国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作
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全新
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作者[韩]安烘逸 著;邱春红 编
出版社中国青年出版社
出版时间2016-08
版次1
装帧平装
上书时间2019-10-09
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
[韩]安烘逸 著;邱春红 编
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出版社
中国青年出版社
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出版时间
2016-08
-
版次
1
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ISBN
9787515341699
-
定价
89.90元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
铜版纸
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页数
256页
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字数
384千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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本书共分三个部分。第一部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。
- 【作者简介】
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韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
- 【目录】
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写给想要开始进行概念设计的各位读者 原画设计师所需的画笔 SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振…
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