• 游戏艺术:从传统到现代的发展历程
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游戏艺术:从传统到现代的发展历程

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作者李茂 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-11

版次1

装帧平装

货号文轩7.1

上书时间2024-07-01

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李茂 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302532354
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 209页
【内容简介】
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对游戏进行了全面论述。
  与一般的游戏开发类书籍不同,《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,归纳整理出了具有代表性的传统游戏和电子游戏,并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对“游戏化应用”进行了探讨。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。
【作者简介】
  李茂,博士,执教于四川大学计算机学院(软件学院)数字娱乐系,长期从事互动娱乐、计算艺术的教学、创作与研究工作。
【目录】
第1章 游戏概述
1.1 游戏的概念
1.1.1 广义的游戏
1.1.2 狭义的游戏
1.1.3 游戏的另一面
1.2 游戏的特点
1.2.1 条件规则
1.2.2 交互行为
1.2.3 任务目标
1.2.4 其他特征
1.3 游戏的起源
1.3.1 模仿说
1.3.2 游戏说
1.3.3 表达说
1.3.4 其他学说

第2章 中国传统游戏
2.1 中国传统游戏概要
2.2 中国传统游戏实例
2.2.1 陆博
2.2.2 骰子戏
2.2.3 双陆棋
2.2.4 中国围棋
2.2.5 中国象棋
2.2.6 投壶
2.2.7 七巧板
2.2.8 孔明锁
2.2.9 九连环
2.2.10 华容道
2.2.11 孔明棋
2.2.12 五子棋
2.2.13 麻将
2.2.14 幻方
2.2.15 字谜游戏

第3章 外国传统游戏
3.1 外国传统游戏概要
3.2 外国传统游戏实例
3.2.1 魔方
3.2.2 独立钻石
3.2.3 国际象棋
3.2.4 剑玉
3.2.5 积木
3.2.6 拼图
3.2.7 迷宫
3.2.8 百变魔尺
3.2.9 西洋双陆棋
3.2.10 国际跳棋
3.2.11 德州扑克
3.2.12 万智牌
3.2.13 汉诺塔
3.2.14 数独游戏
3.2.15 地产大亨
……

第4章 电子游戏发展
第5章 游戏规则
第6章 游戏关卡
第7章 游戏类别
第8章 游戏心理学
第9章 游戏叙事
第10章 游戏引擎
第11章 游戏视觉
第12章 经典电子游戏
第13章 游戏化
附录
后记
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