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Corona渲染器全面解析:颠覆效果图行业的物理渲染引擎

12 1.3折 89 九品

仅1件

山东菏泽
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作者高升 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

货号84-6

上书时间2024-09-28

金文旧书店

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 高升 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302475453
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 289页
  • 字数 459千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

《Corona渲染器全面解析:颠覆效果图行业的物理渲染引擎》是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 
《Corona渲染器全面解析:颠覆效果图行业的物理渲染引擎》不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本必备的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。 

【作者简介】


高升(网名:疯狂人生),于现代美术学院,深蓝教育客座讲师,corona接近手册著作人,不错室内设计师。曾与kpfaenbbj等靠前知名设计公司合作,参与商水湖规划项目,新加坡中心项目,加州养老院室内设计等。

精彩内容:

第3章 
  corona 材质
本章学目标
熟悉corona材质名称
掌握corona材质参数
学会举一反三的材质技法
本章主要是针对corona渲染器中的各类材质进行讲解,希望可以通过本章的学,对corona的材质部分能够全面掌握与了解,以便可以很好地运用在实际工作当中,材质方面的学不仅需要细心观察真实的物质,还要多一些生活方面的积累。
3.1石板材质编辑器
late material editor(石板材质编辑器)与corona渲染器配合使用,此类型的材质编辑器不同于精简材质编辑器,而是以选项节点和关联图形的方式显示材质结构。
late material editor(石板材质编辑器)如图3.1所示。

图3.1late material editor(石板材质编辑器)
很多读者刚开始使用late material editor(石板材质编辑器)可能在前期不太适应,但如果一直坚持使用会有意想不到的收获。
late material editor(石板材质编辑器)的常用命令选项如下。
3.1.1编辑器快捷键
复制:hift  鼠标左键为“复制”命令快捷键,可以用来完成材质与贴图的复制作。
全选:alt  a为“全选”命令快捷键,允许快速选中所有在late material editor(石板材质编辑器)中的材质与贴图。
赋予:a为“赋予”命令快捷键,可以快速地将材质赋予给指定的场景模型。
删除:delete为“删除”命令快捷键,可以将材质编辑器当中的材质与贴图清除。
隐藏未使用节点:h为“隐藏未使用节点”命令快捷键,使用该快捷键可以隐藏材质当中未使用的贴图节点,以便材质版式更加明确与清晰。如图3.2所示。
布局:l为“布局”命令快捷键,用以重新整理late material editor(石板材质编辑器)中的材质与贴图布局,使它们更加规整以便查找,编辑器内的“布局”有横向与竖向两种方式,如图3.3所示。

图3.2隐藏为使用贴图节点的版式

(a)竖向排列材质与贴图布局

(b)横向排列材质与贴图布局
图3.3编辑器内的“布局”
参数编辑器:p为隐藏与显示右侧的参数编辑器面板的快捷键,右侧参数编辑器面板如图3.4所示。
导航器:n为隐藏与显示右侧navigator(导航器)面板,navigator(导航器)面板如图3.5所示。

图3.4右侧参数编辑器面板

图3.5navigator(导航器)面板
3.1.2注意事项
上述已将late material editor(石板材质编辑器)中的常用命令选项快捷键讲解清楚,那么读者可能会产生疑惑,为什么讲解都是快捷键而不是具体的命令选项。
之所以如此是因为不管什么类型的材质编辑器,都无须过于深入的研究,把更多的精力放在所承载的材质上面,很多人学着学着很好容易偏离,因此千万不要犯下这样的错误,因为它会让你走很多的弯路,而且回过头来发现有很多是用不上的命令选项。
3.2标准材质
coronamtl中的mtl全称为material,同时它也是corona渲染器的“标准材质”,使用coronamtl(标准材质)几乎可以模拟现实世界当中任何物质材质,例如:金属、液体、布料、塑料等等,因此coronamtl(标准材质)在corona渲染器当中占有很好大的应用比重。
coronamtl(标准材质)界面如图3.6所示。

图3.6coronamtl(标准材质)材质卷展栏
3.2.1基础选项
diffue(漫反):可以为模型物体表面着,通过的color()选项可以调节任意,如图3.7所示。
tranlucency(半透明):该命令选项主要控制材质是否产生半透明效果,调节fraction(分数)参数值用以控制半透明强度效果,很大参数值为1.0,如图3.8所示。

              图3.7diffue(漫反)调节选项      图3.8tranlucency(半透明)功能选项
reflection(反):该命令选项决定材质表面是否产生反效果,通过level(级别)可以决定反强度,而frenel ior(菲尼尔反率)决定着是否二次增强反效果,gloine(光泽度)复选项控制反模糊强度,具体相关参数如图3.9所示。
refraction(折):可以用来制作透明属材质,例如:玻璃、塑料等,它与“反”命令选项有些类似,相信读者朋友很容易理解。
opacity(透明):“透明”与“半透明”让很多读者朋友混淆,这里指的“透明”是可以用于制作镂空效果的命令选项,例如:树叶、遮罩等等。
dicement(置换):允许不为模型增加任何线段可以达到很好好的立体效果,并且使用方法也很好简单,仅在对应的texture(纹理)复选项中添加一张黑白贴图即可,通过max level(很大级别)复选项控制强度效果,但注意要使用黑白贴图,不然置换不会产生效果,具体相关参数选项如图3.10所示。

