• Animate CC二维动画设计与制作(微课版)
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Animate CC二维动画设计与制作(微课版)

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作者潘博

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-09

版次1

装帧其他

货号文轩12.14

上书时间2024-12-16

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 潘博
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115516015
  • 定价 49.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 247页
  • 字数 480千字
【内容简介】
本书全面、系统地介绍了Animate CC 2019版的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识Animate CC、Animate CC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音视频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档的导出与发布及综合项目制作9个单元的内容。 本书内容以Animate CC的实用功能为主线讲解知识和典型案例的制作。扫描各知识点处的二维码,读者可以快速打开微视频进行学习;应用案例、课后练习让读者学以致用,在实践中理解并巩固使用技巧。本书的*后一个单元安排了5个综合设计项目,让读者能通过综合运用所学知识和技巧,较完整地完成项目的设计与制作。
【作者简介】
潘博,河源职业技术学院专业课教师,主讲二维动画设计与制作课程,对于Adobe Flash、Adobe Animate CC等动画制作软件有较深的研究,编写Animate CC二维动画设计与制作(微课版)的全部内容,并制作全书配套微课课程。
【目录】
第 1单元 初识Animate CC

1.1 Animate CC二维动画制作概述 1

1.1.1 Animate CC简介 1

1.1.2 Animate CC的应用领域 1

1.1.3 Animate CC新增及改进的功能 3

1.1.4 Animate CC运行的硬件配置需求 9

1.2 Animate CC工作界面 9

1.2.1 工作界面 9

1.2.2 界面布局设置 12

1.2.3 主要菜单功能介绍 12

1.2.4 主要功能面板介绍 14

1.3 Animate CC文档操作 16

1.3.1 文档类型 16

1.3.2 文档的基本操作 17

1.3.3 文档设置 19

1.4 小结与课后练习 20

◎ 小结 20

◎ 课后练习 20

第 2单元 Animate CC基本工具的使用

2.1 工具栏介绍 21

2.1.1 基本操作 21

2.1.2 功能布局 21

2.2 选择工具组 22

2.2.1 选择工具 23

2.2.2 部分选择工具 23

2.2.3 套索工具 23

2.3 绘图工具组 24

2.3.1 图形的基本属性 24

2.3.2 线条工具 25

2.3.3 铅笔工具 26

2.3.4 钢笔工具 26

2.3.5 矢量画笔工具 28

2.3.6 画笔工具 28

2.3.7 矩形工具 30

2.3.8 椭圆工具 30

2.3.9 多边形工具 30

◎ 应用案例:绘制卡通小屋 31

2.4 填充与轮廓工具组 31

2.4.1 颜料桶工具 31

2.4.2 墨水瓶工具 32

2.4.3 滴管工具 32

2.4.4 橡皮擦工具 32

2.4.5 宽度工具 32

◎ 应用案例:给卡通小屋上色 33

◎ 应用案例:绘制卡通小狗 34

2.5 视图工具组 35

2.5.1 抓手工具 35

2.5.2 视图旋转工具 35

2.5.3 缩放工具 36

2.5.4 视图辅助设置 36

2.5.5 其他视图操作方法与技巧 37

2.6 颜色设置区 37

2.6.1 颜色控件 37

2.6.2 笔触色设置 37

2.6.3 填充色设置 38

2.6.4 颜色交换与重置 38

2.6.5 “颜色”面板的使用 38

2.6.6 渐变的设置与调整 39

2.6.7 填充位图 39

◎ 应用案例:绘制卡片背景 40

2.7 对象的操作 41

2.7.1 对象的类型 41

2.7.2 对象的基本操作 42

2.7.3 对象的排列、对齐和分布 43

2.7.4 对象的组合与分离 45

2.7.5 对象的变形 45

2.7.6 位图编辑 48

2.8 文字的输入与编辑 49

2.8.1 文本的类型 49

2.8.2 创建文本 49

2.8.3 文本属性设置 50

2.8.4 基本文字效果制作 51

◎ 应用案例:圣诞卡片 53

2.9 小结与课后练习 54

◎ 小结 54

◎ 课后练习 54

第3单元 基本动画制作

3.1 元件的使用 56

3.1.1 元件的概念与特点 56

3.1.2 元件的创建与编辑 56

3.1.3 元件的类型 57

3.1.4 元件实例的属性与编辑 59

3.1.5 库的应用 61

3.2 帧动画的制作 62

3.2.1 时间轴、图层及其设置 62

3.2.2 帧的概念与分类 63

3.2.3 帧的基本操作 64

3.2.4 帧动画的制作 66

◎ 应用案例:帧动画——小丑走路 66

◎ 应用案例:帧动画——手写字 68

3.2.5 使用绘图纸外观 70

3.3 补间动画制作 71

