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C语言实用之道

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24 2.4折 98 九品

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作者[美]Giulio Zambon 著;潘爱民 译

出版社清华大学出版社

出版时间2018-04

版次1

装帧其他

货号16

上书时间2024-06-23

万宝斋

十四年老店
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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Giulio Zambon 著;潘爱民 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302499046
  • 定价 98.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 520页
  • 字数 637千字
【内容简介】
阅读《C语言实用之道》,可以学习实用的C技术,包括在可复用的函数中经常用到的算法。在本书中,你将轻松获得以下代码和建议:代码布局和预处理器;控制结构、迭代和选择;指针和结构;数据库;可复用性;列表、数组、FIFO和栈;搜索和排序;递归;二叉树;C语言中的和自建的字符串辅助功能;使用Mongoose开发Web服务;构建MathSearch迷宫的游戏应用代码;以及嵌入式软件。
  《C语言实用之道》除了提供可立即投入使用的模块以外,还教你如何充分用好C语言,这是很多面向初学者的其他书籍所不能提供的。
  本书特色
  ?
  避免常见的C陷阱与缺陷
  ?
  用好列表和数组
  ?
  执行搜索和排序
   ?
  利用二叉树存储和检索数据
  ?
  用好递归
   ?
  管理异常
  ?
  访问数据库
  ?
  利用数值计算方法,结合实际应用计算积分
  ?
  通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串
  ?
  构建一个MathSearch游戏应用(类似于WordSearch游戏)
  ?
  通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串
  ?
  处理与嵌入式应用相关的问题
【作者简介】
作者简介:在Zambon的职业生涯中,他去过五个不同国家的八个城市,曾任软件开发人员、系统顾问、过程改进经理、项目经理和首席运营官。自2008年初以来,他致力于编写软件来生成和解决数字难题。访问他的网站http://zambon.com.au/,可以看到他撰写的论文和所著书籍的完整列表。

译者简介:潘爱民,任职于阿里巴巴业务平台事业部,担任首席架构师职位。长期从事软件和系统技术的研究与开发设计工作,撰写了大量软件技术文章,著译了多部经典计算机图书,在国内外学术刊物上发表了30多篇文章。曾任教于北京大学和清华大学(兼职),后进入工业界,先后任职于微软亚洲研究院、盛大网络发展有限公司和阿里巴巴集团。获得了数学学士学位和计算机科学博士学位,主要研究领域包括软件设计、信息安全、操作系统和互联网技术。
【目录】
第1章  引言  1

