动画传奇:Maya材质灯光
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九品
仅1件
作者环球数码(IDMT) 编
出版社清华大学出版社
出版时间2011-01
版次1
装帧平装
货号A109
上书时间2023-03-10
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
环球数码(IDMT) 编
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2011-01
-
版次
1
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ISBN
9787302240389
-
定价
68.00元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
胶版纸
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页数
245页
-
字数
439千字
- 【内容简介】
-
《动画传奇:Maya材质灯光(附光盘)》主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、utility节点及使用技巧等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。
《动画传奇:Maya材质灯光(附光盘)》适用于cg爱好者,maya中级读者尤其是计划从事或者刚从事影视动画工作的初中级读者使用,也可以作为专业人士的参考资料。
- 【目录】
-
第1章灯光
1.1灯光的作用
1.2灯光的工作流程
1.3小结
第2章灯光基础知识
2.1maya的灯光类型
2.2创建及使用灯光
2.3灯光链接
2.4小结
第3章灯光进阶知识
3.1精确控制灯光的照射效果
3.2灯光雾
3.3lightglow
3.4小结
第4章阴影
4.1阴影的视觉功能
4.2深度贴图阴影
4.3光线追踪阴影
4.4小结
第5章maya灯光实例运用
5.1综合实例——三点光源的照明
5.2综合实例——全局光源照明的
5.3综合实例——吸光(负灯光)
5.4小结
第6章mentalray渲染器
6.1mentalray渲染器介绍
6.2mentalray渲染器设置
6.3mentalray的物理天光
6.4mentalray的shader
6.5mentalray的烘焙功能
6.6小结
第7章分层渲染
7.1分层渲染的优势
7.2分层渲染的一些基本概念
7.3角色物体分层
7.4场景分层
7.5小结
第8章mentalrayformaya渲染设置
8.1mentalray简介
8.2mentalrayformaya的工作流程
8.3mentalray渲染设置
8.4小结
第9章mentalrayshader
9.1dgs_material
9.2dielectric_material
9.3mi_calpainlphen
9.4miss_fast_skin_maya
9.5mentalraytexures
9.6mentalraybump
9.7ambientocclusion
9.8小结
第10章材质纹理节点及使用技巧
10.1materials材质节点
10.2textures纹理节点
10.3小结
第11章utility节点及使用技巧
11.1utility节点
11.2动画着色器
11.3小结
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