• C语言程序设计(慕课版 第2版)
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C语言程序设计(慕课版 第2版)

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作者徐国华;袁立;代美丽

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-02

版次2

装帧其他

上书时间2024-11-27

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图书标准信息
  • 作者 徐国华;袁立;代美丽
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-02
  • 版次 2
  • ISBN 9787115531711
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 394页
  • 字数 0.77千字
【内容简介】
本书系统全面的介绍了有关C语言程序设计开发所涉及的各类知识。全书共分18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入 输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、综合开发实例——趣味俄罗斯方块、课程设计——学生信息管理系统。
【作者简介】
作者多年在高校从事c语言的教学工作,具有丰富的教学经验,同时承担了多项课题,参与了很多企业的程序开发工作,具有很强的程序开发能力,是双师型教师。在我社出版的第一版教材获得了较高的社会认可。
【目录】
第1章 C语言概述 1 

1.1 C语言的发展史 2

1.1.1 程序语言简述 2

1.1.2 C语言的历史2

1.2 C语言的特点 3

1.3 一个简单的C程序

3 1.4 一个完整的C程序 5

1.5 C语言程序的格式 8

1.6 开发环境 9

1.6.1 Dev C   9

1.6.2 Visual C   6.0 12

1.6.3 Visual Studio 2019 14

小结 16

上机指导 16

习题 17

第2章 算法 18

2.1 算法的基本概念 19

2.1.1 算法的特性 19

2.1.2 算法的优劣 19

2.2 算法的描述 20

2.2.1 自然语言 20

2.2.2 流程图 21

2.2.3 N-S流程图 24

小结 25

上机指导 26

习题 26

第3章 数据类型 27

3.1 编程规范 28

3.2 关键字 28

3.3 标识符 29

3.4 数据类型 30

3.5 常量 31

3.5.1 整型常量 31

3.5.2 实型常量 32

3.5.3 字符型常量 33

3.5.4 转义字符 36

3.5.5 符号常量 36

3.6 变量 37

3.6.1 整型变量 37

3.6.2 实型变量 39

3.6.3 字符型变量 41

3.7 变量的存储类别 42

3.7.1 auto变量 42

3.7.2 static变量 43

3.7.3 register变量 44

3.7.4 extern变量 44

3.8 混合运算 45

小结 46

上机指导 47

习题 47

第4章 运算符与表达式 48

4.1 表达式 49

4.2 赋值运算符与赋值表达式 50

4.2.1 变量赋初值 50

4.2.2 自动类型转换 52

4.2.3 强制类型转换 52

4.3 算术运算符与算术表达式 53

4.3.1 算术运算符 54

3.3.2 算术表达式 54

4.3.3 优先级与结合性 55

4.3.4 自增、自减运算符 56

4.4 关系运算符与关系表达式 57

4.4.1 关系运算符 58

4.4.2 关系表达式 58

4.4.3 优先级与结合性 59

4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 60

4.5.1 逻辑运算符 60

4.5.2 逻辑表达式 60

4.5.3 优先级与结合性 60

4.6 位逻辑运算符与位逻辑表达式 61

4.6.1 位逻辑运算符 61

4.6.2 位逻辑表达式 62

4.7 逗号运算符与逗号表达式 62

4.8 复合赋值运算符 63

小结 64

上机指导 65

习题 66

第5章 常用的数据输入 输出函数 67

5.1 语句 68 5.2 字符数据输入 输出 68

5.2.1 字符数据输出 68

5.2.2 字符数据输入 69

5.3 字符串输入 输出 71

5.3.1 字符串输出函数 71

5.3.2 字符串输入函数 72 5.4 格式输出函数 73

5.5 格式输入函数 76 5.6 顺序程序设计应用 79

小结 81

上机指导 81

习题 81

第6章 选择结构程序设计 82

6.1 if语句 83

6.2 if语句的基本形式 83

6.2.1 if语句形式 83

6.2.2 if...else语句形式 85

6.2.3 else if语句形式 88

6.3 if的嵌套形式 91

6.4 条件运算符 93

6.5 switch语句 95

6.5.1 switch语句的基本形式 95

6.5.2 多路开关模式的switch语句 98

6.6 if...else语句和switch语句的区别 100

6.7 选择结构程序应用 101

小结 103

上机指导 103

习题 104

第7章 循环控制 105

7.1 循环语句 106

7.2 while语句 106

7.3 do...while语句 107

7.4 for语句 109

7.4.1 for语句使用 109

7.4.2 for循环的变体 111

7.4.3 for语句中的逗号应用 112

7.5 3种循环语句的比较 113

7.6 循环嵌套 114

7.6.1 循环嵌套的结构 114

7.6.2 循环嵌套实例 115

7.7 转移语句 116

7.7.1 goto语句 116

