• 游戏开发中的人工智能(影印版)
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游戏开发中的人工智能(影印版)

12 1.5折 78 八五品

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作者布尔格、西曼 著

出版社东南大学出版社

出版时间2005-06

版次1

装帧平装

上书时间2023-03-16

   商品详情   

品相描述:八五品
扉页有签名
图书标准信息
  • 作者 布尔格、西曼 著
  • 出版社 东南大学出版社
  • 出版时间 2005-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787564100490
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 371页
【内容简介】
  你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。
  DavidM.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和GlennSeemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
  其他的主题包括:
  *使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。
  *使用包括路径点和经典A*算法解决寻径问题。
  *利用AI脚本扩充AI引擎的功能,让设计者和玩家更好地设计和玩游戏。
  *给你的游戏角色赋予基于规则的AI推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。
  *使用概率分析和诸如贝叶斯推理的高级技术处理不确定性问题
【目录】
Preface
1.IntroductiontoGameAI.
DeterministicVersusNondeterministicAI
EstablishedGameAI
TheFutureofGameAI
2.ChasingandEvading
BasichasingandEvading
Line-of-Sighthasing
Line-of-SighthasinginTiledEnvironments
Intercepting
3.PatternMovement
StandardAlgorithm
PatternMovementinTiledEnvironments
PatternMovementinPhysicallySimulatedEnvironments
4.Flocking
ClassicFlocking
FlockingExample
ObstacleAvoidance
FollowtheLeader
5.PotentialFunction-BasedMovement
HowCanYouUsePotentialFunctionsforGameAI?
Chasing/Evading
ObstacleAvoidance
Swarming
OptimizationSuggestions
6.BasicPathfindingandWaypoints
BasicPathfinding
BreadcrumbPathfinding
PathFollowing
WallTracing
WaypointNavigation
7.A*Pathfinding
DefiningtheSearchArea
StartingtheSearch
Scoring
FindingaDeadEnd
TerrainCost
InfluenceMapping
FurtherInformation
8.ScriptedAIandScriptingEngines
9.FiniteStateMachines
10.FuzzyLogic
11.Rule-BasedAI
12.BasicProbability
13.DecisionsUnderUncertainty—BayesianTechniques
14.NeuralNetworks
15.GeneticAlgorithms
Appendix:VectorOperations
Index
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