• App Inventor 2 互动编程 9787554810996 黄文恺,吴羽,李建荣 编著 广东教育出版社
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App Inventor 2 互动编程 9787554810996 黄文恺,吴羽,李建荣 编著 广东教育出版社

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北京通州
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作者黄文恺,吴羽,李建荣 编著

出版社广东教育出版社

ISBN9787554810996

出版时间2016-07

装帧平装

开本16开

定价63.8元

货号1201382588

上书时间2024-06-30

白湘云书社

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商品描述
目录
第一篇基础篇
第1章App Inventor 2简介
1.1App Inventor的诞生及发展
1.1.1Android与App Inventor
1.1.2App Invencor的应用
1.2App Inventor 2的开发意义
1.2.1App Inventor 2的优势
1.2.2App Inventor 2的学习资源
第2章App Inventor 2的开发环境和
安装使用
2.1开发环境
2.2软件的下载与安装
2.2.1软件的下载及安装
2.2.2软件的界面
2.3软件的使用
2.3.1界面设计
2.3.2逻辑设计界面
2.3 3调试并运行
第3章App Inventor 2语言基础
3.1变量
3.2常用内置块的解释说明
第4章App Inventor 2基本组件
4.1用户界面
4.2界面布局
第二篇控件应用篇
第5章多媒体控件
5.1摄像机控件和视频播放器控件
5.1.1控件介绍
5.1.2实例——摄像实时播放器
5.2照相机控件和图像选择框控件
5.2.1控件介绍
5.2.2实例——相机图库界面
5.3音频播放器控件
5.3.1控件介绍
5.3.2实例——音频播放器
5.4录音机控件
5.4.1控件介绍
5.4.2实例——录音机
5.5语音识别器控件
5.5.1控件介绍
5.5.2实例——语音识别
5.6文本语音转换器控件
5.6.1控件介绍
5.6.2实例——文本转换家
第6章绘图动画控件
6.1画布控件
6.1.1控件介绍
6.1.2实例——写字板
6.2球形精灵控件
6.2.1控件介绍
6.2.2实例——随指尖移动的小球
第7章传感器控件
7.1条码扫描器
7.1.1控件介绍
7.1.2实例——扫扫二维码
7.2NFC传感器
7.2.1控件介绍
7.2.2实例——交通卡充值
7.3位置传感器
7.3.1控件介绍
7.3.2实例——读出你的位置
7.4方向传感器
7.4.1控件介绍
7.4.2实例——显示你的方位
7.5加速度传感器
7.5.1控件介绍
7.5.2实例——比谁力量大
7.6计时器控件
7.6.1控件介绍
7.6.2实例——电子即将开始器
第8章社交控件
8.1联系人选择框和电话拨号器
8.1.1控件介绍
8.1.2实例——拨打电话
8.2信息分享器
8.2.1控件介绍
8.2.2实例——信息分享
8.3短信收发器
8.3.1控件介绍
8.3.2实例——短信收发
第9章数据存储控件
9.1微数据库控件
9.1.1控件介绍
9.1.2实例——图书管理器
第10章通信连接
10.1Web客户端控件
10.1.1控件介绍
10.1.2实例——网络访问
10.2蓝牙客户端控件
10.2.1控件介绍
10.2.2实例——蓝牙串口
第三篇游戏开发篇
第11章地鼠大战
11.1设计思想
11.2界面设计
11.3逻辑设计
11.4游戏界面
第12章重力求生
12.1设计思想
12.2界面设计
12.3逻辑设计
12.4游戏界面
第13章飞机大战
13.1设计思想
13.2界面设计
13.3逻辑设计
13.4游戏界面
第14章水果保龄球
14.1设计思想
14.2界面设计
14.3逻辑设计
14.4游戏界面
第15章抢零食大作战
15.1设计思想
15.2界面设计
15.3逻辑设计
15.4游戏界面
第四篇App Inventor 2与Arduino互动篇
第16章语音控制的小动物
16.1物料清单
16.2模块介绍
16.3组装说明
16.4实例代码
第17章手机控制的足球机器人
17.1物料清单
17.2模块介绍
17.3组装说明
17.4实例代码
第18章超声波避险小车
18.1物料清单
18.2模块介绍
18.3电路组装
18.4实例代码
第19章手机控制的机械手
19.1物料清单
19.2模块介绍
19.3电路组装
19.4实例代码

内容摘要
本书针对零基础的编程学习者、青少年创客。只要通过本书短时间的学习,发挥您的想象力,就可以创建出各种既有趣又实用的手机App应用。本书内容共分为四篇,靠前篇为基础篇,主要介绍App Inventor基础知识;第二篇为控件应用篇,精选19个与生活贴近的项目,有助于读者学习这些知识点,掌握使用App inventor编程的方法;第三篇为游戏开发篇,选取5个有趣的项目,每个项目都有详细的指导,读者可以从模仿开始,并逐步走向个性化;第四篇是App Inventor与 Arduino 互动篇,达到软件和硬件相结合。选取手机控制的机械手等4个案例,把手机当做遥控器,控制机器人并伴随它到处游走。

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