• ZBRUSH×MAYA——带你走进影视CG造型世界——三维软件制作高级教程
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ZBRUSH×MAYA——带你走进影视CG造型世界——三维软件制作高级教程

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作者夏国富 编

出版社上海人民美术出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧平装

货号B

上书时间2024-12-03

书香翰林

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 夏国富 编
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787558614552
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 205页
【内容简介】
  本书以案例为线索,从角色建模开始,到UV分解、贴图绘制,再到导入MAYA进行最终效果渲染,全方位介绍ZBRUSH这个软件的造型方法和技巧,以及与MAYA结合的具体技巧。
  该书适合三维软件零基础的爱好者快速入门,有一定三维软件基础的读者迅速提高水平,是影视、游戏设计师、特效师的案头参考。
【作者简介】
  夏国富 毕业于北京电影学院动画学院电脑动画专业。从事三维与影视创作近二十年,参与制作多个大型的多媒体和影视项目的创作工作:2009年上海宝山区长江河口科技馆多媒体动画制作;2010年上海世博会城市足迹馆的动画、多媒体制作;2017年担任中国首部水墨动画电影长片《斑羚飞渡》三维动画、特效导演:作为导演为飞利浦、安联保险、百特、本田汽车、通用汽车等世界500强品牌拍摄广告片,并获得客户的赞誉。
【目录】
第一章 三维艺术的前世今生
一、计算机图形图像的发展历程
二、三维技术的出现与快速发展

第二章 当今掌握三维技术的顶级公司
一、美国的顶级公司
二、新西兰――维塔数码(Weta Digital)
三、日本――索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)
四、英国的顶级公司
五、法国――巴菲因特效公司(BUF)
六、韩国――大田影像特殊会馆(Marcograph)

第三章 主流三维软件及特点
一、Mava软件
二、3D Max软件
三、Houdin软件
四、Lightvvave软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件

第四章 ZBRUSH软件基础
第一节 熟悉ZBrush的工作环境
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻

第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型――蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作

第六章 ZBR USH雕刻模型――狼头人身怪物实例
一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物――雕刻实例
三、怪物模型绘制纹理

第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图
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