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中文版3ds Max 2012实用教程 第2版

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5 1.0折 49.8 全新

仅1件

北京朝阳
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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-08

版次02

装帧平装

货号2

上书时间2024-12-02

昊琳书店

十年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 02
  • ISBN 9787115454843
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 360页
  • 字数 668千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。 
《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,它们既能达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。
【目录】
第1章  认识3ds Max 20121
1.1  3ds Max 2012的应用领域2
1.2  3ds Max 2012的工作界面2
1.2.1  标题栏4
1.2.2  菜单栏5
1.2.3  主工具栏8
1.2.4  视口区域16
1.2.5  命令面板16
1.2.6  时间尺18
1.2.7  状态栏18
1.2.8  时间控制按钮18
1.2.9  视图导航控制按钮19
1.3  本章小节20

第2章  基础建模21
2.1  建模常识22
2.1.1  建模思路解析22
2.1.2  参数化对象与可编辑对象22
2.1.3  建模的常用方法23
2.2  创建标准基本体23
2.2.1  长方体23
2.2.2  圆锥体25
2.2.3  球体26
2.2.4  几何球体28
2.2.5  圆柱体29
2.2.6  管状体31
2.2.7  圆环31
2.2.8  四棱锥31
2.2.9  茶壶32
2.2.10  平面32
2.3  创建扩展基本体34
2.3.1  异面体35
2.3.2  切角长方体35
2.3.3  切角圆柱体38
2.4  创建复合对象40
2.4.1  图形合并40
2.4.2  布尔45
2.4.3  放样47
2.5  创建二维图形49
2.5.1  线50
2.5.2  文本53
2.6  本章小结54
2.7  课后习题54
2.7.1  课后习题1——衣柜54
2.7.2  课后习题2——单人沙发54
2.7.3  课后习题3——时尚台灯54

第3章  高级建模55
3.1  修改器基础知识56
3.1.1  修改器堆栈56
3.1.2  为对象加载修改器56
3.1.3  修改器的排序56
3.1.4  启用与禁用修改器57
3.1.5  编辑修改器58
3.1.6  修改器的种类59
3.2  常用修改器60
3.2.1  挤出修改器61
3.2.2  倒角修改器63
3.2.3  车削修改器66
3.2.4  弯曲修改器67
3.2.5  扭曲修改器68
3.2.6  置换修改器71
3.2.7  噪波修改器72
3.2.8  FFD修改器73
3.2.9  晶格修改器76
3.2.10  平滑类修改器78
3.3  多边形建模79
3.3.1  塌陷多边形对象79
3.3.2  编辑多边形对象80
3.4  Graphite建模工具106
3.4.1  调出Graphite建模工具106
3.4.2  切换Graphite建模工具的显示状态106
3.4.3  Graphite建模工具的参数面板107
3.5  网格建模109
3.5.1  转换网格对象110
3.5.2  编辑网格对象110
3.6  NURBS建模114
3.6.1  NURBS对象类型114
3.6.2  转换NURBS对象114
3.6.3  编辑NURBS对象115
3.6.4  NURBS工具箱116
3.7  本章小结119
3.8  课后习题119
3.8.1  课后习题1——欧式台灯119
3.8.2  课后习题2——珠帘120
3.8.3  课后习题3——圆床120
3.8.4  课后习题4——简约沙发120
3.8.5  课后习题5——U盘120

第4章  灯光技术121
4.1  初识灯光122
4.1.1  灯光的功能122
4.1.2  3ds Max中的灯光122
4.2  光度学灯光122
4.2.1  目标灯光122
4.2.2  自由灯光129
4.2.3  mr Sky门户130
4.3  标准灯光130
4.3.1  目标聚光灯130
4.3.2  自由聚光灯134
4.3.3  目标平行光134
4.3.4  自由平行光137
4.3.5  泛光灯137
4.3.6  天光139
4.3.7  mr区域泛光灯140
4.3.8  mr区域聚光灯142
4.4  VRay灯光144
4.4.1  VRay光源144
4.4.2  VRay太阳155
4.4.3  VRay天空156
4.5  本章小结161
4.6  课后习题161
4.6.1  课后习题1—— 客厅台灯灯光161
4.6.2  课后习题2—— 卧室柔和灯光162
4.6.3  课后习题3—— 休闲室夜景162

第5章  摄影机技术163
5.1  真实摄影机的结构164
5.2  摄影机的相关术语164
5.2.1  镜头164
5.2.2  焦平面165
5.2.3  光圈165
5.2.4  快门166
5.2.5  胶片感光度167
5.3  3ds Max中的摄影机167
5.3.1  目标摄影机167
5.3.2  VRay物理像机173
5.4  本章小结179
5.5  课后习题180
5.5.1  课后习题1—— 制作景深桃花180
5.5.2  课后习题2—— 制作运动模糊效果180