1.1  编码风格  1

1.1.1  缩进  2

1.1.2  命名和其他规范  4

1.1.3  goto的使用  5

1.2  如何阅读本书  7

第2章  微妙之C  9

2.1  变量的作用域和生命周期  9

2.1.1  局部变量  9

2.1.2  全局变量  13

2.1.3  函数  14

2.2  按值调用  15

2.3  预处理器宏  18

2.4  布尔值  19

2.5  结构打包  22

2.6  字符和区域  24

2.7  普通字符和宽字符  27

2.8  处理数值  32

2.8.1  整数  32

2.8.2  浮点数  34

2.9  本章小结  54

第3章  迭代、递归和二叉树  55

3.1  迭代  55

3.2  递归  57

3.3  二叉树  59

3.3.1  图形化显示一棵树  65

3.3.2  生成一棵随机树  83

3.3.3  遍历一棵树  88

3.3.4  更多关于二叉树的内容  93

3.4  本章小结  95

第4章  列表、栈和队列  97

4.1  列表  98

4.2  栈  99

4.2.1  基于数组的栈  99

4.2.2  基于链表的栈  109

4.3  队列  113

4.3.1  基于数组的队列  114

4.3.2  基于数组的队列的更多

内容  120

4.3.3  基于链表的队列  126

4.4  本章小结  130

第5章  异常处理  133

5.1  长跳转  134

5.2  THROW  135

5.3  TRY和CATCH  136

5.4  多个CATCH  144

5.5  多个TRY  145

5.6  异常用法样例  149

5.7  本章小结  152

第6章  字符串辅助功能  153

6.1  字符串的分配和释放  154

6.1.1  str_new( )  155

6.1.2  str_release( )  159

6.1.3  str_release_all( )  161

6.1.4  str_list( )  162

6.1.5  一些例子  163

6.1.6  多个栈  166

6.2  字符串格式化  169

6.3  字符串信息  171

6.4  字符串更新  173

6.4.1  字符串拷贝  173

6.4.2  字符串转换  176

6.4.3  字符串整理  177

6.4.4  字符串移除  179

6.5  搜索  181

6.5.1  找到一个字符  181

6.5.2  找到一个子串  186

6.6  替换  189

6.6.1  替换一个字符  189

6.6.2  替换一个子串  191

6.7  提取一个子串  193

6.8  拼接字符串  196

6.9  更多功能  200

6.10  本章小结  201

第7章  动态数组  205

7.1  数组的分配与释放  205

7.1.1  分配一个数组  206

7.1.2  释放一个数组  208

7.1.3  多个栈  212

7.2  改变一个数组的大小  215

7.3  数组的拷贝和复制  219

7.4  选择数组元素  222

7.5  本章小结  225

第8章  搜索  227

8.1  比较  227

8.1.1  C语言的标准比较

函数  227

8.1.2  比较结构  230

8.1.3  比较数组  232

8.1.4  模糊化  232

8.2  搜索  238

8.2.1  未排序的整数数组  238

8.2.2  未排序的指针数组  246

8.2.3  排序的数组  251

8.2.4  链表与二叉搜索树  257

8.3  本章小结  277

第9章  排序  279

9.1  插入排序  279

9.2  希尔排序  280

9.3  冒泡排序  285

9.4  Quicksort(快排)  286

9.5  整数数组  296

9.6  标准C函数  298

9.7 

本章小结  301

第10章  数值积分  303

10.1  从单变量函数开始  303

10.2  梯形规则  306

10.3  Simpson规则  310

10.4  Newton-Cotes公式  313

10.5  决定何时停止  317

10.6  奇点  321

10.7  蒙特卡洛  324

10.8  3D积分  329

10.8.1  积分域  330

10.8.2  从2D的梯形到3D的

棱柱  331

10.8.3  改进棱柱规则  336

10.8.4  将矩形规则转

换成3D  340

10.9  多重积分的最后一些

考虑  342

10.10  本章小结  343

第11章  嵌入式软件  345

11.1  位操作  346

11.2  端  349

11.3  嵌入式环境  351

11.3.1  裸主板  351

11.3.2  实时OS(RTOS)  352

11.3.3  高级OS  353

11.4  信号和中断  353

11.5  并发性  365

11.6  本章小结  371

第12章  数据库  373

12.1  MySQL  374

12.1.1  使用CLI创建和填充一个

数据库  374

12.1.2  MySQL Workbench  380

12.1.3  在C程序中使用

MySQL  382

12.2  SQLite  395

12.2.1  在CLI中使用SQLite  398

12.2.2  在C程序中使用

SQLite  399

12.2.3  使用动态字符串和

数组  404

12.3  本章小结  408

第13章  使用Mongoose开发Web

服务器  409

13.1  Web页面和协议  409

13.2  动态Web页面  413



13.3  最简单的支持Web

服务器的应用程序  413

13.3.1  事件处理器函数  415

13.3.2  主程序  416

13.4  支持Web服务器的应用

程序  416

13.4.1  静态变量  419

13.4.2  main( )  420

13.4.3  e_handler( )、get_x( )和

send_response( )  420

13.4.4  index.html  423

13.5  定制Mongoose  428

13.6  本章小结  431

第14章  游戏应用:

MathSearch  433

14.1  MathSearch规范和设计  434

14.1.1 

MathSearch规范  434

14.1.2 

MathSearch设计  435

14.2  实现MathSearch  437

14.3  模块:count  456

14.4  模块:display  457

14.5  模块:save_html  464

14.6  模块:save_images  470

14.7  本章小结  475

附录A  缩写词  477

附录B  SQL介绍 
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