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Unity3D体感交互游戏开发(微课视频版)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

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作者编者:李想//张明宝|责编:陈景辉//李燕

出版社清华大学

ISBN9787302645078

出版时间2024-01

装帧平装

开本其他

定价59.9元

货号31945313

上书时间2024-05-24

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品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  人机交互概述
  1.1  人机交互概述
    1.1.1  人机交互的发展史
    1.1.2  人机交互技术的应用领域
  1.2  人机交互与可用性分析评估
    1.2.1  人机交互与前沿科学技术
    1.2.2  开发平台和工具
  1.3  本章小结
  1.4  课后作业
  1.5  实验:熟悉人机交互技术
第2章  人机交互基本输入技术
  2.1  Unity 3D中的输人控制
    2.1.1  Unity 3D中的输入控制相关概念
    2.1.2  输入控制常用函数——input()函数
  2.2  Unity 3D鼠标交互
    2.2.1  鼠标交互常用函数
    2.2.2  输人交互案例:鼠标控制物体在3D场景中的交互
  2.3  Unity 3D键盘交互
    2.3.1  键盘交互常用函数
    2.3.2  键盘交互案例:小球、方块、摄像机随着按键运动
  2.4  Unity 3D虚拟场景中的人机交互——半forest项目设计实现
  2.4  本章小结
  2.5  课后作业
第3章  人机交互与虚拟环境
  3.1  视觉交互
  3.2  基于环境交互
    3.2.1  Unity 3D碰撞检测交互
    3.2.2  Unity 3D声音可视化交互
    3.2.3  Unity 3D摄像机交互
  3.3  高级环境交互
    3.3.1  Unity 3D自动寻路Navmesh之入门
    3.3.2  交五环境中的人工智能
  3.4  概念模型以及对概念模型的认知
  3.5  《古色流今》传统文化展馆设计开发案例
  3.6  本章小结
  3.7  课后作业
第4章  基于 Leap Motion手势识别的人机交互
  4.1  Leap Motion技术介绍
  4.2  Leap Motion的手势识别
  4.3  Leap Motion手势识别讲解
  4.4  基于Leap Motion手势交互的案例设计开发
  4.5  《星际涟漪》实例制作
  4.6  《梦幻森林》体感交互案例设计与制作
  4.7  本章小结
  4.8  课后作业
  4.9  实验:Leap Motion交互技术
第5章  基于HTC Vive虚拟现实设备的人机交互
  5.1  HTC Vive虚拟现实设备开发环境配置
    5.1.1  HTC Vive虚拟现实设备介绍
    5.1.2  基础参数
    5.1.3  运行环境配置
  5.2  与Unity 3D连接
    5.2.1  导入配置插件
    5.2.2  插件内置函数
    5.2.3  基础示例场景内交互
  5.3  实例讲解
    5.3.1  进入房间开门案例设计开发
    5.3.2  少儿个体化元宇宙康复平台的设计与实现
  5.4  本章小结
  5.5  课后作业
  5.6  实验:HTC Vive虚拟现实交互技术
第6章  数据库交互案例设计开发
  6.1  Unity 3D与MySQL数据库的交互
    6.1.1  MySQL数据库的介绍和安装
    6.1.2  Unity 3D与MySQL数据库的增、删、改、查
  6.2  Unity 3D中的多线程技术和网络技术
    6.2.1  基于Unity 3D Network开发网络
    6.2.2  基于Socket开发网络
  6.3  《示波器使用》虚拟仿真系统设计开发
  6.4  本章小结
  6.5  课后作业
第7章  Magic city三级项目指导
参考文献

内容摘要
本书重点介绍Unity3D、
LeapMotion和HTCVive三种技术。Unity3D是最新的游戏引擎,本书采用兼容性好、扩展性丰富的Unity3D(2020.3.30版本)引擎来进行案例的设计开发。在开
发人机交互产品和系统方面,Unity3D不仅能够整合代码和设计,而且能够将操作窗口可视化,实时地进行画面的更新和数据的显示,Unity3D还能够支持虚拟现实设备(如HTCVive虚拟现实套装)、体感交互设备(如LeapMotion体感交互设备)等设备的运行,并支持
对应虚拟现实技术与体感交互技术的开发,将传统的人与计算机键盘、鼠标控制显示内容和文本的互动,转变为更多的自然交互形式,体现形态也由2D扩展到3D可视化的终端显示。
本书适用于具有一定C#编程基础和基本的人机交五技术开发能力且具备一定虚拟现实基础知识的读者,也
可作为虚拟现实、互动媒体、人机交互等领域从业人员的参考书。

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