精彩书评:

本书是一本讲解corona渲染器知识内容的参工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本的工具参书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。
【目录】

第1章  Corona基础 
1.1 Corona渲染器介绍    2 
1.1.1  Corona渲染器版本    2 
1.1.2 Corona渲染器硬件要求    3 
1.2 认识Corona渲染器    4 
1.2.1 安装概述    4 
1.2.2 注册许可    5 
1.3 渲染器涉及面板    6 
1.4 Corona兼容性    7 
1.4.1 转换问题    7 
1.4.2 Corona转换器    7 
1.5 Corona基础体    8 
1.5.1 分形    8 
1.5.2 散布    9 
1.5.3 代理    11 
1.6 代理案例讲解    12 
1.6.1 合并模型    12 
1.6.2 坐标修改    13 
1.6.3 代理制作    14 
1.6.4 材质赋予    15 
1.7 散布案例讲解    16 
1.7.1 基础创建    17 
1.7.2 场景散布    17 
1.7.3 变换调节    18 
1.8 本章小结    20 
第2章 Corona面板 
2.1 渲染面板介绍    22 
2.2 公用面板    23 
2.3 场景面板    24 
2.3.1 基础设置    24 
2.3.2 降噪    25 
2.3.3 面板总结    26 
2.4 相机面板    27 
2.4.1 色调映色    27 
2.4.2 颜色速查    28 
2.4.3 光晕和眩光    30 
2.4.4 面板总结    30 
2.5 性能面板    31 
2.5.1 全局光照明    31 
2.5.2 性能设置    31 
2.5.3 高清缓存    32 
2.5.4 面板总结    32 
2.6 系统面板    33 
2.6.1 帧缓存    34 
2.6.2 渲染器许可    35 
2.6.3 分布式渲染    35 
2.6.4 面板总结    36 
2.7 元素面板    37 
2.7.1 渲染元素    37 
2.7.2 选择元素参数    38 
2.7.3 输出到合成    38 
2.7.4 面板总结    38 
2.8 帧缓存    38 
2.8.1 基础功能    39 
2.8.2 图像调节项    39 
2.9 本章小结    40 
第3章 Corona 材质 
3.1 石板材质编辑器    42 
3.1.1 编辑器快捷键    42 
3.1.2 注意事项    45 
3.2 标准材质    45 
3.2.1 基础选项    45 
3.2.2 吸收和散射    46 
3.2.3 高级选项    47 
3.2.4 贴图    47 
3.2.5 连接mental ray     47 
3.2.6 材质小结    48 
3.3 灯光材质    48 
3.3.1 基础选项    48 
3.3.2 发光选项    49 
3.3.3 可见性    49 
3.3.4 视口显示    50 
3.3.5 材质小结    50 
3.4 层材质    50 
3.4.1 基础选项    51 
3.4.2 材质小结    51 
3.5 光线转换材质    51 
3.5.1 基础选项    51 
3.5.2 材质小结    52 
3.6 捕捉投影材质    52 
3.6.1 无光/背景    52 
3.6.2 反射特性    52 
3.6.3 材质背景设置    52 
3.6.4 材质小结    52 
3.7 体积材质    53 
3.7.1 吸收    53 
3.7.2 散射    54 
3.7.3 散发    54 
3.7.4 材质小结    54 
3.8 本章小结    54 
第4章 Corona 灯光 
4.1 太阳光    56 
4.2 标准灯光    57 
4.3 本章小结    59 
第5章 Corona贴图 
5.1 阻光贴图    61 
5.2 位图贴图    62 
5.3 颜色贴图    65 
5.4 数据贴图    66 
5.5 距离贴图    66 
5.6 前后贴图    68 
5.7 混合贴图    68 
5.8 多位贴图    70 
5.9 法线贴图    71 
5.10 输出贴图    72 
5.11 光线转换    73 
5.12 圆边贴图    74 
5.13 天空贴图    74 
5.14 线框贴图    76 
5.15 本章小结    76 
第6章 安装/问题 
6.1 安装问题    78 
6.2 渲染器安装    79 
6.3 渲染问题    81 
6.4 本章小结    86 
第7章 场景管理技法 
7.1 场景分析    88 
7.2 场景管理    90 
7.2.1 成组    90 
7.2.2 图层    91 
7.2.3 选择    92 
7.2.4 列表    92 
7.2.5 管理总结    92 
7.3 场景问题    93 
7.3.1 幽灵物体    93 
7.3.2 内存负载    93 
7.3.3 隐藏灯光    94 
7.3.4 问题总结    95 
7.4 本章小结    95 
第8章 室内体积光 
8.1 场景设置    97 
8.2 渲染设置    100 
8.3 材质调节    100 
8.4 本章小结    105 
第9章 单体案例 
