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数字媒体艺术

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作者张晓波;刘峰

出版社清华大学出版社

出版时间2024-05

版次1

装帧其他

货号文轩12.14

上书时间2024-12-16

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张晓波;刘峰
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2024-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787302656951
  • 定价 32.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 页数 155页
  • 字数 249千字
【内容简介】
数字媒体艺术主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧,是一门实践性强、交叉性强的专业基础课程。全书共分为7章,从数字媒体艺术科学背景、学习目标入手,全方位地介绍了数字媒体艺术的发展简史、基本概念、设计环境、视觉原理、应用范畴、基本要素、未来憧憬。《数字媒体艺术》理论和实际案例相结合,不仅介绍了数字媒体艺术本身的内容和特征,还清楚地阐述了它与艺术设计专业的关系。
《数字媒体艺术》可以作为高等院校数字媒体艺术专业本科或专科的学习教材,也适合广大数字媒体艺术爱好者阅读和参考。
【作者简介】
张晓波,韩国新罗大学博士,山东建筑大学艺术学院教师。主要研究方向:动画、数字媒体艺术、设计认知学。河北省唐山市影视艺术研究协会副会长,韩国Contents学会、韩国基础造型学会、IACST国际融合科学与技术协会会员。发表高水平论文多篇,其中A&HCI论文一篇,KCI论文两篇,国内各类期刊论文16篇,编著教材四本,绘制韩国语教材插画六册,参与课题项目三项。
【目录】


章数字媒体艺术的发展简史

1.1计算机技术发展回顾

1.2数字媒体的发展历程

1.2.1数字媒体艺术的各个发展时期

1.2.2科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术

1.2.3偶发艺术和新媒体

1.2.4录像艺术和新媒体艺术的开端

1.3中国数字媒体艺术的起步和发展本章小结

课程思政

思练题

第2章数字媒体艺术的基本概念

2.1数字媒体艺术的理论探索

2.2数字媒体艺术的概念和基本构成

2.2.1数字媒体艺术的构成分析

2.2.2数字媒体艺术的依赖

2.2.3数字媒体艺术的娱乐、大众和社会服务功能

……

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