中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全(全新)
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全新
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作者 秦晓峰 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2016-01
版次 1
装帧 平装
货号 8
上书时间 2024-11-27
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
秦晓峰 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2016-01
版次
1
ISBN
9787115406910
定价
118.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
996页
字数
1千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
这是一本全面介绍效果图制作基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握效果图制作的参考书。 本书从3ds Max 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(129个基础练习、33个效果图应用实例和4个效果图综合表现案例),全面而深入地阐述了效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和后期处理软件Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器和Photoshop进行效果图设计,让读者学以致用。 本书共28章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法参看本书前言。 本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,请读者注意。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》
【目录】
第01章 进入效果图的世界 15 1.1 什么是效果图16 1.2 室内色彩学16 1.2.1 室内色彩的基本要求16 1.2.2 色彩的基调17 1.2.3 色彩的对比18 1.3 效果图风格19 1.3.1 中式风格20 1.3.2 欧式古典风格20 1.3.3 田园风格20 1.3.4 乡村风格21 1.3.5 现代风格21 1.4 室内人体工程学22 1.4.1 室内人体工程学的作用22 1.4.2 环境心理学与室内设计22 第02章 效果图制作的软件 基础23 2.1 认识3ds Max 201424 2.2 3ds Max 2014的工作界面25 技术专题:如何使用教学影片26 2.3 标题栏28 2.3.1 应用程序28 【练习2-1】用归档功能保存场景35 2.3.2 快速访问工具栏37 2.3.3 信息中心37 2.4 菜单栏37 技术专题:菜单命令的基础知识38 2.4.1 编辑菜单39 技术专题:克隆的3种方式39 2.4.2 工具菜单43 2.4.3 组菜单45 技术专题:解组与炸开的区别46 2.4.4 视图菜单47 【练习2-2】加载背景图像51 2.4.5 创建菜单52 2.4.6 修改器菜单53 2.4.7 渲染菜单53 2.4.8 自定义菜单54 技术专题:更改用户界面方案56 【练习2-3】设置快捷键58 【练习2-4】设置场景与系统单位60 技术专题:设置自动备份61 2.5 主工具栏62 2.5.1 过滤器63 【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光63 2.5.2 选择对象64 技术专题:选择对象的5种方法65 2.5.3 按名称选择67 【练习2-6】按名称选择对象68 2.5.4 选择区域70 【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象70 2.5.5 窗口/交叉71 2.5.6 选择并移动72 【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔73 2.5.7 选择并旋转74 2.5.8 选择并缩放75 【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状75 2.5.9 参考坐标系76 2.5.10 使用轴点中心77 2.5.11 选择并操纵77 