3.3.1 补间形状 71

◎ 应用案例:补间形状——燃烧的蜡烛 72

3.3.2 传统补间动画 74

◎ 应用案例:传统补间——圣诞卡片动画 76

3.3.3 补间动画 79

◎ 应用案例:补间动画——滑板小子 82

◎ 应用案例:补间动画——跷跷板 86

◎ 应用案例:补间动画——能量守恒 89

3.3.4 动画的缓动 92

3.3.5 动画编辑器的使用 96

◎ 应用案例:动画编辑器的使用——能量守恒 99

◎ 应用案例:补间动画的缓动设置——调皮的小球 101

3.3.6 应用动画预设 102

3.4 小结与课后练习 103

◎ 小结 103

◎ 课后练习 103

第4单元 图层的应用

4.1 图层的基本使用 106

4.1.1 图层的基本操作 106

4.1.2 图层的类型 109

4.1.3 高级图层 109

4.2 引导层与动画制作 110

4.2.1 创建引导层,建立引导关系 110

4.2.2 利用引导层制作传统补间动画 111

◎ 应用案例:蝴蝶飞到花丛中 112

4.3 遮罩层与动画制作 113

4.3.1 遮罩效果的创建 114

4.3.2 使用脚本创建遮罩层 115

◎ 应用案例:探照灯文字 115

◎ 应用案例:文字特效——扫光字、闪边字 117

◎ 应用案例:展开折扇 119

4.4 骨骼动画的制作 122

4.4.1 骨骼动画的概念与原理 122

4.4.2 骨骼的添加与编辑 122

4.4.3 骨骼动画制作 125

◎ 应用案例:骨骼动画——毛毛虫爬行 126

◎ 应用案例:骨骼动画——行走的人偶 128

4.5 摄像头与高级图层动画 130

4.5.1 摄像头图层 130

4.5.2 摄像头的操作与参数设置 130

4.5.3 摄像头动画 133

◎ 应用案例:摄像头动画——武士 134

4.5.4 图层深度与动画 135

◎ 应用案例:利用图层深度制作具有景深的动画 136

4.6 图层父子关系 137

◎ 应用案例:图层父子关系——忙碌的工地 139

4.7 图层效果 141

◎ 应用案例:图层效果的应用——给人偶添加影子 142

4.8 小结与课后练习 143

◎ 小结 143

◎ 课后练习 143

第5单元 音视频的应用

5.1 声音的使用 145

5.1.1 声音的导入与使用 145

5.1.2 声音的效果设置与编辑 146

5.1.3 声音的同步方式 147

◎ 应用案例:声音的应用——给圣诞卡片添加音效 148

5.2 视频的应用 149

5.2.1 视频的导入与使用 149

5.2.2 视频组件的使用 151

◎ 应用案例:视频的应用——使用组件播放外部视频 152

5.3 小结与课后练习 158

◎ 小结 158

◎ 课后练习 158

第6单元 交互动画制作

6.1 文档与脚本类型 159

6.1.1 ActionScript 3.0平台与脚本 159

6.1.2 HTML5 Canvas文档与JavaScript脚本 160

6.2 “动作”面板 160

6.2.1 “动作”面板的结构 161

6.2.2 代码注释 161

6.2.3 使用动作码向导 162

6.3 代码片段 163

6.3.1 代码片段的概念与类型 163

6.3.2 如何使用代码片段 164

6.3.3 应用代码片段 164

◎应用案例:控制气球移动 169

6.4 小结与课后练习 173

◎ 小结 173

◎ 课后练习 173

第7单元 动画基础知识与运动规律

7.1 动画基础知识 174

7.1.1 动画常识 174

7.1.2 动画中的构图与透视 178

7.1.3 镜头语言与镜头应用 183

7.2 动画的运动规律 186

7.2.1 动画的基本力学原理 186

7.2.2 一般运动规律 189

7.2.3 人物的运动规律 192

7.2.4 自然现象的运动规律 197

7.3 小结与课后练习 206

◎ 小结 206

◎ 课后练习 207

第8单元 文档的导出与发布

8.1 跨平台应用 208

8.1.1 Animate CC支持(适用)

 的平台 208

8.1.2 不同平台文档的转换 209

8.2 发布设置 210

8.2.1 发布ActionScript 3.0文档 210

8.2.2 发布HTML5 Canvas文档 212

8.2.3 发布WebGL文档 214

8.3 导出 214

8.3.1 导出SWF文件 215

8.3.2 导出图像 215

8.3.3 导出SVG文件 217

8.3.4 导出视频 217

8.4 小结与课后练习 218

◎ 小结 218

◎ 课后练习 218

第9单元 综合项目制作

9.1 项目1:场景动画——夜空 219

◎ 任务1:场景绘制 219

◎ 任务2:补间形状——闪闪繁星 221

◎ 任务3:补间形状——小鸟翅膀 222

◎ 任务4:传统补间——小鸟飞翔 224

9.2 项目2:展示动画——诗画卷轴 226

◎ 任务1:绘制卷轴 226

◎ 任务2:制作动画 227

◎ 任务3:添加音效和交互 229

9.3 项目3:交互动画——转盘抽奖 232

◎ 任务1:绘制元素 232

◎ 任务2:制作动画 234

◎ 任务3:添加交互 235

9.4 项目4:时尚画册 236

◎ 任务1:绘制界面元素 236

◎ 任务2:制作各元素动画 237

◎ 任务3:添加交互 239

9.5 项目5:Web广告动画 241

◎ 任务1:绘制元素 241

◎ 任务2:制作动画 243

◎ 任务3:添加交互 245

9.6 小结与课后练习 247

◎ 小结 247

◎ 课后练习 247
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