• Android系统原理及开发要点详解 馆藏正版无笔迹
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Android系统原理及开发要点详解 馆藏正版无笔迹

1 九品

仅1件

广东深圳
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作者韩超、梁泉 著

出版社电子工业出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号904 984

上书时间2023-09-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩超、梁泉 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121101380
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 393页
  • 字数 503千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Android系统原理及开发要点详解》全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。《Android系统原理及开发要点详解》内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。
  《Android系统原理及开发要点详解》按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。
  《Android系统原理及开发要点详解》既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux系统的学习者使用。
【作者简介】
  韩超,移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网)开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。
【目录】
第1章Android系统概述1
1.1基础知识1
1.1.1Android开发系统的由来1
1.1.2移动电话系统开发模式2
1.1.3未来移动电话的功能及Android的优势4
1.2Android的开发工作6
1.2.1Android移植开发6
1.2.2Android应用开发8
1.2.3Android系统开发9
1.3Android的SDK与源代码10
1.3.1基于SDK的Android开发10
1.3.2基于源代码SDKAndroid开发11

第2章Android系统开发综述13
2.1Android的系统架构13
2.1.1软件结构13
2.1.2Android的工具16
2.2Android源代码的开发环境18
2.2.1Android源代码的获取和提交18
2.2.2Android源代码结构21
2.2.3编译24
2.2.4系统的运行25
2.3AndroidSDK的开发环境32
2.3.1SDK的结构32
2.3.2Windows环境SDK开发33
2.3.3Linux环境SDK开发42

第3章Android的Linux内核与驱动程序44
3.1Linux核心与驱动44
3.2Android专用驱动45
3.2.1Ashmem45
3.2.2Binder45
3.2.3Logger46
3.3Android使用的设备驱动46
3.3.1Framebuffer显示驱动46
3.3.2Event输入设备驱动48
3.3.3v4l2摄像头——视频驱动50
3.3.4OSS音频驱动53
3.3.5ALSA音频驱动54
3.3.6MTD驱动56
3.3.7蓝牙驱动57
3.3.8Wlan驱动58

第4章Android的底层库和程序60
4.1底层库和程序的结构60
4.1.1本地实现的基本结构60
4.1.2增加本地程序和库的方法61
4.2标准C/C++库bionic64
4.3C语言工具库libcutils65
4.4init可执行程序66
4.5Shell工具72
4.6C++工具库libutils75
4.6.1libutils的基本内容75
4.6.2Binder76
4.6.3libutils中的其他内容82
4.7Android的系统进程85
4.7.1servicemanager85
4.7.2zygote87

第5章Android的Java虚拟机和Java环境88
5.1Dalvik虚拟机和核心库88
5.1.1dex工具库和虚拟机的实现89
5.1.2核心库90
5.1.3nativehelper库91
5.2Android的Java程序环境91
5.2.1Java类的层次结构91
5.2.2AndroidJava类的代码92
5.2.3Android系统API92
5.3JNI的使用96
5.3.1JNI的架构和实现方式97
5.3.2JNI的实现方式97
5.3.3在应用程序中使用JNI99
5.4系统服务的Java部分101
5.4.1Binder102
5.4.2ServiceManager103
5.4.3系统进程103

第6章Android的GUI系统106
6.1AndroidGUI系统综述106
6.2pixelflinger和libui库108
6.2.1pixelflinger108
6.2.2libui108
6.2.3输出/输入与硬件的接口109
6.3Surface系统113
6.3.1Surface系统本地接口113
6.3.2SurfaceFlinger本地代码115
6.3.3Surface的Java和JNI代码119
6.4Skia和2D图形系统121
6.4.1Skia底层库121
6.4.2Android图形系统的JNI接口124
6.4.3Android的图形包(graphics)125
6.5Android的OpenGL系统与3D图形系统125
6.5.1OpenGL的本地代码125
6.5.2OpenGL的JNI代码130
6.5.3OpenGL的Java类130

第7章Android的Audio系统132
7.1Audio系统综述132
7.2Audio系统和上层接口134
7.2.1Audio系统的各个层次134
7.2.2media库中的Audio框架部分135
7.2.3AudioFlinger本地代码138
7.2.4Audio系统的JNI代码140
7.2.5Audio系统的Java代码142
7.3Audio的硬件抽象层142
7.3.1Audio硬件抽象层的接口定义142
7.3.2AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现144
7.3.3Audio硬件抽象层的真正实现150

