• 家用游戏机简史
  • 家用游戏机简史
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

家用游戏机简史

22 5.6折 39 九品

仅1件

安徽亳州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[日]前田寻之 著;周自恒 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

货号48

上书时间2024-05-05

求友书店

九年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [日]前田寻之 著;周自恒 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115392596
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 200页
  • 字数 145千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 家庭用ゲーム機興亡史
【内容简介】
  《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
【作者简介】
  前田寻之HiroyukiMaeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
  周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。
【目录】
第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖2
Atari VCS的问世与软件厂商的诞生3
不断涌向日本的外国游戏机7
粗制滥造引发Atari Shock8
当时的电脑就是个游戏机12

第2章 引发社会现象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII17
Famicom:以性价比取胜的经典之作18
SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客23
Family BASIC:让FC变身为学习机24
Disk System:小磁盘,大扩展27
FC模式的功与过33
向FC发起挑战的游戏机厂商35
第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII38

第3章 后Famicom争夺战
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive45
为了街机游戏的完美移植46
Hudson的雄心:PC Engine启动47
Mega Drive:世嘉的第三方战略54
便携式游戏机诞生:Game Boy59
迟来的巨人:Super Famicom65
NEOGEO:把街机搬回家71
第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs 
Mega Drive72

第4章 从卡带到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD77
存储媒体革命:从卡带到CD-ROM78
世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System79
MEGA-CD:PCE的挑战者85
PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划88
卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用90
第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD92

第5章 从2D到3D的新技术革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO6499
1994年:新一代游戏机争夺战前夜100
PlayStation:从全新视角重新定义游戏机101
Sega Saturn:做最强的街机移植机106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志110
是游戏机还是玩具:Virtual Boy114
3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人?119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒120
第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64123

第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox131
便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
WonderSwan132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易137
PlayStation 2:推动DVD普及的生力军138
Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧141
Xbox:微软帝国派来的“黑船”146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机148
第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox151

第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360157
索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS158
网络时代:系统更新与游戏下载销售162
PlayStation 3:最强的家用工作站164
Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机167
Wii:站在性能竞赛的对立面169
第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii173

第8章 从现在到未来*
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望177
第六次游戏机战争的到来178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量183
游戏软件决定家用游戏机的成败185
家用游戏机的进化路线图188
家用游戏机的出路在哪里190

后记193
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP