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Unity UI设计

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11.93 2.0折 59 九品

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作者{美}Simon Jackson 著 张骞

出版社清华大学出版社

出版时间2017-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-03-14

孔龙书社A

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 {美}Simon Jackson 著 张骞
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302460107
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
  本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
【目录】
第1章  回顾与展望1

1.1  发展状况1

1.2  通用控件特性17

1.2.1  分组控件18

1.2.2  命名控件18

1.2.3  获取焦点19

1.2.4  工具提示21

1.2.5  Window控件22

1.3  GUI样式和皮肤25

1.4  GUI事件和属性29

1.5  布局控件30

1.5.1  BeginArea31

1.5.2  水平和垂直布局组件31

1.6  Asset Store31

1.7  重新设计系统32

1.8  新的布局方案33

1.8.1  Rect Transform控件33

1.8.2  Canvas控件34

1.8.3  布局组件34

1.8.4  遮挡机制35

1.9  新控件36

1.10  新UnityEvent系统37

1.11  控件的扩展性37

1.12  动画效果38

1.13  Asset Store中的资源38

1.14  MenuPage39

1.15  本章小结39

 

第2章  构造布局41

2.1  Rect Transform41

2.1.1   Rect工具41

2.1.2   Rect Transform组件42

2.1.3  缩放Rect Transform45

2.1.4  Canvas45

2.2  自动布局和选项50

2.2.1  Horizontal Layout Group51

2.2.2  Vertical Layout Group53

2.2.3  Grid Layout Group54

2.2.4  布局选项57

2.3  分辨率和缩放行为69

2.3.1  Constant Pixel Size69

2.3.2  Scale with Screen Size70

2.3.3  Constant Physical Size71

2.4  UnityEvent系统72

2.4.1  光线投射机制72

2.4.2  输入模块73

2.4.3  输入事件74

2.4.4  事件触发器76

2.5  本章小结77

第3章  控制行为78

3.1  概述78

3.1.1  添加代码79

3.1.2  构建项目79

3.1.3  内建图像中的警告消息79

3.2  文本处理80

3.2.1  简单的FPS控件83

3.2.2  添加输入交互行为85

3.2.3  阴影效果87

3.3  显示图像88

3.3.1  图像类型90

3.3.2  向混合结果中添加动画94

3.3.3  RawImage上的单词98

3.4  按钮控件98

3.4.1  选择操作100

3.4.2  事件处理103

3.4.3  最终的菜单效果106

3.5  行进方向109

3.5.1  分组选项111

3.5.2  动态事件属性112

3.6  滑块操作113

3.7  滚动栏115

3.8  导航118

3.9  着色器简介121

3.10  本章小结121

第4章  锚定系统122

4.1   设置锚点122

4.2  设置和调整124

4.3  拉伸和变形127

4.4  缩放操作和分辨率132

4.4.1  与默认的常量值协同工作132

4.4.2  缩放视图134

4.4.3  获取物理尺寸136

4.4.4  选取最终方案140

4.5  本章小结141

第5章  屏幕空间、世界空间和相机142

5.1  Canvas和相机142

5.1.1  屏幕空间和世界空间142

5.1.2  渲染相机144

5.1.3  事件相机145

5.2  透视145

5.3  构建游戏147

5.3.1  前提条件148

5.3.2  2D精灵对象148

5.4  屏幕空间相机的状态栏150

5.4.1  Canvas中的内容151

5.4.2  死亡状态152

5.4.3  相机设置156

5.4.4  添加深度效果157

5.5  进一步讨论158

5.5.1  定位Canvas159

5.5.2  效果示例160

5.5.3  构建UI并将其置于场景中160

5.5.4  缩放问题163

5.5.5  较好的方案163

5.5.6  Event Cameras的最后几点说明165

5.6  本章小结165

第6章  与UI源代码协同工作167

6.1  了解Event System167

6.1.1  事件系统循环168

6.1.2  状态控制169

6.1.3  光线投射编组169

6.2  与事件协同工作170

6.2.1  使用参数173

6.2.2   内建事件接口175

6.2.3  执行事件176

6.3  构建自定义句柄或事件179

6.3.1  自定义事件的数据结构180

6.3.2  自定义事件接口181

6.3.3  自定义事件静态容器181

6.3.4  处理自定义事件182

6.4  滚球示例184

6.4.1  Droid脚本186

6.4.2  警示压力板187

6.4.3  管理警示系统189

6.5  事件系统小结191

6.6  操作示例191

6.7  访问源代码192

6.7.1  代码库193

6.7.2  获取副本194

6.7.3  下载代码195

6.7.4  更新操作198

6.7.5  解决方案198

6.7.6  向项目中添加UI个人版本200

6.7.7  将调整结果置于Unity中202

6.8  本章小结203

附录A  3D示例场景205

 
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