第6章  材质与贴图技术181
6.1  初识材质182
6.2  材质编辑器182
6.2.1  菜单栏183
6.2.2  材质球示例窗185
6.2.3  工具栏186
6.2.4  参数控制区186
6.3  材质资源管理器186
6.3.1  场景面板187
6.3.2  材质面板189
6.4  常用材质190
6.4.1  标准材质190
6.4.2  混合材质193
6.4.3  墨水油漆材质195
6.4.4  多维/子对象材质197
6.4.5  VRay发光材质197
6.4.6  VRay双面材质199
6.4.7  VRay混合材质199
6.4.8  VRayMtl材质200
6.5  常用贴图216
6.5.1  不透明度贴图220
6.5.2  棋盘格贴图222
6.5.3  位图贴图222
6.5.4  渐变贴图224
6.5.5  平铺贴图226
6.5.6  衰减贴图227
6.5.7  噪波贴图229
6.5.8  斑点贴图231
6.5.9  泼溅贴图231
6.5.10  混合贴图232
6.5.11  细胞贴图232
6.5.12  法线凹凸贴图232
6.5.13  VRayHDRI贴图233
6.6  本章小结233
6.7  课后习题233
6.7.1  课后习题1—— 餐厅材质233
6.7.2  课后习题2——办公室材质234

第7章  环境和效果235
7.1  环境236
7.1.1  背景与全局照明236
7.1.2  曝光控制237
7.1.3  大气239
7.2  效果247
7.2.1  镜头效果248
7.2.2  模糊251
7.2.3  亮度和对比度254
7.2.4  色彩平衡254
7.2.5  胶片颗粒254
7.3  本章小结255
7.4  课后习题255
7.4.1  课后习题1—— 加载环境贴图255
7.4.2  课后习题2—— 燃烧的火柴255
7.4.3  课后习题3—— 制作雪山雾256
7.4.4  课后习题4—— 制作胶片颗粒特效256

第8章  灯光/材质/渲染综合运用257
8.1  渲染的基本常识258
8.1.1  渲染器的类型258
8.1.2  渲染工具258
8.2  默认扫描线渲染器259
8.3  mental ray渲染器260
8.3.1  间接照明261
8.3.2  渲染器263
8.4  VRay渲染器264
8.4.1  VR-基项265
8.4.2  VR-间接照明272
8.4.3  VR-设置279
8.5  课堂案例——家装客厅柔和灯光表现281
8.5.1  材质制作281
8.5.2  设置测试渲染参数286
8.5.3  灯光设置286
8.5.4  设置最终渲染参数289
8.6  课堂案例——工装酒吧室内灯光表现290
8.6.1  材质制作290
8.6.2  灯光设置293
8.6.3  渲染设置295
8.7  课堂案例——恐龙CG表现296
8.7.1  灯光设置296
8.7.2  设置测试渲染参数297
8.7.3  材质制作297
8.7.4  添加背景303
8.7.5  添加景深特效303
8.7.6  设置最终渲染参数303
8.7.7  用Photoshop制作体积光304
8.8  本章小结304
8.9  课后习题305
8.9.1  课后习题1—— 家装书房日光表现305
8.9.2  课后习题2—— 工装商店日光表现305
8.9.3  课后习题3—— 窗前蝴蝶CG表现306

第9章  粒子系统与空间扭曲307
9.1  粒子系统308
9.1.1  PF Source(粒子流源)308
9.1.2  喷射312
9.1.3  雪313
9.1.4  超级喷射314
9.1.5  暴风雪315
9.1.6  粒子阵列315
9.1.7  粒子云315
9.2  空间扭曲316
9.2.1  力316
9.2.2  导向器316
9.2.3  几何/可变形317
9.3  本章小结317
9.4  课后习题317
9.4.1  课后习题1—— 制作烟花爆炸动画318
9.4.2  课后习题2—— 制作金鱼吐泡泡动画318

第10章  动力学319
10.1  动力学MassFX概述320
10.2  创建动力学MassFX321
10.2.1  MassFX工具321
10.2.2  模拟工具326
10.2.3  创建刚体326
10.3  创建约束330
10.4  本章小结331
10.5  课后习题331
10.5.1  课后习题1—— 制作弹力球动力学刚体动画331
10.5.2  课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画332

第11章  毛发系统333
11.1  毛发系统概述334
11.2  制作毛发334
11.2.1  Hair和Fur(WSM)修改器334
11.2.2  VRay毛发341
11.3  本章小结344
11.4  课后习题344
11.4.1  课后习题1—— 制作牙刷344
11.4.2  课后习题2——制作地毯344

第12章  动画技术345
12.1  动画概述346
12.2  基础动画346
12.2.1  动画制作工具346
12.2.2  曲线编辑器348
12.2.3  约束349
12.2.4  变形器修改器350
12.3  高级动画350
12.3.1  骨骼350
12.3.2  蒙皮352
12.4  本章小结353
12.5  课后习题353
12.5.1  课后习题1—— 制作蝴蝶飞舞动画353
12.5.2  课后习题2—— 制作露珠变形动画353
附录1  3ds Max快捷键索引354
附录2  效果图制作实用索引356
附录3  课堂案例索引359
附录4  课堂练习索引360
附录5  课后习题索引360
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