• 3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇
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3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇

建筑设计,计算机辅助设计,三维动画,软件

25 2.6折 98 九五品

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作者孙勃 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-06

版次1

印刷时间2013

印次1

装帧平装

上书时间2020-12-02

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品相描述:九五品
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图书标准信息
  • 作者 孙勃 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115312464
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 279页
  • 字数 572千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 火星课堂·建筑表现系列图书
【内容简介】
  《3dsMax建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》主要讲解3dsMax建筑表现中常用的动画和特效技术。全书共分为两个部分。第1部分介绍3dsMax建筑动画的基础镜头制作,全面阐释手调关键帧动画、修改器动画应用、控制器动画应用、灯光动画特效、材质动画特效、动力学动画应用、角色系统动画、表达式动画、粒子特效动画、MAXScript脚本动画等基础动画特效在商业案例中的应用;第2部分介绍3dsMax的动画特效常用插件,包括FumeFX气体、AfterBurn火焰、RealFlow流体、RayFire破碎和Poser角色等。此外,还介绍了建筑表现中广泛应用的StairMax自动扶梯、ScalpelMax楼体生长等,为建筑表现和影视动画等领域的学习者提供全面的参考。
【作者简介】
孙勃:建筑表现及视觉产品资深渲染师,建筑动画设计总监,曾策划并参与众多一线商业影视产品的开发与制作,代表作品有《世纪中心企业展厅》、《深来山房产数字体验中心》、2008-2009年《天津海河之夜》大型文艺晚会建筑动画设计项目、安徽省芜湖市、安庆市、天柱山《秀美安徽》建筑宣传片、广东省徐闻建筑宣传片、《农展馆熙福会馆》室内外展陈,以及2010年广州亚运会《三星公司-水之旅》等。
【目录】
第1部分动画特效基础

第1课手调关键帧动画——直升机
1.1制作飞行动画
1.2合并场景
1.3渲染场景

第2课修改器动画应用
2.1立交桥
2.1.1创建立交桥模型并设置材质
2.1.2制作桥梁生长动画
2.1.3制作桥墩的动画
2.2摩天轮
2.2.1连接座椅和转轮
2.2.2制作摩天轮的动画
2.3翻书动画
2.3.1制作书的模型并赋予材质
2.3.2动画制作
2.3.3制作动态材质
2.3.4加载BookRigger翻书效果插件
2.3.5设置动画和材质
2.3.6场景材质制作与动画输出

第3课控制器动画应用
3.1蝴蝶翩飞
3.1.1获取路径和贴图
3.1.2模型制作
3.1.3制作翅膀扇动动画
3.1.4添加柔体及分段
3.1.5制作飞行动画
3.1.6生成预览
3.1.7制作运动模糊效果
3.2城铁动画
3.2.1创建链接、骨骼和样条线解算器
3.2.2制作火车和摄影机的动画

第4课灯光动画特效
4.1制作挡板动画
4.2制作灯光动画

第5课材质动画特效——车流线效果
5.1暴风雪粒子方法
5.2ParticleFlow粒子方法
5.3贴图方法

第6课动力学动画
6.1文字掉落
6.1.1制作文字的刚体动画
6.1.2创建长方体固定文字
6.2动力学水面
6.2.1精简雕像模型
6.2.2创建水面
6.2.3创建刚体集合和生成动画
6.3窗帘和床单
6.3.1制作床单
6.3.2制作窗帘动画
6.3.3制作材质
6.4搅动咖啡
6.4.1使用贴图制作
6.4.2使用DreamScape动力学创建

第7课角色动画
7.1黄包车动画制作
7.1.1场景设置
7.1.2车轮动画
7.1.3人物动画
7.2小鸟飞翔动画
7.2.1安装Poser小鸟模型库
7.2.2小鸟姿态设置
7.2.3导入3dsMax

第8课表达式动画
8.1放映机传动动画
8.1.1胶片模型及材质
8.1.2齿轮轴向
8.1.3表达式设置
8.1.4动画设置
8.2钟表动画
8.2.1制作秒针
8.2.2调整坐标轴的位置
8.2.3创建表达式
8.2.4石英钟动画效果的制作

第9课粒子特效动画
9.1祈福气球
9.1.1制作粒子
9.1.2制作材质
9.2花瓣与飞鸟
9.2.1制作花瓣飞舞的动画
9.2.2制作飞鸟的动画
9.3水墨效果
9.3.1制作鱼的动画
9.3.2制作水墨发射动画
9.3.3设置PF粒子
9.3.4创建灯光
9.3.5水墨渲染设置
9.3.6金鱼模型材质与输出
9.3.7后期合成
9.4礼花
9.4.1基本效果制作
9.4.2制作图案效果
9.4.3制作拖尾效果
9.4.4材质设置
9.4.5设置运动模糊效果
9.4.6制作发光效果
9.4.7制作单股单色效果
9.4.8制作缤纷效果
9.5雨天地面水花
9.5.1场景分析
9.5.2雨滴动画
9.5.3材质设置
9.6雨夜涟漪
9.6.1粒子设置
9.6.2设置水面材质

第10课MAXScript脚本动画
10.1MAXScript墙面翻滚效果
10.1.1初始场景分析
10.1.2制作墙壁动画
10.1.3天花板针状物动画
10.2玲珑飞鼓
10.2.1初始场景分析
10.2.2撰写脚本
10.3MAXScript钢琴动画制作
10.3.1镜头一——飞翔的琴键
10.3.2镜头二——内部琴弦动画
10.4MAXScript天花板搭建动画
10.4.1初始场景分析
10.4.2制作木条生长动画
10.4.3制作石块翻滚动画
10.4.4制作天花板生长动画
10.4.5渲染测试
10.5铺设地板
10.5.1初始场景文件
10.5.2木条飞入动画
10.5.3地板翻滚动画
10.6卧室生长
10.6.1初始场景分析
10.6.2动画制作
10.6.3渲染测试
10.7景观灯开启
10.7.1制作思路
10.7.2制作步骤
10.8零碎物体生长
10.8.1初始场景分析
10.8.2添加切片动画
10.8.3打断关联
10.8.4添加随机效果
10.9光带生长
10.9.1样条线法
10.9.2单色Ky-Trail效果
10.9.3多重Ky-Trail制作

第2部分动画特效插件

第11课StairMax自动扶梯插件
11.1StairMax基本参数
11.2自动扶梯动画
11.2.1初始场景分析
11.2.2电梯模型
11.2.3电梯材质
11.2.4物体上电梯动画

第12课ScalpelMax楼体生长插件
12.1制作建筑物的动画
12.2制作材质

第13课液态流体插件
13.1水槽中的水果
13.1.1导出精简模型
13.1.2制作流体
13.1.3渲染场景
13.2什刹海
13.2.1导出文字模型
13.2.2制作水填充效果
13.2.3渲染场景

第14课气态烟雾插件
14.1飞机
14.1.1制作飞机尾气效果
14.1.2使用AfterBurn制作烟雾
14.2蓝色火焰
14.2.1场景分析
14.2.2材质设置
14.2.3制作火焰
14.3粒子飞舞
14.3.1FumeFX设置
14.3.2ParticleView设置
14.3.3Krakatoa渲染设置
14.4钢笔与水蒸汽
14.4.1制作水蒸汽
14.4.2渲染场景
14.4.3渲染水蒸汽
14.5云雾效果
14.5.1创建灯光
14.5.2制作Logo模型材质
14.5.3制作云层
14.5.4后期处理

第15课极限破碎插件——胡同风
15.1制作文字破碎效果
15.2制作随风飘散的花瓣
……
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