宫。但斯库德曼也很快发现,游戏占用了罗梅洛太多的时间和精力,然后就有了先前那一幕。
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