• 3ds Max 2010/Vray室内设计实例解析
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3ds Max 2010/Vray室内设计实例解析

7 八品

仅1件

山东临沂
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作者新知互动 编

出版社中国铁道出版社

出版时间2011-02

版次1

装帧平装

货号513

上书时间2024-06-25

建泽书社

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 新知互动 编
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2011-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787113117764
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 386页
  • 字数 602千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《巅峰三维:3dsMax2010/VRay·室内设计实例解析》以11个经典实例系统地解析了运用3dsmax进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。
《巅峰三维:3dsMax2010/VRay·室内设计实例解析》适用于3dsmax爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员,学习形式轻松、快捷,实例精彩,能够很好地激发读者的创作潜能,培养读者的审美情趣,更好地拓宽读者的设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独具魅力的作品。
【目录】
chapter01室内设计概念
1.1室内设计与室内装饰
1.2色彩运用在室内设计中的重要性
1.3空间的布局划分
1.4室内环境与绿色植物
1.5室内装饰风格
1.63dsmax2010简介
1.6.1新增功能
1.6.23dsmax2010在室内设计中的作用
1.6.3认识3dsmax2010的工作界面

chapter02直线式客厅设计
2.1设计思路
2.1.1功能区的划分
2.1.2家具与装饰物
2.1.3设计分析
2.2制作客厅基本场景
2.3合并模型
2.4赋予材质
2.5设置照明光源
2.5.1观察场景的采光区
2.5.2创建灯光
2.6用vray渲染器渲染
2.7后期处理

chapter03卧室设计
3.1设计思路
3.1.1卧室的空间结构
3.1.2设计分析
3.1.3制作思路
3.2制作卧室基本场景
3.3赋予材质
3.4设置照明光源
3.4.1观察场景的采光区
3.4.2创建灯光
3.5用vray渲染器渲染
3.6后期处理

chapter04餐厅设计
4.1设计思路
4.1.1餐厅的空间结构
4.1.2设计分析
4.1.3制作思路
4.2制作简欧式餐厅基本场景
4.3赋予材质
4.3.1如何把vray设置成当前渲染器
4.3.2给场景模型赋予材质
4.4合并模型并赋予材质
4.4.1合并餐桌模型并赋予材质
4.4.2制作立柜材质
4.4.3赋予餐柜材质
4.4.4合并墙壁镜并赋予材质
4.4.5合并吊灯模型并赋予材质
4.4.6合并饰品模型并赋予材质
4.4.7合并餐桌上的模型并赋予材质
4.5设置照明光源
4.5.1观察场景的灯光布置区
4.5.2创建灯光
4.6用vray渲染器渲染
4.7后期处理

chapter05厨房设计
5.1设计思路
5.1.1厨房的空间结构
5.1.2厨房的色彩与照明
5.1.3设计分析
5.1.4制作思路
5。2制作厨房基本场景
5.2.1厨房平面图
5.2.2在3dsmax2010中建立厨房场景
5.3制作材质
5.4合并模型
5.4.1合并烤箱模型
5.4.2合并抽油烟机模型并赋予材质
5.4.3丰富场景
5.5设置照明光源
5.5.1观察场景的采光区
5.5.2创建灯光
5.6用vray渲染器渲染
5.7厨房渲染图的后期处理
5.8地中海式厨房
5.9布置灯光
5.10赋予材质
5.11创建摄影机
5.12设置光子图渲染参数
5.13成品渲染输出
5.14后期处理

chapter06卫生间设计
6.1设计思路
6.1.1卫生间的空间结构
6.1.2卫生间的照明
6.1.3卫生间的色彩
6.1.4设计分析
6.1.5制作思路
6.2制作卫生间基本场景
6.2.1卫生间平面图
6.2.2在3dsmax2010中建立卫生间场景
6.3赋予材质
6.4合并模型
6.4.1合并盥洗池模型
6.4.2丰富场景
6.5设置照明光源
6.5.1观察场景的采光区
6.5.2创建灯光
6.6渲染输出
6.7后期处理

chapter07书房设计
7.1设计思路
7.1.1书房的设计原则
7.1.2书房的照明
7.1.3书房的色彩
7.1.4设计分析
7.2制作书房基本场景
7.3赋予材质
7.4设置照明光源
7.4.1观察场景的采光区
7.4.2创建灯光
7.5用vray渲染器渲染
7.6后期处理

chapter08会议室设计
8.1设计思路
8.1.1会议室的空间结构
8.1.2会议室的照明
8.1.3会议室的色彩
8.1.4设计分析
8.2制作会议室基本场景
8.3赋予材质
8.4设置照明光源
8.4.1观察场景的采光区
8.4.2创建灯光
8.5用vnay渲染器渲染
8.6后期处理

chapter09客厅设计
9.1设计思路
9.1.1客厅的空间结构
9.1.2设计分析
9.1.3制作思路
9.2制作客厅基本场景
9.3赋予材质
9.4设置照明光源
9.4.1观察场景的采光区
9.4.2创建灯光
9.5用vray渲染器渲染
9.6后期处理
9.7制作客厅模型
9.8赋予材质
9.9创建摄影机和灯光
9.10设置光于图渲染参数
9.11成品渲染输出
9.12后期处理

chapter10茶吧设计
10.1设计思路
10.1.1茶吧的空间布置
10.1.2茶吧的色彩
10.1.3茶吧的照明
10.1.4设计分析
10.1.5制作思路
10.2制作茶吧基本场景
10.3制作材质
10.4设置照明光源
10.4.1观察场景的采光区
10.4.2创建灯光
10.5用vray渲染器渲染
10.6后期处理

chapter11蓝色简约客厅设计
11.1设计思路
11.1.1客厅的空间布置
11.1.2设计分析
11.1.3制作思路
11.2制作客厅基本场景
11.3赋予材质
11.4设置照明光源
11.4.1观察场景的采光区
11.4.2创建灯光
11.5用vray渲染器渲染
11.6后期处理

chapter12现代简约卧室设计
12.1设计风格简介
12.2技术分析与学习重点
12.3制作步骤
12.3.1制作场景
12.3.2赋予材质
12.3.3创建摄影机和灯光
12.3.4设置光子图渲染参数
12.3.5成品渲染输出
12.3.6后期处理
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