7.7.2 break语句 118

7.7.3 continue语句 119

小结 120

上机指导 120

习题 120

第8章 数组 121

8.1 一维数组 122

8.1.1 一维数组的定义和引用 122

8.1.2 一维数组初始化 123

8.1.3 一维数组应用 125

8.2 二维数组 126

8.2.1 二维数组的定义和引用 126

8.2.2 二维数组初始化 127

8.2.3 二维数组应用 130

8.3 字符数组 131

8.3.1 字符数组的定义和引用 131

8.3.2 字符数组初始化 132

8.3.3 字符数组的结束标志 133

8.3.4 字符数组的输入和输出 134

8.3.5 字符数组应用 135 8.4 多维数组 136

8.5 数组的排序算法 136

8.5.1 选择法排序 136

8.5.2 冒泡法排序 138

8.5.3 交换法排序 139

8.5.4 插入法排序 141

8.5.5 折半法排序 143

8.5.6 排序算法的比较 145

8.6 字符串处理函数 145

8.6.1 字符串复制 145

8.6.2 字符串连接 146

8.6.3 字符串比较 147

8.6.4 字符串大小写转换 148

8.6.5 获得字符串长度 149

8.7 数组应用 150

8.7.1 反转输出字符串 150

8.7.2 输出系统日期和时间 151

8.7.3 字符串的加密和解密 153

小结 155

上机指导 155

习题 155

第9章 函数 156

9.1 函数概述 157

9.2 函数的定义 158

9.2.1 函数定义的形式 159

9.2.2 声明与定义 160

9.3 返回语句 163

9.3.1 从函数返回 163

9.3.2 返回值 163

9.4 函数参数 165

9.4.1 形式参数与实际参数 165

9.4.2 数组作函数参数 166

9.4.3 main函数的参数 171

9.5 函数的调用 172

9.5.1 函数的调用方式 172

9.5.2 嵌套调用 175

9.5.3 递归调用 178

9.6 内部函数和外部函数 179

9.6.1 内部函数 180

9.6.2 外部函数 181

9.7 局部变量和全局变量 182

9.7.1 局部变量 182

9.7.2 全局变量 184

9.8 函数应用 186

小结 190

上机指导 191

习题 191

第10章 指针 192

10.1 指针相关概念 193

10.1.1 地址与指针 193

10.1.2 变量与指针 193 10.1.3 指针变量 194

10.1.4 指针自加自减运算 197

10.2 数组与指针 198

10.2.1 一维数组与指针 198

10.2.2 二维数组与指针 201

10.2.3 字符串与指针 204

10.2.4 字符串数组 205 10.3 指向指针的指针 207

10.4 指针变量作函数参数 209

10.5 返回指针值的函数 216

10.6 指针数组作main函数的参数 217

小结 219

上机指导 219

习题 219

第11章 结构体和共用体 220

11.1 结构体 221

11.1.1 结构体类型的概念 221

11.1.2 结构体变量的定义 222

11.1.3 结构体变量的引用 223

11.1.4 结构体类型变量的初始化 225

11.2 结构体数组 226

11.2.1 定义结构体数组 226

11.2.2 结构体数组的初始化 227

11.3 结构体指针 229

11.3.1 指向结构体变量的指针 229

11.3.2 指向结构体数组的指针 231

11.3.3 结构体作为函数参数 233

11.4 包含结构的结构 235

11.5 链表 236

11.5.1 链表概述 236

11.5.2 创建动态链表 237

11.5.3 输出链表 239

11.6 链表相关操作 242

11.6.1 链表的插入操作 242

11.6.2 链表的删除操作 243

11.7 共用体 246

11.7.1 共用体的概念 246

11.7.2 共用体变量的引用 246

11.7.3 共用体变量的初始化 247

11.7.4 共用体类型的数据特点 248

11.8 枚举类型 248

小结 249

上机指导 250

习题 250

第12章 位运算 251

12.1 位与字节 252

12.2 位运算操作符 252

12.2.1 “与”运算符 252

12.2.2 “或”运算符 253

12.2.3 “取反”运算符 254

12.2.4 “异或”运算符 255

12.2.5 “左移”运算符 257

12.2.6 “右移”运算符 258

12.3 循环移位 260

12.4 位段 261

12.4.1 位段的概念与定义 261

12.4.2 位段相关说明 262

小结 264

上机指导 264

习题 264

第13章 预处理 265

13.1 宏定义 266

13.1.1 不带参数的宏定义 266

13.1.2 带参数的宏定义 267

13.2 #include命令 268

13.3 条件编译 269

13.3.1 #if命令 269

13.3.2 #ifdef及#ifndef命令 271

13.3.3 #undef命令 273

13.3.4 #line命令 273

13.3.5 #pragma命令 273

小结 274

上机指导 274

习题 275

第14章 文件 276

14.1 文件概述 277

14.2 文件基本操作 277

14.2.1 文件类型指针 277

14.2.2 文件的打开 278

14.2.3 文件的关闭 278

14.3 文件的读写 279

14.3.1 fputc函数 279

14.3.2 fgetc函数 279

14.3.3 fputs函数 280

14.3.4 fgets函数 281

14.3.5 fprintf函数 282

14.3.6 fscanf函数 283

14.3.7 fread和fwrite函数 284

