• 3ds Max 2014从入门到精通(铂金精粹版 中文版)
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3ds Max 2014从入门到精通(铂金精粹版 中文版)

正版二手书库存多择优发货,笔记多少会有。一般七八成新,在意慎拍。

0.1 九品

库存6件

安徽合肥
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者曹凯、张伟、杨添 编

出版社中国青年出版社

出版时间2014-06

版次1

装帧平装

货号9787515322988

上书时间2024-06-09

德信文化

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   商品详情   

品相描述:九品
正版二手书库存多择优发货,笔记多少会有。一般七八成新,在意慎拍。
图书标准信息
  • 作者 曹凯、张伟、杨添 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2014-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787515322988
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 244页
  • 字数 366千字
  • 丛书 中国高等教育
【内容简介】

  《3ds Max 2014从入门到精通(铂金精粹版)》全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。

【作者简介】

  3ds Max技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。

【目录】

第01章 3ds Max2014与效果图的制作
1.1 3ds Max 概述
1.1.1 走进3ds Max世界
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 3ds Max 2014工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 状态行和提示行
1.2.5 视口
1.3 效果图制作详细流程
1.4 设计师训练营:轻松调整用户界面颜色

 


 

第02章 3ds Max2014轻松入门
2.1 个性化工作界面
2.1.1 视口布局
2.1.2 视口显示模式
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隐藏操作
2.2.8 冻结操作
2.2.9 成组操作
2.3 设计师训练营自定义绘图环境
2.4 课后练习

 


第03章 建模技术
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 其他基本体
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体/切角圆柱体
3.3 样条线
3.3.1 线的创建
3.3.2 其他样条线的创建
3.4 复合对象模型
3.4.1 创建布尔
3.4.2 创建放样对象
3.5 二维图形生成三维模型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 修改器面板创建
3.5.3 常用修改器
3.6 三维模型常用修改器
3.6.1 “弯曲”修改器
3.6.2 “锥化”修改器
3.6.3 FFD 修改器
3.6.4 “晶格”修改器
3.6.5 “网格平滑”修改器
3.7 设计师训练营:创建沙发模型
3.8 课后练习

 


第04章 摄影机技术
4.1 3ds Max摄影机
4.1.1 摄影机的基本知识
4.1.2 摄影机的类型
4.1.3 摄影机的操作
4.1.4 景深
4.1.5 运动模糊
4.2 VRay摄影机
4.2.1 VRay穹顶摄像机
4.2.2 VRay物理摄像机
4.3 设计师训练营 VRay摄像机的应用
4.4 课后练习

 


第05章 灯光技术
5.1 灯光的种类
5.1.1 标准灯光
5.1.2 光度学灯光
5.2 标准灯光的基本参数
5.2.1 灯光的强度、颜色和衰减
5.2.2 排除和包含
5.2.3 阴影参数
5.3 光度学灯光的基本参数
5.3.1 灯光的强度和颜色
5.3.2 光度学灯光的分布方式
5.3.3 光度学灯光的形状
5.4 VRay光源系统
5.4.1 VR灯光
5.4.2 VR阳光
5.4.3 VRayIES
5.5 设计师训练营 为卫生间模型设置光源
5.6 课后练习

 


第06章 材质与贴图技术
6.1 材质的基础知识
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质的管理
6.2 材质类型
6.2.1“标准”材质
6.2.2“建筑”材质
6.2.3“合成”材质
6.2.4“混合”材质
6.2.5“双面”材质
6.2.6“光线跟踪”材质
6.2.7“无光/投影”材质
6.2.8“多维/子对象”材质
6.2.9“虫漆”材质
6.3 贴图
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3“合成器”贴图
6.3.4“颜色修改器”贴图
6.3.5 其他贴图
6.4 设计师训练营 为场景模型赋予材质
6.5 课后练习

 


第07章 渲染技术
7.1 渲染基础知识
7.1.1 渲染帧窗口
7.1.2 渲染输出设置
8.1.3 渲染类型
7.2 默认渲染器的设置
7.2.1 渲染选项
7.2.2 抗锯齿过滤器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 认识VRay渲染器
7.3.2 使用VRay渲染器渲染场景
7.4 设计师训练营
7.5 课后练习

 


第08章 卧室效果图的制作
8.1 制作流程
8.1.1 检测模型并创建摄影机
8.1.2 创建并设置光源
8.1.3 设置并赋予材质
8.1.4 设置渲染参数并渲染
8.2 后期处理

 


第09章 餐厅效果图的制作
9.1 制作流程
9.1.1 检测模型并创建摄影机
9.1.2 创建并设置光源
9.1.3 设置并赋予材质
9.1.4 设置渲染参数并渲染
9.2 后期处理

 


第10章 厨房效果图的制作
10.1 制作流程
10.1.1 检测模型
10.1.2 创建并设置光源
10.1.3 设置并赋予材质
10.1.4 设置渲染参数并渲染
10.2 后期处理

 


第11章 客厅效果图的制作
11.1 制作流程
11.1.1 检测模型
11.1.2 创建并设置光源
11.1.3 设置并赋予材质
11.1.4 设置渲染参数并渲染
11.2 后期处理

 


附录

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