2.5.12 键盘快捷键覆盖切换77 2.5.13 捕捉开关77 2.5.14 角度捕捉切换78 【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度79 2.5.15 百分比捕捉切换81 2.5.16 微调器捕捉切换81 2.5.17 编辑命名选择集82 2.5.18 创建选择集82 2.5.19 镜像82 【练习2-11】用镜像工具镜像椅子82 2.5.20 对齐83 【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅84 技术专题:对齐参数详解85 2.5.21 材质编辑器86 2.5.22 渲染设置86 2.5.23 渲染帧窗口87 2.5.24 渲染工具87 2.6 视口设置87 2.6.1 视图快捷菜单88 【练习2-13】视口布局设置88 2.6.2 视口布局选项卡90 2.6.3 切换透视图背景色90 2.6.4 切换栅格的显示91 2.7 命令面板91 2.7.1 创建面板92 2.7.2 修改面板92 【练习2-14】制作一个变形的茶壶93 2.7.3 层次面板95 2.7.4 运动面板96 2.7.5 显示面板96 2.7.6 实用程序面板97 2.8 状态栏97 2.9 视图导航控制按钮97 2.9.1 所有视图可用控件97 【练习2-15】使用所有视图可用控件98 2.9.2 透视图和正交视图可用控件100 【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件101 2.9.3 摄影机视图可用控件101 【练习2-17】使用摄影机视图可用控件102 2.10 加载VRay渲染器103 第03章 建模的概述............105 3.1 为什么要建模106 3.2 建模思路解析106 3.3 参数化对象与可编辑对象107 3.3.1 参数化对象107 【练习3-1】修改参数化对象108 3.3.2?可编辑对象109 【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果110 3.4 建模的常用方法113 3.4.1 内置几何体建模113 3.4.2 复合对象建模114 3.4.3 二维图形建模115 3.4.4 网格建模116 3.4.5 多边形建模116 技术专题:多边形建模与网格建模的区别117 3.4.6 面片建模117 3.4.7 NURBS建模118 第04章 内置几何体建模.....119 4.1 内置几何体建模思路分析120 4.2 创建标准基本体121 4.2.1 长方体121 【练习4-1】用长方体制作简约橱柜121 【练习4-2】用长方体制作组合桌子126 【练习4-3】用长方体制作简约书架128 4.2.2 圆锥体130 4.2.3 球体131 【练习4-4】用球体制作创意灯饰132 4.2.4 几何球体134 4.2.5 圆柱体136 【练习4-5】用圆柱体制作圆桌136 4.2.6 管状体138 【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯139 技术专题:修改对象的颜色142 4.2.7 圆环144 【练习4-7】用圆环创建木质饰品144 【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯146 4.2.8 四棱锥148 4.2.9 茶壶148 4.2.10 平面149 技术专题:为平面添加厚度149 【练习4-9】用标准基本体制作积木150 4.3 创建扩展基本体153 4.3.1 异面体154 【练习4-10】用异面体制作风铃155 4.3.2 切角长方体157 【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅158 4.3.3 切角圆柱体161 【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几161 4.3.4 环形结163 4.3.5 油罐164 4.3.6 胶囊164 4.3.7 纺锤165 4.3.8 L-Ext/C-Ext166 4.3.9 球棱柱166 4.3.10 环形波167 4.3.11 软管167 4.3.12 棱柱169 4.4 创建门/窗/楼梯对象169 4.4.1 门170 4.4.2 窗172 4.4.3 楼梯174 【练习4-13】创建螺旋楼梯176 4.5 创建AEC扩展对象178 4.5.1 植物178 【练习4-14】用植物制作垂柳179 4.5.2 栏杆181 4.5.3 墙183 4.6 创建复合对象184 4.6.1 散布184 4.6.2 图形合并185 【练习4-15】用图形合并制作创意钟表186 4.6.3 布尔190 【练习4-16】用布尔运算制作骰子191 