第 一部分 设计工具 第 1 章 行业现状 A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2 B 什么是电子游戏的体验? 9 C 什么是游戏设计? 16 第 2 章 明确设计意图 A 第 一步:确定游戏的意义 18 B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19 第 3 章 游戏可玩性 A 游戏设计的精髓 37 B 游戏可玩性的 12 个原则 39 第 4 章 表现形式 A 风格 99 B 氛围 100 C 标识 102 D 游戏视野 104 E 游戏世界 105 第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节 A 游戏设计和制作流程 106 B 理性设计流程 108 C 微观设计 108 D 宏观设计 110 第二部分 专业制作流程 第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认 A 挖掘创意 114 B 组建团队 115 C 创意的表达 116 D 不宜操之过急 124 第 7 章 预制作:设计的后半部分 A 团队协作 126 B 大规模制作的准备 128 第 8 章 游戏制作的“重型武器 第 9 章 好莱坞式的设计与创作 第三部分 人人都是设计师 第 10 章 创作过程 A 大众文化 142 B 自己制作游戏 145 C 游戏发行 155 D 崭新的游戏类型 158 第 11 章 构筑游戏可玩性 A 流程的第 一阶段 165 B 流程的第二阶段:系统 174 C 脚本游戏与系统游戏的对比 178 D 为每一位玩家而生的游戏 179 后记 游戏设计的未来在哪里
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