• Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
  • Java程序设计教程(第八版)(英文版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Java程序设计教程(第八版)(英文版)

菲页有黄迹,内页未见笔迹划线,

3 八五品

仅1件

江苏南京
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]John Lewis(约翰 · 刘易斯;William Loftus(威廉 · 洛夫特斯

出版社电子工业出版社

出版时间2018-09

版次1

装帧其他

货号黑三号库一号货架二层右边20240318

上书时间2024-03-18

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]John Lewis(约翰 · 刘易斯;William Loftus(威廉 · 洛夫特斯
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121331046
  • 定价 119.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 832页
【内容简介】
本书对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语言程序设计提供了全面、详细的指导,并在前几版的基础上进行了全面的修订与更新。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了Java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。在深入分析面向对象设计方法的基础上,介绍了封装机制、继承机制和多态性的实现与应用、异常的捕捉和处理、集合类的定义方法和泛型类的概念,书中提供了大量具有可实践性的程序实例、自测题及答案、练习题和编程项目、生动的"软件失误案例”和"视频讲解”学习辅导短片,并且在每章中都补充了针对本章主题的图形用户界面(GUI)设计知识和实例,这部分内容可形成完整的Java GUI设计知识体系。此外,本书还有内容丰富的附录,并提供了在线程序设计实践网站服务。
【作者简介】
John Lewis教授是美国知名的编程语言畅销教材的作者,撰写了多部有关Java编程导论、Java软件解决方案、Java数据结构以及计算机应用的相关教材。Lewis教授从美国弗吉尼亚大学获得了博士学位并一直在该校任教。

John Lewis教授是美国知名的编程语言畅销教材的作者,撰写了多部有关Java编程导论、Java软件解决方案、Java数据结构以及计算机应用的相关教材。Lewis教授从美国弗吉尼亚大学获得了博士学位并一直在该校任教。
【目录】
Contents

Chapter 1 Introduction 1

1.1 Computer Processing 2

Software Categories 3

Digital Computers 5

Binary Numbers 7

1.2 Hardware Components 10

Computer Architecture 11

Input/Output Devices 12

Main Memory and Secondary Memory 13

The Central Processing Unit 17

1.3 Networks 20

Network Connections 20

Local-Area Networks and Wide-Area Networks 22

The Internet 23

The World Wide Web 24

Uniform Resource Locators 25

1.4 The Java Programming Language 26

A Java Program 28

Comments 30

Identifiers and Reserved Words 31

White Space 34

1.5 Program Development 36

Programming Language Levels 36

Editors, Compilers, and Interpreters 39

Development Environments 40

Syntax and Semantics 41

Errors 42

1.6 Object-Oriented Programming 44

Problem Solving 45

Object-Oriented Software Principles 46

Chapter 2 Data and Expressions 57

2.1 Character Strings 58

The print and println Methods 58

String Concatenation 60

Escape Sequences 63

2.2 Variables and Assignment 65

Variables 65

The Assignment Statement 67

Constants 69

2.3 Primitive Data Types 71

Integers and Floating Points 71

Characters 73

Booleans 74

2.4 Expressions 75

Arithmetic Operators 75

Operator Precedence 76

Increment and Decrement Operators 80

Assignment Operators 81

2.5 Data Conversion 83

Conversion Techniques 85

2.6 Interactive Programs 87

The Scanner Class 87

2.7 Graphics 92

Coordinate Systems 92

Representing Color 94

2.8 Applets 95

Executing Applets Using the Web 98

2.9 Drawing Shapes 99

The Graphics Class 99

Software Failure:

NASA Mars Climate Orbiter and Polar Lander 111

Chapter 3 Using Classes and Objects 113

3.1 Creating Objects 114

Aliases 116

3.2 The String Class 118

3.3 Packages 122

The import Declaration 124

3.4 The Random Class 126

3.5 The Math Class 129

3.6 Formatting Output 132

The NumberFormat Class 132

The DecimalFormat Class 134

The printf Method 135

3.7 Enumerated Types 138

3.8 Wrapper Classes 141

Autoboxing 143

3.9 Components and Containers 143

Frames and Panels 144

3.10 Nested Panels 148

3.11 Images 151

Chapter 4 Writing Classes 159

4.1 Classes and Objects Revisited 160

4.2 Anatomy of a Class 162

Instance Data 167

UML Class Diagrams 167

4.3 Encapsulation 169

Visibility Modifiers 170

Accessors and Mutators 171

4.4 Anatomy of a Method 172

The return Statement 174

Parameters 175

Local Data 175

Bank Account Example 176

4.5 Constructors Revisited 181

4.6 Graphical Objects 182

4.7 Graphical User Interfaces 191

4.8 Buttons 192

4.9 Text Fields 196

Software Failure:

Denver Airport Baggage Handling System 205

Chapter 5 Conditionals and Loops 207

5.1 Boolean Expressions 208

Equality and Relational Operators 209

Logical Operators 210

5.2 The if Statement 213

The if-else Statement 216

Using Block Statements 219

Nested if Statements 223

5.3 Comparing Data 226

Comparing Floats 226

Comparing Characters 227

Comparing Objects 228

5.4 The while Statement 230

Infinite Loops 234

Nested Loops 236

The break and continue Statements 239

5.5 Iterators 241

Reading Text Files 242

5.6 The ArrayList Class 245

5.7 Determining Event Sources 248

5.8 C heck Boxes and Radio Buttons 251

Check Boxes 251

Radio Buttons 255

Software Failure:

