• Maya 2017三维动画建模案例教程 伍福军 电子工业出版社 附DVD2张
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Maya 2017三维动画建模案例教程 伍福军 电子工业出版社 附DVD2张

20 九品

库存8件

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作者伍福军

出版社电子工业出版社

出版时间2017-09

装帧平装

上书时间2020-06-20

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
基本信息

书名:Maya 2017三维动画建模案例教程

定价:59.00元

作者:伍福军 主编

出版社:电子工业出版社

出版日期:2017-09-01

ISBN:9787121315541

字数:

页码:

版次:

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:

编辑推荐

内容提要

本书是根据作者多年的教学经验、对和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作马、机械模型的制作机器猫、人体模型的制作男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。

目录

目 录
章 Maya 2017建模基础1
案例1:宝剑模型的制作3
任务一:导入参考图3
任务二:制作宝剑模型6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型9
案例2:闹钟模型的制作11
任务一:收料和制作闹钟的主体部分12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字17
案例3:鼠标模型的制作20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型24
案例4:小号模型的制作26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口27
任务二:制作小号的按键和其他配件29
案例5:吉他模型的制作30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作34
任务三:琴头和琴弦的制作36
第2章 四足动物建模马39
案例1:制作四足动物马的粗模41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的44
案例2:对马的粗模进行细调46
任务一:了解Polygon建模基本操作47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型51
任务三:根据马的结构进行调节和布线52

第3章 机器猫的制作57
案例1:机器猫头部模型的制作59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节64
案例2:机器猫身体模型的制作69
任务一:制作机器猫身体的大形70
任务二:绘制投射曲线和投射操作72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作83
任务一:手臂模型的制作84
任务二:机器猫腿部模型的制作96
任务三:机器猫尾巴模型的制作107
第4章 人体模型的制作109
案例1:人体头部模型的制作111
任务一:了解人体模型的基本结构112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型122
任务五:脸部和头部模型的制作125
任务六:耳朵模型的制作和缝合128
案例2:人体躯干模型的制作133
任务一:人体躯干结构134
任务二:根据参考图制作人体的139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节154
任务一:制作手部模型155
任务二:制作脚部模型162
任务三:整体缝合与调节166
第5章 卡通角色模型的制作171
案例1:卡通角色头部模型的制作173
任务一:制作卡通角色头部的粗模174
任务二:制作卡通角色的五官176
任务三:制作卡通角色的头发178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作180
任务一:制作卡通角色身体的181
任务二:制作卡通角色的手部模型184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作186
任务一:制作卡通角色的靴子模型187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品189
第6章 游戏角色建模193
案例1:游戏角色头部模型的制作195
任务一:游戏角色制作的基本流程196
任务二:制作游戏角色的头部模型198
任务三:制作游戏角色的头发204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作206
任务一:制作游戏角色身体模型207
任务二:制作游戏角色的四肢模型208
任务三:制作游戏角色的装备模型211
第7章 场景模型制作室外场景218
案例1:建筑墙体与底座模型制作220
任务二:制作建筑墙体模型222
任务三:分割出安装窗户的洞口225
任务四:制作建筑底座模型226
案例2:建筑顶部模型制作228
任务一:制作建筑屋顶模型229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作233
任务一:制作窗户模型234
任务二:门模型的制作236
任务三:制作二楼围栏240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作241
任务一:制作围墙242
任务二:制作铁门模型243
任务三:制作山体、石头和植物模型245
第8章 室内场景书房248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作250
任务一:书房墙体模型的制作250
任务二:窗户模型的制作251
任务三:制作书房吊顶模型253
任务四:吊灯模型的制作254
案例2:书柜模型的制作256
任务一:制作书柜的主体模型256
任务二:制作书柜木门259
任务三:制作书柜玻璃门261
案例3:书桌和椅子模型的制作263
任务一:制作书桌模型264
任务二:圈椅模型的制作265
案例4:各种装饰模型的制作269
任务一:制作书籍模型270
任务二:笔筒模型的制作270
任务三:画框模型的制作271
任务四:制作笔架模型272
参考文献257

作者介绍

伍福军, 广东省岭南工商技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,多次被劳动部聘为广东省技工院校*项目评审专家,负责影视动画制作员(后期制作)中级、、技师题库开发的评审。

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