9.1 案例场景    107 
9.1.1 案例概述    107 
9.1.2 场景照明    107 
9.2 渲染设置    108 
9.2.1 HDRI调节    108 
9.2.2 渲染面板    110 
9.3 材质调节    111 
9.3.1 材质概述    111 
9.3.2 颜色贴图    112 
9.3.3 材质凹凸    114 
9.4 本章小结    114 
第10章 场景模型制作 
10.1 室内墙体制作    116 
10.1.1 勾勒“样条线”    116 
10.1.2 Box(盒子)    119 
10.2 室内地板制作    121 
10.2.1 创建基础图形    121 
10.2.2 模型编辑    122 
10.2.3 模型拼接    123 
10.3 室内踢脚制作    124 
10.3.1 制作轮廓    124 
10.3.2 踢脚模型    125 
10.4 室内天花制作    126 
10.5 本章小结    128 
第11章 北欧场景案例 
11.1 设计说明    130 
11.1.1 北欧印象    130 
11.1.2 室内设计概念    130 
11.2 场景照明分析    131 
11.2.1 灯光布置    131 
11.2.2 场景问题    132 
11.3 创建场景灯光    133 
11.3.1 场景筒灯    133 
11.3.2 场景天光    136 
11.3.3 灯光设置    137 
11.4 材质分区    139 
11.5 材质设置    140 
11.5.1 沙发材质    140 
11.5.2 灯具材质    144 
11.5.3 茶几材质    149 
11.5.4 玻璃材质    152 
11.5.5 窗帘材质    153 
11.6 材质重点    155 
11.7 后期调节    155 
11.8 本章小节    162 
第12章 复古室内案例 
12.1 设计说明    164 
12.2 场景灯光    164 
12.2.1 创建主灯光    164 
12.2.2 创建环境光    166 
12.3 场景问题    169 
12.3.1 纹理显示    169 
12.3.2 灯光漏洞    170 
12.3.3 光度学灯光    170 
12.3.4 交互式渲染    171 
12.4 渲染参数    173 
12.4.1 测试渲染    173 
12.4.2 出图参数    175 
12.5 场景材质    176 
12.5.1 属性材质    176 
12.5.2 材质调节    177 
12.6 后期调节    193 
12.7 线框材质    200 
12.8 本章小结    201 
第13章 饰品渲染 
13.1 创建相机/检查模型    203 
13.1.1 创建相机    203 
13.1.2 检查模型    204 
13.2 场景材质    206 
13.2 灯光设置与调节    216 
13.2.1 创建场景照明    216 
13.2.2 场景最终渲染    217 
13.3 本章小结    218 
第14章 材质参考 
14.1 墙面材质    220 
14.1.1 乳胶漆材质    220 
14.1.2 硅藻泥材质    221 
14.1.3 砖墙材质    222 
14.1.4 壁纸材质    224 
14.1.5 墙布材质    225 
14.2 玻璃材质    227 
14.2.1 平板玻璃材质    227 
14.2.2 磨砂玻璃材质    227 
14.2.3 印花玻璃材质    229 
14.2.4 彩色玻璃材质     230 
14.2.5 镜面玻璃材质    231 
14.3 金属材质    232 
14.3.1 铝合金材质    232 
14.3.2 不锈钢材质    233 
14.3.3 黄铜材质    235 
14.3.4 拉丝金属材质     237 
14.3.5 磨砂金属材质    238 
14.4 石材材质    241 
14.4.1 大理石材质    241 
14.4.2 陶瓷材质    243 
14.4.3 马赛克材质    244 
14.4.4 文化石材质    245 
14.5 布料材质    246 
14.5.1 纱帘材质     246 
14.5.2 布艺材质     248 
14.5.3 丝绸材质    250 
14.6 皮革材质     251 
14.6.1 黑色皮革材质    251 
14.6.2 鳄鱼皮材质    253 
14.6.3 翻毛皮材质    254 
14.7 其他材质    256 
14.7.1 地板材质    256 
14.7.2 木纹材质    258 
14.7.3 香槟材质    260 
14.7.4 红酒材质    262 
14.7.5 啤酒材质     264 
14.8 本章小结    266 
第15章 光线延伸 
15.1 Corona灯光系统    268 
15.2 Max灯光系统    270 
15.3 本章小结    272 
第16章 Corona 1.5新加功能 
16.1 灯光混合    274 
16.2 颜色速查    279 
16.3 光晕与眩光    280 
16.4 快捷工具    285 
16.5 本章小结    286 
第17章 经验书信 
17.1 如何学表现    288 
17.2 本章小结    289 

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