第8章Android的Video输入输出系统151
8.1Video输入输出系统综述151
8.1.1Android的Overlay系统结构152
8.1.2Android的Camera系统结构153
8.2Overlay系统155
8.2.1Overlay系统的框架部分定义156
8.2.2SurfaceFlinger系统的Overlay部分158
8.3Overlay的硬件抽象层161
8.3.1Overlay系统硬件抽象层的接口161
8.3.2Overlay系统硬件实现框架164
8.3.3Overlay系统硬件实现的注意事项166
8.4Camera系统与上层接口169
8.4.1Camera本地代码框架169
8.4.2CameraService176
8.4.3Camera的JNI代码179
8.4.4Camera的Java代码182
8.5Camera的硬件抽象层182
8.5.1Camera硬件抽象层的接口定义182
8.5.2Camera硬件抽象层的桩实现184
8.5.3Camera硬件抽象层的硬件实现188

第9章Android的多媒体系统190
9.1Android多媒体系统的结构和业务190
9.1.1多媒体系统的宏观结构190
9.1.2多媒体的各种业务192
9.2多媒体系统的各个层次199
9.2.1libmedia的框架部分199
9.2.2多媒体服务208
9.2.3多媒体部分的JNI代码213
9.2.4多媒体部分的Java框架代码215
9.2.5android.widget.VideoView类216
9.3多媒体实现的核心部分OpenCore216
9.3.1OpenCore概述216
9.3.2OpenCore的层次结构217
9.3.3OpenCore的OSCL部分219
9.3.4OpenCore的文件格式和编解码部分221
9.3.5OpenCore的Node222
9.3.6OpenCore的功能扩展223
9.3.7OpenCore的Player226
9.3.8OpenCore的Author236

第10章Android的电话部分243
10.1Android电话部分综述243
10.2Modem驱动243
10.3本地的RIL代码245
10.3.1简介245
10.3.2RILD守护进程246
10.3.3libril库247
10.3.4RIL的实现库ReferenceRIL247
10.3.5Request(请求)流程248
10.3.6Response(响应)流程249
10.3.7RIL的移植工作251
10.4Java框架及应用251
10.4.1基本架构252
10.4.2呼叫255
10.4.3短信256
10.4.4数据连接257
10.4.5其他框架部分及其他应用258

第11章Android的连接部分259
11.1WiFi部分259
11.1.1WiFi基本架构259
11.1.2WiFi本地实现260
11.1.3WiFi的Java和JNI263
11.1.4Settings中的WiFi设置265
11.1.5WiFi工作流程实例265
11.2蓝牙部分267
11.2.1蓝牙基本架构268
11.2.2蓝牙用户空间库bluez269
11.2.3bluez适配层272
11.2.4蓝牙的JNI和Java部分272
11.3GPS和定位部分280
11.3.1定位系统基本架构281
11.3.2定位系统驱动层281
11.3.3GPS本地实现282
11.3.4GPSJNI实现283
11.3.5定位系统Java实现284

第12章Android的传感器系统286
12.1传感器系统综述286
12.2传感器系统层次结构288
12.2.1传感器系统的各个层次288
12.2.2传感器系统的JNI288
12.2.3传感器系统的Java代码290
12.3传感器系统的硬件抽象层291
12.3.1传感器系统硬件抽象层的接口定义291
12.3.2传感器系统硬件抽象层的示例实现293
12.3.3传感器系统硬件抽象层的实现要点296
12.4Sensor的使用296

第13章Android应用程序概述及框架299
13.1Android应用程序的开发方式299
13.2Android应用程序的内容300
13.2.1Android应用程序的概念性描述300
13.2.2应用程序包含的各个文件305
13.2.3使用am工具启动Android应用程序306
13.3Android应用程序示例308
13.3.1HelloActivity程序308
13.3.2HelloActivity的源代码结构308
13.3.3HelloActivity的编译结构(源代码开发)312
13.3.4HelloActivity的编译结构(SDK开发)314
13.4Android应用层API参考文档315

第14章Android应用程序的主要方面317
14.1应用的基本控制318
14.1.1UI元素及其控制318
14.1.2屏幕间的跳转320
14.1.3弹出对话框和菜单324
14.1.4样式的设置328
14.1.5使用服务331
14.1.6使用广播接收器337
14.2各种UI元素的使用339
14.2.1基本的UI元素340
14.2.2视图组的使用345
14.2.3自定义的视图353
14.2.4滚动视图的使用354
14.2.5布局(Layout)355
14.2.6网格(Grid)视图组359
14.2.7列表(List)视图组360
14.2.8使用Tab362
14.3图形API的使用363
14.3.12D图形的API363
14.3.23D图形的API366

第15章Android应用程序的设计思想369
15.1Android程序思想369
15.1.1Java源程序思想369
15.1.2资源的思想373
15.1.3工程描述文件的思想375
15.1.4三位一体的思想376
15.1.5安全性和权限378
15.1.6AppWidget的使用379
15.2Android应用开发实例381
15.2.1GUI依赖类的程序382
15.2.2单独模块类程序387
15.3Android的设计理念393
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