• PBR次世代游戏建模技术
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PBR次世代游戏建模技术

10 1.3折 79 九品

仅1件

安徽阜阳

作者邱雅慧;张云峰;庄子幽;蒋福东

出版社清华大学出版社

出版时间2024-06

版次1

装帧其他

货号SA101

上书时间2026-05-26

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邱雅慧;张云峰;庄子幽;蒋福东
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2024-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302664543
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 328页
  • 字数 512千字
【内容简介】


本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于pbr流程的高低模建模、uv拆分、贴图烘焙、ubtance painter贴图绘制、marmoet toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3d max的基本建模技能方法(大门案例)、基于zbruh的高模建模技能方法(战斧案例)、3d max和zbruh 相结合的建模技能方法(转轮案例)三套完整的案例进行实际的建模训练。
本书分4章。章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识,赏析国际经典游戏作品,了解行业需求情况,激发读者的学兴趣。第2章为pbr建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3d max游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为zbruh建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于zbruh的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3d maxzbruh建模技能的结合应用,以m500转轮模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学pbr游戏建模技术。本书提供了三套完整的建模案例,每套案例都配套了完整的,以便不同基础的读者学与使用。
本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画、影视专业高年级本科生、的教材,也可作为对游戏美术比较熟悉并且对次世代建模有所了解的游戏开发及制作人员、广大科技工作者和研究人员的参书。
【作者简介】

 邱雅慧,浙江越秀外国语学院网络传播学院智能媒体系主任,副教授。长期从事游戏关卡设计、三维建模、虚拟现实设计、游戏引擎等教学及课题研究。曾在国内知名游戏公司担任游戏关卡设计工程师,是“双师双能型”教师。主持教育部人文社科项目1项,教育部协同育人项目2项,浙江省“十四五”教改项目1项;省一流课程2门,市级高层次人才计划项目1项,市哲社重点项目1项,市社科重大项目1项;获得市级“青年科技之星”及“优秀教师”等荣誉称号;获国家级奖项7项,指导学生参加学科竞赛获国家级奖项20余项、省级奖项70余项。出版专著1部,主编教材3部。

【目录】


章次世代游戏建模概述1

1.1次世代游戏建模的含义1

1.2传统游戏建模与次世代游戏建模的区别2

1.3全球获奖经典游戏作品介绍4

1.4次世代游戏建模的行业需求10

本章小结10

第2章科技感大门模型的制作11

2.1前期准备工作11

2.1.1相关素材资料的收集11

2.1.2软件的安装准备工作11

2.1.3次世代游戏建模的一般流程13

2.1.43ds max的常用优化设置14

2.2大门低模制作15

2.2.1科技感大门模型的概念图及效果图15

2.2.2分析归纳模型的基本结构15

2.2.3大门低模的制作实践16

2.3大门高模制作26

2.3.1整理模型的层级关系27

2.3.2观察图片分析高模的细节结构27

2.3.3大门高模制作实践27

……

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