4.6.4 放样194 【练习4-17】用放样制作旋转花瓶195 技术专题:调节曲线的形状196 4.6.5 ProBoolean197 4.7 创建mental ray代理对象197 4.7.1 源对象198 技术专题:加载mental ray渲染器198 4.7.2 mr代理参数199 【练习4-18】用mental ray代理物体制作会议室座椅200 第05章 样条线建模............203 5.1 样条线204 5.1.1 线204 【练习5-1】用线制作简约办公椅206 技术专题:调节样条线的形状208 技术专题:附加样条线与焊接顶点210 【练习5-2】用线制作台历213 5.1.2 文本215 【练习5-3】用文本制作数字灯箱216 5.1.3 螺旋线219 【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发219 5.1.4 其他样条线224 5.2 扩展样条线225 5.2.1 墙矩形225 5.2.2 通道225 5.2.3 角度226 5.2.4 T形226 5.2.5 宽法兰227 【练习5-5】用扩展样条线制作置物架227 【练习5-6】用扩展样条线创建迷宫229 5.3 编辑样条线231 5.3.1 转换为可编辑样条线231 5.3.2 调节可编辑样条线232 5.3.3 将二维样条线转换成三维 模型237 【练习5-7】用样条线制作雕花台灯238 【练习5-8】用样条线制作窗帘242 【练习5-9】用样条线制作水晶灯246 技术专题:“仅影响轴”技术解析247 【练习5-10】根据CAD图纸制作户型图253 第06章 修改器建模............257 6.1 修改器的基础知识258 6.1.1 修改器堆栈258 6.1.2 为对象加载修改器259 6.1.3 修改器的排序259 6.1.4 启用与禁用修改器260 6.1.5 编辑修改器261 6.1.6 塌陷修改器堆栈262 技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别262 6.2 修改器的种类263 6.2.1 选择修改器263 6.2.2 世界空间修改器263 6.2.3 对象空间修改器264 6.3 常用修改器264 6.3.1 挤出修改器265 【练习6-1】用挤出修改器制作花朵吊灯265 6.3.2 倒角修改器269 【练习6-2】用倒角修改器制作牌匾270 技术专题:字体的安装方法272 6.3.3 车削修改器273 【练习6-3】用车削修改器制作餐具274 【练习6-4】用车削修改器制作吊灯277 6.3.4 弯曲修改器281 【练习6-5】用弯曲修改器制作花朵282 6.3.5 扭曲修改器284 6.3.6 对称修改器284 【练习6-6】用对称修改器制作字母休闲椅285 6.3.7 置换修改器287 6.3.8 噪波修改器288 【练习6-7】用置换与噪波修改器制作海面289 6.3.9 FFD修改器291 【练习6-8】用FFD修改器制作沙发292 6.3.10 晶格修改器297 【练习6-9】用晶格修改器制作创意吊灯298 6.3.11 平滑类修改器301 【练习6-10】用网格平滑修改器制作樱桃302 6.3.12 优化修改器305 【练习6-11】用优化与超级优化修改器优化模型...306 6.3.13 融化修改器307 【练习6-12】用融化修改器制作融化的糕点308 第07章 多边形建模............309 7.1 转换多边形对象310 7.2 编辑多边形对象311 7.2.1 选择卷展栏312 7.2.2 软选择卷展栏313 技术专题:软选择的颜色显示314 7.2.3 编辑几何体卷展栏315 7.2.4 编辑顶点卷展栏317 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别317 7.2.5 编辑边卷展栏319 7.2.6 编辑多边形卷展栏322 【练习7-1】用多边形建模制作苹果324 【练习7-2】用多边形建模制作单人椅329 【练习7-3】用多边形建模制作餐桌椅332 【练习7-4】用多边形建模制作单人沙发337 技术专题:用户视图341 第08章 毛发和布料............345 8.1 毛发系统概述346 8.2 Hair和Fur(WSM)修改器346 8.2.1 选择卷展栏347 8.2.2 工具卷展栏347 8.2.3 设计卷展栏349 8.2.4 常规参数卷展栏350 8.2.5 材质参数卷展栏351 8.2.6 mr参数卷展栏353 8.2.7 海市蜃楼参数卷展栏353 8.2.8 成束参数卷展栏354 8.2.9 卷发参数卷展栏354 8.2.10 纽结参数卷展栏354 8.2.11 多股参数卷展栏355 8.2.12 动力学卷展栏355 8.2.13 显示卷展栏356 8.2.14 随机化参数卷展栏356 【练习8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作 海葵356 技术专题:制作海葵材质359 【练习8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器 制作仙人球360 【练习8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器 制作油画笔363 【练习8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器 制作牙刷365 8.3 VRay毛皮367 8.3.1 参数卷展栏368 8.3.2 贴图卷展栏369 8.3.3 视口显示卷展栏369 【练习8-5】用VRay毛皮制作毛巾370 【练习8-6】用VRay毛皮制作草地371 【练习8-7】用VRay毛皮制作地毯373 8.4 Cloth(布料)修改器374 8.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数375 技术专题:对象属性对话框376 8.4.2 Cloth(布料)修改器的子 对象参数379 【练习8-8】用Cloth(布料)修改器制作 毛巾动画381 【练习8-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖 下落动画383 第09章 效果图的建模实例...385 9.1 室内家具模型386 9.1.1 制作鞋柜模型386 9.1.2 制作雕花柜子模型394 9.1.3 制作欧式边几模型399 9.1.4 制作梳妆台模型406 9.1.5 制作藤椅模型413 9.1.6 制作浴缸模型422 技术专题:将边的选择转换为面的选择425 9.1.7 制作实木门模型428 技术专题:移除多余边433 9.1.8 制作酒柜模型435 技术专题:用户视图440 9.1.9 制作双人床模型442 9.2 室外建筑模型450 9.2.1 制作小楼模型450 9.2.2 制作欧式别墅模型465 技术专题:附加样条线468 第10章 摄影与构图的基本 要求481 10.1 真实摄影机的结构482 10.2 摄影机的相关术语482 10.2.1 镜头482 10.2.2 焦平面484 10.2.3 光圈484 10.2.4 快门485 10.2.5 胶片感光度486 10.2.6 补光486 10.3 摄影技巧487 10.3.1 质感487 10.3.2 层次感487 10.4 构图488 10.4.1 构图原理488 10.4.2 构图要素489 技术专题:环境的其他解决方法.........................492 第11章 摄影机技术............495 11.1 摄影机的基础知识496 11.1.1 如何创建摄影机496 11.1.2 安全框499 【练习11-1】为场景创建摄影机502 技术专题:“摄影机校正”修改器505 11.2 效果图中的摄影机506 11.2.1 目标摄影机506 技术专题:景深形成原理解析509 【练习11-2】用目标摄影机制作景深效果512 11.2.2 VRay物理摄影机514 【练习11-3】测试VRay物理摄影机的缩放因子519 【练习11-4】测试VRay物理摄影机的光晕522 【练习11-5】测试VRay物理摄影机的快门速度524 【练习11-6】用VRay物理摄影机制作景深效果525 第12章 效果图的构图实例...527 12.1 摄影机与构图528 12.1.1 三角形构图528 12.1.2 平衡稳定构图531 12.2 纵横比与构图534 12.2.1 横向构图534 12.2.2 竖向构图536 12.2.3 方形构图539 第13章 材质的基础知识.....541 13.1 物体的属性542 13.1.1 物体的颜色542 13.1.2 光滑与反射542 13.1.3 透明与折射543 13.2 材质间色彩的搭配544 13.2.1 色彩的主调544 13.2.2 不同色系间的搭配544 13.2.3 不同时间段特有的色调545 13.2.4 不同空间特有的色调546 13.3 效果中的材质547 13.3.1 办公空间的材质547 13.3.2 家居空间的材质548 13.3.3 展示空间的材质548 第14章 材质与贴图技术.....549 14.1 初识材质550 14.2 材质编辑器551 14.2.1 菜单栏552 14.2.2 材质球示例窗556 技术专题:材质球示例窗的基本知识556 14.2.3 工具栏557 技术专题:从对象获取材质558 14.2.4 参数控制区559 14.3 材质资源管理器559 14.3.1 场景面板560 14.3.2 材质面板564 14.4 效果图的常用材质564 14.4.1 标准材质565 【练习14-1】用标准材质制作窗帘材质567 14.4.2 VRayMtl材质570 【练习14-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质576 【练习14-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质578 【练习14-4】用VRayMtl材质制作镜子材质580 【练习14-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质581 【练习14-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质584 14.4.3 VRay灯光材质585 【练习14-7】用VRay灯光材质制作灯管材质586 14.4.4 混合材质588 【练习14-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质588 14.4.5 多维/子对象材质590 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析591 【练习14-9】用多维/子对象材质制作地砖 拼花材质592 14.5 常用贴图595 14.5.1 不透明度贴图596 技术专题:不透明度贴图的原理解析597 【练习14-10】用不透明度贴图制作叶片材质598 14.5.2 位图贴图600 技术专题:位图贴图的使用方法601 【练习14-11】用位图贴图制作书本材质602 【练习14-12】用位图贴图制作地板材质604 【练习14-13】用位图贴图材质制作毛巾材质605 技术专题:置换和凹凸的区别607 14.5.3 渐变贴图608 【练习14-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质608 14.5.4 衰减贴图611 【练习14-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质611 14.5.5 噪波贴图614 【练习14-16】用噪波贴图制作茶水材质614 【练习14-17】用噪波贴图制作绒布材质617 14.5.6 混合贴图619 【练习14-18】用混合贴图制作颓废材质619 14.5.7 VRay边纹理621 14.5.8 VRayHDRI622 第15章 效果图的常用材质...625 15.1 客厅空间的材质626 15.1.1 地板材质626 15.1.2 沙发材质627 15.1.3 大理石材质628 15.1.4 墙面材质629 15.1.5 地毯材质630 15.1.6 音响材质631 15.2 卧室空间的材质632 15.2.1 地板材质633 15.2.2 地毯材质634 15.2.3 壁纸材质634 15.2.4 床单材质635 15.2.5 窗帘材质636 15.2.6 灯罩材质637 技术专题:调节混合曲线638 15.3 浴室空间的材质640 15.3.1 灯管材质640 15.3.2 镜子材质641 15.3.3 墙面材质642 技术专题:在视图中显示材质贴图643 15.3.4 金属材质644 15.3.5 白漆材质645 15.3.6 白瓷材质646 15.4 工装环境的材质647 15.4.1 地面材质647 15.4.2 玻璃材质648 15.4.3 大理石材质649 15.4.4 沙发材质650 15.4.5 玻璃钢材质651 15.4.6 镜面材质652 第16章 灯光的基础知识.....653 16.1 灯光的基本属性654 16.1.1 灯光的作用654 16.1.2 灯光的基本属性654 16.2 灯光的分类657 16.2.1 光影关系657 16.2.2 自然光661 16.2.3 室内光与人造光664 16.3 灯光与场景表现668 第17章 灯光技术...............671 17.1 3ds Max中的灯光672 17.2 VRay光源672 17.2.1 VRay灯光673 【练习17-1】用VRay灯光制作工业产品灯光676 技术专题:三点照明679 【练习17-2】用VRay灯光制作台灯照明679 【练习17-3】用VRay灯光制作会客厅灯光683 17.2.2 VRay太阳684 17.2.3 VRay天空686 【练习17-4】用VRay太阳制作室外高架桥阳光688 技术专题:在Photoshop中制作光晕特效689 【练习17-5】用VRay太阳制作体育场日光691 技术专题:用Photoshop合成天空692 17.3 光度学灯光695 17.3.1 目标灯光695 【练习17-6】用目标灯光制作墙壁射灯699 技术专题:光域网详解702 【练习17-7】用目标灯光制作落地灯照明703 技术专题:冻结与过滤对象705 17.3.2 自由灯光709 17.4 标准灯光709 17.4.1 目标聚光灯709 【练习17-8】用目标聚光灯制作舞台灯光713 17.4.2 自由聚光灯716 17.4.3 目标平行光716 【练习17-9】用目标平行光制作柔和阴影717 技术专题:柔化阴影贴图718 【练习17-10】用目标平行光制作卧室日光719 技术专题:重新链接场景缺失资源720 17.4.4 天光723 17.4.5 mr Area Omni724 17.4.6 mr Area Spot724 第18章 效果图的布光实例....725 18.1 半封闭客厅的布光726 18.1.1 创建阳光726 18.1.2 创建室内天光727 18.1.3 创建灯带效果728 18.1.4 创建电视墙射灯729 18.1.5 创建台灯效果730 18.2 全封闭电梯间的布光731 18.2.1 创建射灯732 18.2.2 创建吊灯735 18.2.3 创建台灯737 18.2.4 创建灯带738 18.3 清晨卧室的布光743 18.3.1 创建阳光744 18.3.2 创建室内天光745 18.3.3 创建灯带效果745 18.3.4 创建背景墙射灯746 18.4 夜晚卧室的布光748 18.4.1 创建天花灯748 18.4.2 创建室内灯光750 18.4.3 创建补光753 第19章 渲染前的准备工作...?755 19.1 显示器的校色756 19.1.1 调节显示器的对比度756 19.1.2 调节显示器的亮度756 19.1.3 调节显示器的伽马值757 19.2 渲染的基本常识758 19.2.1 渲染器的类型759 19.2.2 渲染工具759 技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框759 第20章 VRay渲染技术.......761 20.1 VRay渲染器762 20.1.1 VRay渲染器的运用领域762 20.1.2 VRay渲染的一般流程762 【练习20-1】按照一般流程渲染场景762 技术专题:场景灯光的基本创建顺序768 20.2 VRay选项卡774 20.2.1 帧缓冲区卷展栏775 技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框775 【练习20-2】使用VRay帧缓冲区777 20.2.2 全局开关卷展栏778 【练习20-3】测试全局开关的隐藏灯光780 【练习20-4】测试全局开关的覆盖材质782 【练习20-5】测试全局开关的光泽效果784 20.2.3 图像采样器(抗锯齿)卷展栏785 【练习20-6】测试图像采样器的采样类型788 【练习20-7】测试图像过滤器类型791 20.2.4 自适应图像采样器卷展栏793 20.2.5 环境卷展栏794 【练习20-8】测试环境的全局照明环境794 【练习20-9】测试环境的反射/折射环境795 20.2.6 颜色贴图卷展栏797 【练习20-10】测试颜色贴图的曝光类型799 20.2.7 全局确定性蒙特卡洛选项卡802 【练习20-11】测试自适应数量802 【练习20-12】测试噪波阈值803 【练习20-13】测试最小采样805 20.3 GI选项卡806 20.3.1 全局照明卷展栏807 技术专题:首次反弹与二次反弹的区别808 【练习20-14】测试间接照明(GI)808 技术专题:环境阻光技术解析810 20.3.2 发光图卷展栏810 【练习20-15】测试发光图814 20.3.3 灯光缓存卷展栏817 【练习20-16】测试灯光缓存820 20.3.4 焦散卷展栏821 20.4 设置选项卡823 20.4.1 默认置换卷展栏823 20.4.2 系统卷展栏823 【练习20-17】测试系统的光线计算参数825 【练习20-18】测试系统的渲染块827 【练习20-19】测试系统的预设828 第21章 效果图的渲染技法...829 21.1 常用渲染技巧830 21.1.1 渲染彩色通道图830 21.1.2 多角度批处理渲染832 21.1.3 为场景设置自动保存并 关闭计算机833 21.2 检查场景模型836 21.3 设置最终渲染参数839 第22章 后期处理前的必备 知识....................843 22.1 了解Photoshop的界面844 22.1.1 菜单栏844 22.1.2 标题栏845 22.1.3 文档窗口845 22.1.4 工具箱847 22.1.5 选项栏847 22.1.6 状态栏848 22.1.7 面板848 22.2 设置Photoshop的重要首选项850 22.2.1 设置界面的颜色851 22.2.2 同步设置.................................851 22.2.3 设置信息自动存储恢复的 时间间隔852 22.2.4 设置历史记录次数852 22.2.5 提高软件运行速度853 22.3 文件的基本操作853 22.3.1 新建文件853 22.3.2 打开文件855 22.3.3 保存文件856 22.3.4 置入文件859 22.3.5 关闭文件859 第23章 后期处理技法.......861 23.1 什么是后期处理862 23.2 构图裁剪862 23.3 亮度与清晰度865 23.3.1 调整亮度865 【练习23-1】调整效果图的亮度866 23.3.2 调整清晰度869 【练习23-2】调整效果图的清晰度870 23.4 色彩与层次871 23.4.1 色彩的处理方法871 【练习23-3】统一效果图的色调874 23.4.2 调整层次感875 【练习23-4】调整效果图的层次感876 23.5 制作特效878 23.5.1 光晕878 【练习23-5】为效果图添加光晕880 23.5.2 体积光882 23.5.3 景深882 23.6 添加配景883 23.6.1 配景简介883 23.6.2 添加方法884 【练习23-6】为效果图添加外景885 第24章 效果图的后期处理实例.... 887 24.1 模拟体积光888 24.2 添加室内配景889 技术专题:在效果图中添加配饰的要求892 24.3 午间效果的处理892 24.4 清晨效果的处理895 第25章 简约客厅:阴天效果 表现......................899 25.1 客厅空间介绍900 25.2 创建摄影机900 25.3 材质的设定901 25.3.1 大体材质的设定901 25.3.2 家具材质904 25.4 灯光的设定907 25.4.1 设置天光907 25.4.2 室内光的设定908 25.5 渲染参数的设定910 25.5.1 灯光的细分参数910 25.5.2 设置渲染参数910 25.6 Photoshop后期处理912 第26章 卧室空间:晚间气氛 表现......................915 26.1 卧室空间介绍916 26.2 渲染前的准备916 26.2.1 调整摄影机位置916 26.2.2 模型的检查917 26.3 材质的设定918 26.3.1 大体材质918 26.3.2 部分家具材质920 26.4 灯光的设定927 26.4.1 主光的设置927 26.4.2 辅光的设定930 26.5 渲染参数的设定936 26.5.1 灯光的细分参数936 26.5.2 设置渲染参数938 26.6 Photoshop后期处理940 第27章 办公空间:严肃氛围 表现.....................945 27.1 办公空间介绍946 27.2 创建摄影机及检查模型946 27.2.1 创建摄影机946 27.2.2 检查模型947 27.3 制作场景中的材质949 27.3.1 地板材质950 27.3.2 大理石材质950 27.3.3 木纹材质951 27.3.4 皮材质952 27.3.5 不锈钢材质953 27.3.6 塑料材质953 27.4 布置灯光954 27.4.1 设置测试参数954 27.4.2 窗户外景的设定954 27.4.3 设置灯光955 27.5 渲染输出960 27.6 Photoshop后期处理961 第28章 室外空间:别墅夜景 表现.......................965 28.1 别墅夜景介绍966 28.2 创建摄影机966 28.3 检查模型969 28.4 材质制作971 28.4.1 制作墙面石材材质972 28.4.2 制作地面石材材质972 28.4.3 制作地板木纹材质973 28.4.4 制作池水材质974 28.5 灯光设置974 28.5.1 创建环境光975 28.5.2 创建一层室内灯光975 28.5.3 创建二层室内灯光978 28.5.4 创建门前灯光979 28.5.5 创建树木亮化灯光981 28.5.6 创建围墙路灯982 28.6 渲染成品图983 28.6.1 提高材质与灯光细分983 28.6.2 渲染光子图983 附录A 3ds Max快捷键索引985 附录B 效果图制作实用附录987 B1 常见物体折射率987 B2 常用家具尺寸988 B3 室内物体常用尺寸988 附录C 常见材质参数设置索引991 C1 玻璃材质991 C2 金属材质991 C3 布料材质992 C4 木纹材质993 C5 石材材质993 C6 陶瓷材质994 C7 漆类材质994 C8 皮革材质994 C9 壁纸材质995 C10 塑料材质995 C11 液体材质995 C12 自发光材质995 C13 其他材质996
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