• Java语言程序设计(基础篇)(英文版·原书第11版) 9787111655176 (美)梁勇 机械工业出版社
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Java语言程序设计(基础篇)(英文版·原书第11版) 9787111655176 (美)梁勇 机械工业出版社

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作者(美)梁勇

出版社机械工业出版社

ISBN9787111655176

出版时间2020-06

装帧平装

开本16开

定价139元

货号1202080517

上书时间2024-05-13

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商品描述
目录
第1章 计算机、程序和Java概述 1

1.1 引言 2

1.2 什么是计算机 2

1.3 编程语言 7

1.4 操作系统 9

1.5 Java、万维网以及其他 10

1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE 11

1.7 一个简单的Java程序 12

1.8 创建、编译和执行Java程序 15

1.9 程序设计风格和文档 18

1.10 程序设计错误 20

1.11 使用NetBeans开发Java程序 23

1.12 使用Eclipse开发Java程序 25

第2章 基本程序设计 33

2.1 引言 34

2.2 编写简单的程序 34

2.3 从控制台读取输入 37

2.4 标识符 40

2.5 变量 40

2.6 赋值语句和赋值表达式 42

2.7 命名常量 43

2.8 命名习惯 44

2.9 数值数据类型和操作 45

2.10 数值型字面值 48

2.11 表达式求值以及操作符优先级 50

2.12 示例学习:显示当前时间 52

2.13 增强赋值操作符 54

2.14 自增和自减操作符 55

2.15 数值类型转换 57

2.16 软件开发过程 59

2.17 示例学习:整钱兑零 63

2.18 常见错误和陷阱 65

第3章 选择 75

3.1 引言 76

3.2 boolean数据类型 76

3.3 if语句 78

3.4 双分支if-else语句 80

3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81

3.6 常见错误和陷阱 83

3.7 产生随机数 87

3.8 示例学习:计算身体质量指数 89

3.9 示例学习:计算税率 90

3.10 逻辑操作符 93

3.11 示例学习:判定闰年 97

3.12 示例学习:彩票 98

3.13 switch语句 100

3.14 条件操作 103

3.15 操作符的优先级和结合规则 104

3.16 调试 106

第4章 数学函数、字符和字符串 119

4.1 引言 120

4.2 常用数学函数 120

4.3 字符数据类型和操作 125

4.4 String类型 130

4.5 示例学习 139

4.6 格式化控制台输出 145

第5章 循环 159

5.1 引言 160

5.2 while循环 160

5.3 示例学习:猜数字 163

5.4 循环设计策略 166

5.5 使用用户确认或者标记值控制循环 168

5.6 do-while循环 170

5.7 for循环 173

5.8 采用哪种循环 176

5.9 嵌套循环 178

5.10 最小化数值错误 180

5.11 示例学习 182

5.12 关键字break和continue 186

5.13 示例学习:判断回文 189

5.14 示例学习:显示素数 191

第6章 方法 205

6.1 引言 206

6.2 定义方法 206

6.3 调用方法 208

6.4 void方法与返回值方法 211

6.5 按值传参 214

6.6 模块化代码 217

6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 219

6.8 重载方法 221

6.9 变量的作用域 224

6.10 示例学习:生成随机字符 225

6.11 方法抽象和逐步求精 227

第7章 一维数组 247

7.1 引言 248

7.2 数组的基础知识 248

7.3 示例学习:分析数字 255

7.4 示例学习:一副牌 256

7.5 复制数组 258

7.6 将数组传递给方法 259

7.7 方法返回数组 262

7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 263

7.9 可变长参数列表 266

7.10 数组的查找 267

7.11 数组的排序 271

7.12 Arrays类 272

7.13 命令行参数 274

第8章 多维数组 289

8.1 引言 290

8.2 二维数组基础 290

8.3 处理二维数组 293

8.4 将二维数组传递给方法 295

8.5 示例学习:多选题测验评分 296

8.6 示例学习:找出距离最近的点对 298

8.7 示例学习:数独 300

8.8 多维数组 303

第9章 对象和类 323

9.1 引言 324

9.2 为对象定义类 324

9.3 示例:定义类和创建对象 326

9.4 使用构造方法构造对象 331

9.5 通过引用变量访问对象 332

9.6 使用Java库中的类 336

9.7 静态变量、常量和方法 339

9.8 可见性修饰符 344

9.9 数据域封装 346

9.10 向方法传递对象参数 349

9.11 对象数组 353

9.12 不可变对象和类 355

9.13 变量的作用域 357

9.14 this引用 358

第10章 面向对象思考 367

10.1 引言 368

10.2 类的抽象和封装 368

10.3 面向对象的思想 372

10.4 类的关系 375

10.5 示例学习:设计Course类 378

10.6 示例学习:设计栈类 380

10.7 将基本数据类型值作为对象处理 382

10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 385

10.9 BigInteger和BigDecimal类 386

10.10 String类 388

10.11 StringBuilder类和StringBuffer类 394

