• 三维游戏场景设计与制作
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三维游戏场景设计与制作

74.95 九品

仅1件

广东东莞
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作者程罡、吴江涛 著

出版社电子工业出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

上书时间2025-01-05

孔龙书社A

九年老店
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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 程罡、吴江涛 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121099779
  • 定价 39.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
【内容简介】
  全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧。《三维游戏场景设计与制作》主要涉及的软件有3dsmax和Photoshop等。全书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3dsmax和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法,主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等,为后面章节的具体操作打下基础;第4章~第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解,内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况,同时辅以大量实际案例,这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目,具有很强的实战意义和实用价值;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。
  配套光盘提供了书中案例的三维场景模型和贴图,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握游戏制作的重要技法。
  读者对象:《三维游戏场景设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大三维游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
【目录】
第1章三维游戏场景设计的基本原则 1
1.1三维网络游戏场景的概念 2
1.2制作三维网络游戏场景所需要的资源 2
1.3不同类型游戏场景的构成元素 2
1.4三维网络游戏场景的制约因素 5
1.5三维网络游戏场景的设计思路 5
1.6网络游戏场景制作流程图 7
1.7本章小结 9
1.8练习题 9

第2章三维场景在游戏中的实现条件 11
2.1三维游戏场景的尺寸与相对比例 12
2.2场景排布方式的分类 13
2.3场景地面物体的尺寸分类 15
2.4通过场景营造游戏氛围的几个环节 15
2.5人与地物的比例 17
2.6建筑物贴图的整体规划 17
2.7场景中光线感的表现 17
2.8室内场景的表现方式 19
2.9本章小结 21
2.10练习题 21

第3章三维游戏场景设计基础知识 23
3.13dsmax建模技术在游戏场景设计中的应用 24
3.1.1二维建模技法 25
3.1.2放样建模技法 31
3.1.3多边形建模基础知识 32
3.1.4多边形建模的常用技法 33
3.23dsmax材质贴图在游戏场景设计中的应用 35
3.2.1材质编辑基础 35
3.2.2主要的材质通道 39
3.2.3贴图坐标的指定 44
3.2.4模型的UV分配技巧 45
3.3Photoshop贴图绘制基础 50
3.3.1四方连续贴图的绘制 50
3.3.2做旧效果的绘制 53
3.3.3凹凸贴图的制作 57
3.3.4透空贴图的制作 60
3.3.5对于素材图片的处理技巧 63
3.4三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用 65
3.4.1烘焙贴图的作用 65
3.4.2烘焙贴图的基本操作 66
3.4.3烘焙贴图实例——合式小楼 69
3.4.4法线贴图的作用 73
3.4.5法线贴图的基本操作 75
3.4.6框架投影法线凹凸贴图案例——胜利之剑 77
3.5本章小结 86
3.6练习题 86

第4章自然场景和迷宫地下城设计 87
4.1自然场景的设计思路 88
4.2自然场景的基本架构 89
4.3迷宫地下城的设计思路 95
4.4构成与设计要点 95
4.5单层开放式迷宫模块的设计思路 96
4.6复式封闭式迷宫的设计思路 97
4.7本章小结 100
4.8练习题 100

第5章地形与地表纹理的设计与制作 101
5.1土壤纹理 102
5.1.1土壤纹理的制作思路 102
5.1.2土壤纹理的制作详解 102
5.2岩石纹理 107
5.3草地纹理 110
5.4水面动态纹理 112
5.5典型案例制作——地貌场景 137
5.5.1地貌场景的制作思路 137
5.5.2地貌场景的制作步骤 140
5.6本章小结 158
5.7练习题 159

第6章地物及建筑的设计与制作步骤 161
6.1简单石砖的制作技法 162
6.1.1简单石砖的制作思路 162
6.1.2石砖的制作步骤 162
6.2简单建筑制作技法 172
6.2.1简单建筑的制作思路 172
6.2.2制作步骤详解 173
6.3城墙模块 195
6.3.1城墙的制作思路 195
6.3.2城墙的制作步骤 195
6.4岩石与岩壁的制作技巧 207
6.4.1岩石的制作思路 207
6.4.2岩石的制作步骤 208
6.4.3岩壁的制作思路 214
6.4.4岩壁的制作步骤 214
6.5树与草的表现方法 222
6.5.1草的制作思路与步骤 222
6.5.2树的制作思路 226
6.5.3树的制作步骤 226
6.6天空盒的制作方法 231
6.6.1天空盒的制作思路 231
6.6.2天空盒的制作步骤详解 232
6.7本章小结 243
6.8练习题 244

第7章三维游戏场景制作综合实训 245
7.1三维游戏室外场景制作 246
7.2西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界 250
7.2.1酒店模型的制作 251
7.2.2风车模型的制作 258
7.2.3UV的分配 265
7.2.4贴图的制作 268
7.2.5地面和草的制作 273
7.3三维游戏室内场景设计的构思方法 280
7.3.1室内游戏场景制作概述 280
7.3.2三维游戏室内场景制作综合实例——竞技场 283
7.3.3竞技场模型的创建 284
7.3.4模型的ID和UV分配 291
7.3.5贴图的绘制 294
7.3.6照明的处理方法 297
7.4本章小结 301
7.5练习题 301

第8章项目实训案例 303
8.1中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿 304
8.2中国传统建筑主体模型的构思 305
8.3制作方法 311
8.3.1底座的制作 311
8.3.2踏步和栏杆的制作 313
8.3.3大殿的制作 316
8.3.4钟楼的制作 320
8.3.5赑屃的制作 321
8.3.6树木的制作 323
8.3.7其他物件的制作 323
8.4本章小结 324
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