14.4 文件的定位 286

14.4.1 fseek函数 286

14.4.2 rewind函数 287

14.4.3 ftell函数 288

小结 289 上机指导 289

习题 290

第15章 存储管理 291

15.1 内存组织方式 292

15.1.1 内存的组织方式 292

15.1.2 堆与栈 292

15.2 动态管理 294

15.2.1 malloc函数 294

15.2.2 calloc函数 295

15.2.3 realloc函数 296

15.2.4 free函数 296

15.3 内存丢失 297

小结 298

上机指导 298

习题 298

第16章 网络套接字编程 299 16.1 内存组织方式 300 16.1.1 IP地址 300 16.1.2 OSI七层参考模型 300 16.1.3 地址解析 301 16.1.4 域名系统 301 16.1.5 TCP IP 302 16.1.6 端口 303 16.1.7 套接字的引入 303 16.1.8 网络字节顺序 304 16.2 套接字概述 304 16.2.1 套接字概述 304 16.2.2 TCP的套接字的socket编程 304 16.2.3 UDP的套接字的socket编程 305 16.3 套接字函数 30516.3.1 套接字函数介绍 306 16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 310

小结 315

上机指导 315 习题 315

第17章 综合开发实例 ——趣味俄罗斯方块 316

17.1 开发背景 317

17.2 系统功能设计 317

17.2.1 系统功能结构 317

17.2.2 业务流程图 317

17.3 使用Dev C  项目创建 318

17.3.1 开发环境需求 318

17.3.2 创建项目 318

17.4 预处理模块设计 321

17.4.1 文件引用 321

17.4.2 宏定义 321

17.4.3 定义全局变量 321

17.4.4 函数声明 322

17.5 游戏欢迎界面设计 322

17.5.1 游戏欢迎界面概述 322

17.5.2 设置文字颜色 323

17.5.3 设置文字显示位置 324

17.5.4 设计标题部分 324

17.5.5 设计字符花装饰界面 326

17.5.6 设计菜单选项的边框 327

17.5.7 设计菜单选项的文字 328

17.6 游戏主窗体设计 329

17.6.1 游戏主窗体设计概述 329

17.6.2 打印输出游戏界面 329

17.6.3 绘制俄罗斯方块 331 17.6.4 打印俄罗斯方块 335

17.7 游戏逻辑设计 336

17.7.1 游戏逻辑概述 336

17.7.2 判断俄罗斯方块是否 可移动 336

17.7.3 清除俄罗斯方块下落的 痕迹 337

17.7.4 判断方块是否满行 338

17.7.5 随机产生俄罗斯方块 类型的序号 339

17.8 开始游戏 340

17.8.1 开始游戏模块概述 340

17.8.2 显示俄罗斯方块 341

17.8.3 实现各种按键操作 342

17.8.4 游戏结束界面 346

17.8.5 重新开始游戏 347

17.9 游戏按键说明模块 348

17.9.1 游戏按键说明简介 348

17.9.2 按键说明界面的实现 348

17.10 游戏规则介绍模块 349

17.10.1 游戏规则介绍 349

17.10.2 游戏规则介绍的实现 350

17.11 退出游戏 351

小结 352

第18章 综合实例 —学生信息管理系统 353

18.1 开发背景 354

18.2 开发环境需求 354

18.3 系统功能设计 354

18.4 预处理模块设计 354

18.5 主函数设计 355

18.5.1 功能概述 355

18.5.2 实现主函数 356

18.5.3 显示主菜单 357

18.6 录入学生信息 358

18.6.1 模块概述 358

18.6.2 实现文件的打开和 关闭功能 358

18.6.3 实现录入学生信息 359

18.7 查询学生信息 361

18.7.1 模块概述 361

18.7.2 查询没有记录的文件 362

18.7.3 查找并打印学生信息 362

18.8 删除学生信息 363 18.8.1 模块概述 363

18.8.2 实现删除学生信息 363

18.9 修改学生信息 364

18.9.1 模块概述 364

18.9.2 实现修改学生信息 365

18.10 插入学生信息 366

18.10.1 模块概述 36618.10.2 实现插入学生信息 367

18.11 学生成绩排名 368

18.11.1 模块概述 368 18.11.2 使用交换排序法实现 排序功能 369

18.11.3 实现学生成绩排名 369

18.12 统计学生总数 370

18.12.1 模块概述 370

18.12.2 实现统计学生总数 371

18.13 显示所有学生信息 371 18.13.1 模块概述 371

18.13.2 读取并显示所有学生 信息 372

小结 372

附录

上机实验 373

实验1:Visual C  6.0的下载和安装 373

实验2:计算某日是该年的第几天 376

实验3:老师分糖果问题 377

实验4:求一元二次方程的根 378

实验5:求学生总成绩和平均成绩 379

实验6:模拟ATM机界面程序 379

实验7:猜数字游戏 382

实验8:使用数组统计学生成绩 385

实验9:设计函数计算学生平均身高 386

实验10:使用指针交换两个数组中的 最大值 386

实验11:设计通信录 388

实验12:取出给定16位二进制数的 奇数位 389

实验13:编写头文件包含圆面积的 计算公式 390

实验14:复制文件内容到另一文件 391

实验15:商品信息的动态存放 392

实验16:利用UDP实现广播通信 393
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