第11章 继承和多态 411

11.1 引言 412

11.2 父类和子类 412

11.3 使用super关键字 418

11.4 方法重写 421

11.5 方法重写与重载 422

11.6 Object类及其toString()方法 424

11.7 多态 425

11.8 动态绑定 425

11.9 对象转换和instanceof操作符 429

11.10 Object类的equals方法 433

11.11 ArrayList类 434

11.12 关于列表的一些有用方法 440

11.13 示例学习:自定义栈类 441

11.14 protected数据和方法 442

11.15 防止继承和重写 445

第12章 异常处理和文本I/O 453

12.1 引言 454

12.2 异常处理概述 454

12.3 异常类型 459

12.4 关于异常处理的更多讨论 462

12.5 finally子句 470

12.6 何时使用异常 471

12.7 重新抛出异常 472

12.8 链式异常 473

12.9 创建自定义异常类 474

12.10 File类 477

12.11 文件输入和输出 480

12.12 从Web上读取数据 486

12.13 示例学习:Web爬虫 488

第13章 抽象类和接口 499

13.1 引言 500

13.2 抽象类 500

13.3 示例学习:抽象的Number类 505

13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 507

13.5 接口 510

13.6 Comparable接口 513

13.7 Cloneable接口 518

13.8 接口与抽象类 523

13.9 示例学习:Rational类 526

13.10 类的设计原则 531

第14章 JavaFX基础 541

14.1 引言 542

14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 542

14.3 JavaFX程序的基本结构 542

14.4 面板、组、UI组件以及形状 545

14.5 属性绑定 548

14.6 结点的共同属性和方法 551

14.7 Color类 553

14.8 Font类 554

14.9 Image和ImageView类 556

14.10 布局面板和组 558

14.11 形状 567

14.12 示例学习:ClockPane类 580

第15章 事件驱动编程和动画 593

15.1 引言 594

15.2 事件和事件源 596

15.3 注册处理器和处理事件 597

15.4 内部类 601

15.5 匿名内部类处理器 602

15.6 使用lambda表达式简化事件处理 605

15.7 示例学习:贷款计算器 609

15.8 鼠标事件 611

15.9 键盘事件 613

15.10 可观察对象的监听器 616

15.11 动画 618

15.12 示例学习:弹球 626

15.13 示例学习:美国地图 630

第16章 JavaFX UI组件和多媒体 643

16.1 引言 644

16.2 Labeled和Label 644

16.3 Button 646

16.4 CheckBox 648

16.5 RadioButton 651

16.6 TextField 654

16.7 TextArea 655

16.8 ComboBox 659

16.9 ListView 662

16.10 ScrollBar 665

16.11 Slider 668

16.12 示例学习:开发一个井字游戏 671

16.13 视频和音频 676

16.14 示例学习:国旗和国歌 679

第17章 二进制 I/O 691

17.1 引言 692

17.2 在Java中如何处理文本I/O 692

17.3 文本I/O与二进制I/O 693

17.4 二进制I/O类 694

17.5 示例学习:复制文件 704

17.6 对象I/O 706

17.7 随机访问文件 711

第18章 递归 719

18.1 引言 720

18.2 示例学习:计算阶乘 720

18.3 示例学习:计算斐波那契数 723

18.4 使用递归解决问题 726

18.5 递归辅助方法 728

18.6 示例学习:获取目录的大小 731

18.7 示例学习:汉诺塔 733

18.8 示例学习:分形 736

18.9 递归与迭代 740

18.10 尾递归 740

附录A Java关键字 751

附录B ASCII字符集 752

附录C  操作符优先级表 754

附录D Java修饰符 756

附录E 特殊浮点值 758

附录F 数系 759

附录G 位操作符 763

附录H 正则表达式 764

附录I 枚举类型 769

内容摘要
《Java语言程序设计:基础篇(英文版·原书第11版)》是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。该书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,该书还全面县深入地覆盖了一些不错主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、靠前化、不错GUI等内容。

该书影印版由《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计与数据结构进阶篇》组成。基础篇对应原书的-18章,进阶篇对应原书的第19-30章。

主要特点:

·基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍不错内容,便于教师按需选择理想的教材。

·书中新增了“数据结构”方面的内容。

·针对新的Java技术进行了更新。使用Java 8版本中的新特征对示例和练习进行了改进和简化。

·提供的大量示例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多示例都是随着Java技术的引入而不断深入,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。

·更多有趣示例和练习,激发学生兴趣。在配套网站上为教师额外提供了200多道编程练习题。

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