• Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
  • Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
  • Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
  • Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
  • Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
  • Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Visual C++冒险游戏程序设计(附光盘)

60 九品

仅1件

北京朝阳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者坂本千寻;博硕文化

出版社中国铁道出版社

出版时间2004-11

版次1

装帧平装

货号W5

上书时间2024-08-11

品雅书店

九年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 坂本千寻;博硕文化
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2004-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787113061517
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 382页
  • 字数 491千字
【内容简介】
本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。

  书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
【目录】
Chapter 1 来做冒险游戏吧

 来做游戏吧

  游戏制作相关的人们

  企划

  剧本作家(Scenario Writer)

  原画师

  美工(彩色;Graphicer)

  音乐

  程序设计师

  辅助程序设计师

 企划的写法与读法

  无法实现的内容

  条理不清

  只有描述插曲的企划

  怎么看都看不懂的企划

  好的企划案、不好的企划案

 制作游戏需要些什么

  编译器

  电脑

  其他器材

  OS

  数据

  其他需要的东西

   MSDN

   编辑器

   数据制作方法的相关数据

Chapter 2 设计一个游戏

 游戏设计

  CG张数

  故事的规模

  调整CG与台词的量

  若是为兴趣而做的呢

 设计游戏系统

  剧本与脚本指令稿

  脚本指令稿是什么

  使用简浅的语言

  脚本播放器的规格

  画面颜色数与窗口大,

  CG的大小

  CG重叠的有无与张数

  文字字数与字体大小

  文字框的修饰

  剧本的大小

 准备资料

  原画

  CG资料

  音乐资料

  脚本

Chapter 3 建立类库

 游戏系统的程序设计

  只学习需要的知识

  实现游戏系统需要理解的项目

  列举需要的项目

  要怎么实现呢

 打开窗口

  将建立窗口的动作类库化

  VisualC++的工程设定

  建立新工程

……

Chapter 4 制作游戏系统

Chapter 5 扩充游戏系统

Chapter 6 设计自己的游戏

Chapter 7 制作游戏的技巧
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP