• 国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作
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国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作

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作者[韩]安烘逸 著;邱春红 编

出版社中国青年出版社

出版时间2016-08

版次1

装帧平装

上书时间2019-10-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [韩]安烘逸 著;邱春红 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2016-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787515341699
  • 定价 89.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 256页
  • 字数 384千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  本书共分三个部分。第一部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。
【作者简介】
韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
【目录】
写给想要开始进行概念设计的各位读者 原画设计师所需的画笔 SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振…
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