• 火星人系列图书:Maya白金手册6(特效)
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火星人系列图书:Maya白金手册6(特效)

有4张光盘

5 九品

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山东菏泽
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作者火星时代 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-09

版次1

装帧平装

货号ZZ-5

上书时间2024-05-21

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品相描述:九品
有4张光盘
图书标准信息
  • 作者 火星时代 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115260086
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 332页
  • 字数 576千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《火星人系列图书:Maya白金手册6(特效)》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。
本册是第6册,即特效,内容包括Particles(粒子)、nParticles(n粒子)、FluidEffects(流体特效)、FluidnCache(流体n缓存)、Fields(场)、Soft/RigidBodies(柔体/刚体)、Effects(特效)、Solvers(解算器)、nSolver(n解算器)、Hair(头发)、nMesh(n网格)、nConstraint(n约束)等,详细讲解了与特效制作相关的各菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。
随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,内含Maya特效基础及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。
《火星人系列图书:Maya白金手册6(特效)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
【目录】
第1章特效基础知识
1.1Maya特效作品赏析
1.2Maya特效相关菜单模块介绍
1.3播放动力学动画
1.3.1动画与动力学
1.3.2设置动力学的初始状态
1.3.3工作与动力学动画run-up
1.3.4使粒子或刚体失效
1.4创作第一个特效作品爆炸特效
1.4.1创建粒子
1.4.2创建场和碰撞
1.4.3创建粒子替代
1.4.4创建爆炸烟雾

第2章Particles/nParticles(粒子/n粒子)菜单
2.1Particles(粒子)
2.1.1ParticleTool(粒子工具)
2.1.1.1GeneralControlAttributes(常规控制属性)
2.1.1.2EmissionAttributes(seealsoemittertabs)[发射属性(也可参见发射器标签)]
2.1.1.3LifespanAttributes(seealsoper-particletab)[生命周期属性(也可参见每粒子标签)]
2.1.1.4TimeAttributes(时间属性)
2.1.1.5CollisionAttributes(碰撞属性)
2.1.1.6SoftBodyAttributes(柔体属性)
2.1.1.7GoalWeightandObjects(目标权重与对象)
2.1.1.8Instancer(GeometryReplacement)[替换(几何体替代)]
2.1.1.9EmissionRandomStreamSeeds(发射随机流种子)
2.1.1.10RenderAttributes(渲染属性)
2.1.1.11RenderStats(渲染状态)
2.1.1.12mentalray(mentalray渲染属性)
2.1.1.13PerParticle(Array)Attributes[每粒子(阵列)属性]
2.1.1.14AddDynamicAttributes(添加动力学属性)
2.1.1.15ClipEffectsAttributes(剪辑特效属性)
2.1.1.16SpriteAttributes(精灵属性)
2.1.2CreateEmitter(创建发射器)
2.1.3EmitfromObject(从对象进行发射)
2.1.4UseSelectedEmitter(使用所选择的发射器)
2.1.5Per-PointEmissionRates(每个点的发射速率)
2.1.6MakeCollide(创建碰撞)
2.1.7ParticleCollisionEventEditor(粒子碰撞事件编辑器)
2.1.8Goal(目标)
2.1.9Instancer(Replacement)[替换(替代)]
2.1.10SpriteWizard(魔术精灵)
2.1.11ConnecttoTime(连接到时间)
2.2nParticles(n粒子)
2.2.1CreatenParticles(创建n粒子)
2.2.1.1nParticleTool(n粒子工具)
2.2.1.2CreateEmitter(创建发射器)
2.2.1.3EmitfromObject(从对象进行发射)
2.2.1.4FillObject(填满对象)
2.2.1.5Points/Balls/Cloud/ThickCloud/Water(点/球体/云/厚云/水)
2.2.2GetnParticleExample(获取n粒子实例)

第3章FluidEffects(流体特效)菜单
3.1Create3D/2DContainer(创建3D/2D容器)
3.2Add/EditContents(添加/编辑内容)
3.2.1Emitter(发射器)
3.2.2EmitfromObject(从对象发射)
3.2.3Gradients(梯度渐变)
3.2.4PaintFluidsTool(绘制流体工具)
3.2.5WithCurve(关联曲线)
3.2.6InitialStates(初始化状态)
3.3Create3D/2DContainerwithEmitter(创建带发射器的3D/2D容器)
3.4GetFluidExample(获取流体实例)
3.5GetOcean/PondExample(获取海洋/池塘实例)
3.6Ocean(海洋)
3.6.1CreateOcean(创建海洋)
3.6.2AddPreviewPlane(添加预览平面)
3.6.3CreateWake(创建尾流)
3.6.4AddOceanSurfaceLocator(添加海洋表面定位器)
3.6.5AddDynamicLocator(添加动力学定位器)
3.6.6AddBoatLocator(添加木船定位器)
3.6.7AddDynamicBuoy(添加动力学浮标)
3.6.8FloatSelectedObjects(漂浮所选对象)
3.6.9MakeBoats(创建木船)
3.6.10MakeMotorBoats(创建摩托艇)
3.7Pond(池塘)
3.8ExtendFluid(扩展流体)
3.9EditFluidResolution(编辑流体分辨率)
3.10MakeCollide(创建碰撞)
3.11MakeMotionField(创建运动场)
3.12SetInitialState(设置初始状态)
3.13ClearInitialState(清除初始状态)
3.14SaveStateAs(将状态保存为)

第4章FluidnCache/nCache(流体n缓存/n缓存)菜单
4.1FluidnCache(流体n缓存)
4.1.1CreateNewCache(创建新缓存)
4.1.2DeleteCache(删除缓存)
4.1.3AttachExistingCacheFile(连接已有缓存文件)
4.1.4Disable/EnableAllCachesOnSelected(禁用/启用所选对象的所有缓存)
4.1.5ReplaceCache(替换缓存)
4.1.6MergeCaches(合并缓存)
4.1.7AppendtoCache(添加到缓存)
4.1.8ReplaceCacheFrame(替换缓存帧)
4.1.9DeleteCacheFrame(删除缓存帧)
4.2nCache(n缓存)
4.2.1CreateNewCache(创建新缓存)
4.2.2DeleteCache(删除缓存)
4.2.3MergeCache(合并缓存)
4.2.4ReplaceCacheFrame(替换缓存帧)
4.2.5DeleteCacheFrame(删除缓存帧)
4.2.6TransferCacheToInputMesh(传递缓存到输入网格)

第5章Fields(场)菜单
5.1Air(空气力场)
5.2Drag(拖曳力场)
5.3Gravity(重力场)
5.4Newton(牛顿力场)
5.5Radial(放射力场)
5.6Turbulence(扰乱力场)
5.7Uniform(统一力场)
5.8Vortex(漩涡力场)
5.9VolumeAxis(体积轴场)
5.10VolumeCurve(体积曲线场)
5.11UseSelectedasSourceofField(使用所选对象作为场源)
5.12AffectSelectedObject(s)(影响所选对象)

第6章Soft/RigidBodies(柔体/刚体)菜单
6.1CreateActiveRigidBody(创建主动刚体)
6.2CreatePassiveRigidBody(创建被动刚体)
6.3CreateNailConstraint(创建钉约束)
6.4CreatePinConstraint(创建销约束)
6.5CreateHingeConstraint(创建铰链约束)
6.6CreateSpringConstraint(创建弹簧约束)
6.7CreateBarrierConstraint(创建屏障约束)
6.8SetActiveKey(设置主动关键帧)
6.9SetPassiveKey(设置被动关键帧)
6.10BreakRigidBodyConnections(打断刚体连接)
6.11CreateSoftBody(创建柔体)
6.12CreateSprings(创建弹簧)
6.13PaintSoftBodyWeightsTool(绘制柔体权重工具)

第7章Effects(特效)菜单
7.1CreateFire(创建火焰)
7.2CreateSmoke(创建烟)
7.3CreateFireworks(创建烟火)
7.4CreateLightning(创建闪电)
7.5CreateShatter(创建破碎)
7.6CreateCurveFlow(创建曲线流动)
7.7CreateSurfaceFlow(创建曲面流动)
7.8DeleteSurfaceFlow(删除曲面流动)

第8章Solvers/nSolver(解算器/n解算器)菜单
8.1Solvers(解算器)
8.1.1InitialState(初始状态)
8.1.2RigidBodySolverAttributes(刚体解算器属性)
8.1.3CurrentRigidBodySolver(当前刚体解算器)
8.1.4CreateRigidBodySolver(创建刚体解算器)
8.1.5SetRigidBodyInterpenetration(设置刚体穿透)
8.1.6SetRigidBodyCollision(设置刚体碰撞)
8.1.7MemoryCaching(内存缓存)
8.1.8CreateParticleDiskCache(创建粒子磁盘缓存)
8.1.9EditOversamplingorCacheSettings(编辑过采样或缓存设置)
8.1.10InteractivePlayback(交互播放)
8.2nSolvers(n解算器)
8.2.1AssignSolver(指定解算器)
8.2.2InitialState(初始状态)
8.2.3AEDisplay(显示属性编辑器)
8.2.4InteractivePlayback(交互播放)

第9章Hair(头发)菜单
9.1CreateHair(创建头发)
9.2ScaleHairTool(缩放头发工具)
9.3PaintHairFollicles(绘制头发毛囊)
9.4PaintHairTextures(绘制头发纹理)
9.5GetHairExample(获取头发实例)
9.6Display(显示)
9.7SetStartPosition(设定初始位置)
9.8SetRestPosition(设定静止位置)
9.9ModifyCurves(修改曲线)
9.10CreateConstraint(创建约束)
9.11ConvertSelection(转换选择)
9.12AssignHairSystem(指定头发系统)
9.13MakeSelectedCurvesDynamic(使所选曲线成为动力学曲线)
9.14MakeCollide(创建碰撞)
9.15AssignHairConstraint(指定头发约束)
9.16AssignPaintEffectsBrushtoHair(指定画笔特效笔刷到头发)
9.17TransplantHair(移植头发)
9.18CreateCache(创建缓存)
9.19AppendtoCache(附加缓存)
9.20TruncateCache(缩减缓存)
9.21DeleteCache(删除缓存)
9.22DeleteEntireHairSystem(删除整个头发系统)

第10章nMesh(n网格)菜单
10.1CreatePassiveCollider(创建被动碰撞体)
10.2CreatenCloth(创建n布料)
10.3DisplayInputMesh(显示输入网格)
10.4DisplayCurrentMesh(显示当前网格)
10.5RestShape(静止形状)
10.6GetnClothExample(获取n布料实例)
10.7RemovenCloth(移除n布料)
10.8DeleteHistory(删除历史)
10.9ConvertnClothOutputSpace(转换n布料输出空间)
10.10PaintVertexProperties(绘制顶点特性)
10.11PaintTextureProperties(绘制纹理特性)
10.12ConvertTexturetoVertexMap(转换纹理到顶点贴图)
10.13ConvertVertexToTextureMap(转换顶点到纹理贴图)

第11章nConstraint(n约束)菜单与DynamicRelationships(动力学关系)
11.1Transform(变换)约束
11.2ComponenttoComponent(组件到组件)约束
11.3PointtoSurface(点到面)约束
11.4SlideonSurface(面上滑动)约束
11.5WeldAdjacentBorders(焊接临近边界)约束
11.6ForceField(力场)约束
11.7AttracttoMatchingMesh(吸引到匹配网格)约束
11.8TearableSurface(可撕裂表面)约束
11.9DisableCollision(禁用碰撞)约束
11.10ExcludeCollidePairs(排除碰撞对)约束
11.11RemoveDynamicConstraint(移除动力学约束)
11.12nConstraintMembershipTool(n约束成员工具)
11.13SelectMembers(选择成员)
11.14ReplaceMembers(替换成员)
11.15AddMembers(添加成员)
11.16RemoveMembers(移除成员)
11.17PaintPropertiesbyVertexMap(通过顶点贴图绘制属性)
11.18PaintPropertiesbyTextureMap(通过纹理贴图绘制属性)
11.19ConvertTexturetoVertexMap(转换纹理到顶点贴图)
11.20ConvertVertextoTextureMap(转换顶点到纹理贴图)
11.21DynamicRelationships(动力学关系)
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