Therac-25 267

Chapter 6 More Conditionals and Loops 269

6.1 The switch Statement 270

6.2 The Conditional Operator 274

6.3 The do Statement 275

6.4 The for Statement 279

The for-each Loop 282

Comparing Loops 284

6.5 Drawing with Loops and Conditionals 285

6.6 Dialog Boxes 291

Chapter 7 Object-Oriented Design 301

7.1 Software Development Activities 302

7.2 Identifying Classes and Objects 303

Assigning Responsibilities 305

7.3 Static Class Members 305

Static Variables 306

Static Methods 306

7.4 C lass Relationships 310

Dependency 310

Dependencies Among Objects of the Same Class 310

Aggregation 316

The this Reference 320

7.5 Interfaces 322

The Comparable Interface 327

The Iterator Interface 328

7.6 Enumerated Types Revisited 329

7.7 Method Design 332

Method Decomposition 333

Method Parameters Revisited 338

7.8 Method Overloading 343

7.9 Testing 345

Reviews 346

Defect Testing 346

7.10 GUI Design 349

7.11 Layout Managers 350

Flow Layout 352

Border Layout 356

Grid Layout 359

Box Layout 361

7.12 Borders 365

7.13 C ontainment Hierarchies 369

Software Failure:

2003 Northeast Blackout 377

Chapter 8 A rrays 379

8.1 A rray Elements 380

8.2 Declaring and Using Arrays 381

Bounds Checking 384

Alternate Array Syntax 389

Initializer Lists 389

Arrays as Parameters 390

8.3 A rrays of Objects 392

8.4 C ommand-Line Arguments 402

8.5 Variable Length Parameter Lists 404

8.6 Two-Dimensional Arrays 408

Multidimensional Arrays 412

8.7 P olygons and Polylines 413

The Polygon Class 416

8.8 Mouse Events 418

8.9 Key Events 427

Software Failure:

LA Air Traffic Control 441

Chapter 9 Inheritance 443

9.1 C reating Subclasses 444

The protected Modifier 447

The super Reference 450

Multiple Inheritance 453

9.2 Overriding Methods 455

Shadowing Variables 457

9.3 C lass Hierarchies 458

The Object Class 460

Abstract Classes 461

Interface Hierarchies 463

9.4 Visibility 463

9.5 Designing for Inheritance 466

Restricting Inheritance 467

9.6 The Component Class Hierarchy 468

9.7 Extending Adapter Classes 471

9.8 The Timer Class 475

Software Failure:

Ariane 5 Flight 501 485

Chapter 10 P olymorphism 487

10.1 Late Binding 488

10.2 P olymorphism via Inheritance 489

10.3 P olymorphism via Interfaces 502

10.4 Sorting 504

Selection Sort 505

Insertion Sort 511

Comparing Sorts 512

10.5 Searching 513

Linear Search 513

Binary Search 515

Comparing Searches 519

10.6 Designing for Polymorphism 519

10.7 Event Processing 521

10.8 F ile Choosers 522

10.9 C olor Choosers 525

10.10 Sliders 527

Chapter 11 Exceptions 537

11.1 Exception Handling 538

11.2 Uncaught Exceptions 539

11.3 The try-catch Statement 540

The finally Clause 544

11.4 Exception Propagation 545

11.5 The Exception Class Hierarchy 549

Checked and Unchecked Exceptions 552

11.6 I/O Exceptions 553

11.7 Tool Tips and Mnemonics 557

11.8 C ombo Boxes 564

11.9 Scroll Panes 569

11.10 Split Panes 572

Chapter 12 R ecursion 583

12.1 R ecursive Thinking 584

Infinite Recursion 584

Recursion in Math 585

12.2 R ecursive Programming 586

Recursion vs. Iteration 589

Direct vs. Indirect Recursion 589

12.3 Using Recursion 590

Traversing a Maze 591

The Towers of Hanoi 596

12.4 R ecursion in Graphics 601

Tiled Pictures 601

Fractals 604

Chapter 13 Collections 617

13.1 C ollections and Data Structures 618

Separating Interface from Implementation 618

13.2 Dynamic Representations 619

Dynamic Structures 619

A Dynamically Linked List 620

Other Dynamic List Representations 625

13.3 Linear Data Structures 627

Queues 627

Stacks 628

13.4 Non-Linear Data Structures 631

Trees 631

Graphs 632

13.5 The Java Collections API 634

Generics 634

Appendix AGlossary 641

Appendix B Number Systems 665

Appendix CThe Unicode Character Set 673

Appendix D Java Operators 677

Appendix E Java Modifiers 683

Appendix FJava Coding Guidelines 687

Appendix G Java Applets 693

Appendix H R egular Expressions 695

Appendix I Javadoc Documentation Generator 697

Appendix J The PaintBox Project 703

Appendix K GUI Events 715

Appendix L Java Syntax 719

Appendix M The Java Class Library 733

Appendix N A nswers to Self-Review Questions 735
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP