从零开始 3ds Max 2014中文版基础培训教程 附光盘
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作者谭雪松、周曼、徐鲜 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2015-02
版次1
装帧平装
货号172
上书时间2024-11-25
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
谭雪松、周曼、徐鲜 著
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2015-02
-
版次
1
-
ISBN
9787115384799
-
定价
35.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
262页
-
字数
423千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。
《从零开始 3ds Max 2014中文版基础培训教程》系统地介绍了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
《从零开始 3ds Max 2014中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
- 【目录】
-
第1章 3ds Max 2014设计概述1
1.1 了解3ds Max 20141
1.1.1 基础知识──初步认识三维动画1
1.1.2 范例解析──制作“公园一角”9
1.2 明确3ds Max 2014的设计流程11
1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2014的设计要领11
1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景”14
1.3 知识拓展──常用快捷键19
1.4 习题20
第2章 基本体建模21
2.1 初步了解基本体21
2.1.1 预备知识──应用标准基本体21
2.1.2 范例解析──制作“便捷自行车”29
2.2 深入应用几何体35
2.2.1 预备知识──认识其他几何体35
2.2.2 范例解析──制作“精美小屋”39
2.3 知识拓展──使用自动栅格创建对象46
2.4 习题46
第3章 修改器建模47
3.1 初步认识修改器47
3.1.1 基础知识──熟悉修改器堆栈的用法47
3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋”49
3.2 使用常用修改器52
3.2.1 基础知识──熟悉常用修改器的用法52
3.2.2 范例解析──制作“卡通企鹅”59
3.3 知识拓展──使用网格操作修改器制作足球67
3.4 习题68
第4章 二维建模69
4.1 创建二维图形69
4.1.1 基础知识──二维图形的创建和应用69
4.1.2 范例解析──制作“立体广告文字”76
4.2 编辑二维图形78
4.2.1 基础知识──二维图形的编辑方法78
4.2.2 范例解析──制作“古典折扇”82
4.3 知识拓展──创建精确长度的样条线87
4.4 习题88
第5章 复合建模89
5.1 初步认识复合建模89
5.1.1 基础知识──认识复合建模工具89
5.1.2 范例解析──制作“海边小岛”90
5.2 深入掌握复合建模的技巧95
5.2.1 基础知识──创建复合对象95
5.2.2 范例解析──制作“红玫瑰”99
5.3 知识拓展──制作“变形”动画108
5.4 习题109
第6章 多边形建模110
6.1 多边形建模的基本原理110
6.1.1 基础知识──将对象转换为多边形物体110
6.1.2 范例解析──制作“高尔夫球”111
6.2 编辑多边形对象113
6.2.1 基础知识──认识多边形物体的层级113
6.2.2 范例解析──制作“椅子”115
6.3 掌握多边形建模技巧119
6.3.1 基础知识──熟悉多边形建模中的基本工具119
6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋”125
6.4 知识拓展──软选择的使用133
6.5 习题133
第7章 材质与贴图134
7.1 使用材质编辑器134
7.1.1 基础知识──认识材质编辑器134
7.1.2 范例解析──制作“可口苹果”137
7.2 常用材质的使用140
7.2.1 基础知识──认识材质类型140
7.2.2 范例解析──制作“浴室效果”141
7.3 使用贴图146
7.3.1 基础知识──熟悉贴图的相关知识146
7.3.2 范例解析──包装盒150
7.4 知识拓展──去掉“缺少外部文件提示”154
7.5 习题155
第8章 灯光及其应用156
8.1 使用标准灯光156
8.1.1 基础知识──熟悉标准灯光的用法156
8.1.2 范例解析──制作“台灯照明效果”160
8.2 使用光度学灯光164
8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法164
8.2.2 范例解析──制作“夜幕降临”效果165
8.3 使用日光系统172
8.3.1 基础知识──熟悉日光系统的用法172
8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果172
8.4 知识拓展——灯光的属性176
8.5 习题176
第9章 摄影机、环境与渲染177
9.1 使用摄影机177
9.1.1 基础知识──摄影机及其应用177
9.1.2 范例解析──制作“景深效果”178
9.2 使用环境设置180
9.2.1 基础知识──熟悉环境的设置方法180
9.2.2 范例解析──制作“水底世界”181
9.3 使用特效设置184
9.3.1 基础知识──特效的应用184
9.3.2 范例解析──制作“浪漫烛光”186
9.4 渲染对象191
9.4.1 功能讲解──渲染及其应用191
9.4.2 范例解析──制作“焦散效果”194
9.5 知识拓展──安全框的使用196
9.6 习题197
第10章 制作基本动画198
10.1 制作关键点动画198
10.1.1 基础知识──了解动画的基本知识198
10.1.2 范例解析──制作“水墨画效果”202
10.2 使用“轨迹视图”工具206
10.2.1 基础知识──认识轨迹视图206
10.2.2 范例解析──制作“翻书效果”208
10.3 知识拓展──制作约束动画216
10.4 习题217
第11章 粒子系统与空间扭曲218
11.1 粒子系统及其应用218
11.1.1 基础知识──认识粒子系统218
11.1.2 范例解析──制作“泉涌”221
11.2 “力”空间扭曲及其应用224
11.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲224
11.2.2 范例解析──制作“灰飞烟灭”226
11.3 “导向器”空间扭曲及其应用232
11.3.1 基础知识──认识“导向器”空间扭曲232
11.3.2 范例解析──制作“清清流水”233
11.4 知识拓展──了解PF Source237
11.5 习题238
第12章 制作动力学动画239
12.1 创建动力学MassFX239
12.1.1 基础知识──熟悉MassFX工具239
12.1.2 范例解析──制作“打保龄球效果”244
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器247
12.2.1 基础知识──熟悉【Cloth】(布料)修改器247
12.2.2 范例解析──制作“窗帘飘动”251
12.3 知识拓展──认识Biped(骨骼)260
12.4 习题
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