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作者于雷霆 著
出版社电子工业出版社
出版时间2017-03
版次1
装帧平装
上书时间2024-12-14
本书共分8 章
第1 章对直播营销的概念进行了阐述,向读者展示直播对人们生活的影响、对营销方式的改变;
第2 章分析了直播在各行各业的应用,让读者了解每个行业该如何运用直播进行营销;
第3 章展示了视频直播的各个平台,分析了各个平台的特点,让读者选择*适合自己的平台;
第4 章讲述了视频直播的内容,“无聊文化”现在已不流行;
第5 章介绍了直播的技巧,让读者了解如何做直播才能获得成功;
第6 章表述了推广对视频直播的作用,只有进行推广宣传,直播影响范围才能更广;
第7章对吸粉技巧进行了详细介绍,要知道有粉丝才有点击量;
第8 章对视频直播的盈利模式进行了深入剖析,让读者了解视频直播营销不是烧钱大战。
于雷霆,互联网思维、传统企业互联网转型、微营销实战专家,九型人格导师。北京大学等高校电子商务总裁班、网络营销总裁班特约讲师,教育部认证创业导师,工信部认证网络营销高级工程师。
致力于推动中国电子商务、网络营销培训发展。对“互联网+”、传统企业的互联网化转型、移动互联网时代的企业管理变革和创新、互联网思维、APP营销和运营、O2O、电商等都有深入的认识和研究,实践经验丰富。为传统企业提供基于互联网思维的战略规划、商业模式设计、营销落地运营和组织变革等系统服务。
近年来为近百家知名企业及北京大学、清华大学、武汉大学、上海交大等十余所高校总裁班和众创空间授课。被学员赞为“懂互联网、接地气的互联网讲师”。
主讲课程有《互联网思维》《传统企业互联网转型》《互联网+背景下的创新创业》《微营销实战》《网络营销》《价值千万的广告软文写作》《九型人格与识人用人》《九型人格与职业生涯规划》《九型人格与团队建设》《九型人格与领导力》。
目录
1 无直播,不营销 1
* 直播营销来了,营销界“变天”了 2
* 花样直播,总有一款适合你 3
* 视频直播,魅力何在 7
* 3.0 时代, VR 重塑视频直播价值 12
* 直播营销VS 其他营销方式 16
* 直播营销是风口还是泡沫 22
2 行业不同,效果相同:十大直播营销行业 25
* 美妆行业:细分的直播市场效果更好 26
* 电商行业:视频直播有效解决痛点 30
* 手机行业:直播展示手机新功能 36
* 旅游行业:视频直播勾起旅游欲望 39
* 汽车行业:直播内容营销颠覆传统 43
* 服装行业:多品牌联合打造营销场景 46
* 餐饮行业:边吃边看才有味 50
* P2P 行业:直播让数据更加真实 55
* 电影行业:强强联手打破明星噱头困局 58
* 公益行业:直播也能激发人性中的善 63
3 直播大战,平台争鸣:合适的平台一款就够 67
* 斗鱼: 对传统直播文化的变革 68
* YY :国内网络视频直播行业的奠基者 73
* 花椒:从线上到线下实现VR 落地 80
* 美拍:高颜值时尚美食直播神器 84
* 映客:操作便捷人人都能做主播 88
* 陌陌:社交优势让直播更有趣 93
* 唱吧:有好歌喉就能成“明星” 96
* 熊猫:国民老公王思聪亲身打造的直播平台 100
* 全民TV :每个人都是生活的明星 104
* 一直播:背靠大树好乘凉 107
4 内容为王,创意取胜:直播不是“无聊文化” 112
* 主播不是重要元素,信息本身更重要 113
* PGC 模式将是主流,考验内容策划能力 118
* 一切没有原创内容的直播,都是在自High 124
* 内容差异化,直播拒绝玩“套路” 128
* 跟随热点内容,吸睛又创新 132
* 网红OUT ,CEO 上阵更有看点 138
5 干货速递,技能攻略:有技巧出众,没技巧出局 143
* 导入明星流量,瞬间聚焦用户关注 144
* 巧借“口令红包券”,玩转精准营销 147
* 善用功能,趣味互动实现“路人转粉” 150
* 巧妙叙述,能说会道粉丝更喜欢 154
* 做足功课,无惧粉丝花样提问 159
* 处变不惊,直播意外冷静处理 162
* 两个问题,让企业玩转直播 165
6 推广预热,一播成名:把个人直播变成全民直播 170
* 刷一刷话题,上一上头条 171
* 微信朋友圈,熟人效应不可小看 175
* QQ,粉丝口碑是最好的宣传 178
* 携手微博大V,扩大传播点 182
* 发一发软文,软推广硬效果 187
* 公众号推一推,信息直达粉丝 193
7 让粉丝追,让点击飞:没有粉丝的直播都是白费劲 200
* 没有互动,就没有粉丝 201
* 体验有多好,粉丝有多少 205
* 以情动人,直播并不代表只能恶搞 210
* 用户要的就是新鲜感 215
* 真实感,别玩高高在上那一套 219
* 口碑,是吸粉最好的方式 223
8 直播变现,盈利无限:赚钱才是硬道理 229
* 盈利模式一:打赏 230
* 盈利模式二:电商 233
* 盈利模式三:道具 238
* 盈利模式四:广告 240
* 盈利模式五:会员 244
附录A 《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通
知》的主要内容 248
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