• 3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图 建模 构图 材质 灯光 渲染 后【全新未拆封】
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3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图 建模 构图 材质 灯光 渲染 后【全新未拆封】

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作者刘鲲 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-04

版次01

装帧平装

货号180

上书时间2024-06-30

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘鲲 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-04
  • 版次 01
  • ISBN 9787115421364
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 554千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3ds Max/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以“行业要求+软件功能+实战演练”为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3ds Max/VRay的功能出发,讲解3ds Max和VRay的实用、常用功能,做到授人以渔;从实战演练出发,用典型的商业综合实例,解析目前行业内主流的室内效果图设计和表现方法。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》附带下载资源,内容包括实例文件、场景文件和多媒体教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》可作为各类院校三维专业基础课程的教材使用,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。另外,本书所有案例均由3ds Max 2014、VRay 3.20 for 3ds Max 2014和Photoshop CS6制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
【作者简介】
本书是时代印象与刘鲲老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 
例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
【目录】
第1篇  模型制作..............................................23
第1章  室内效果图建模要求............25
1.1  墙体框架建模的要求25
1.2  家具建模的要求26
第2章  3ds Max的建模方法.............28
2.1  常用选取功能解析28
2.2  硬模建模常用功能解析28
2.2.1  顶点层级29
2.2.2  线层级30
2.2.3  边界层级31
2.2.4  多边形(面)层级32
2.2.5  元素层级34
2.3  软模建模常用功能解析34
2.3.1  推/拉命令34
2.3.2  渲染样条线35
2.3.3  mCloth修改器35
2.4  常用修改器36
2.5  VRay毛发系统39
2.5.1  加载VRay渲染器39
2.5.2  加载VRayFur(VRay毛皮)39
第3章  商业效果图的模型制作实训...41
3.1  实训1:卧室空间建模41
3.1.1  整体框架构建41
3.1.2  框架细节构建45
3.2  实训2:组合家具建模48
3.2.1  制作圆桌48
3.2.2  制作椅子50
3.3  实训3:跃层扶梯建模57
3.3.1  制作台阶57
3.3.2  制作扶手60
3.3.3  制作立柱61
第2篇  场景构图.............................................63
第4章  室内效果图的常用构图方式...66
4.1  画面比例66
4.1.1  横向构图66
4.1.2  纵向构图66
4.2  长焦/短焦67
4.2.1  长焦构图67
4.2.2  短焦构图67
4.3  主次虚实68
4.3.1  近焦构图68
4.3.2  远焦构图68
第5章  3ds Max/VRay的摄影机系统...69
5.1  3ds Max默认摄影机功能解析69
5.1.1  摄影机的创建69
5.1.2  取景画面的比例和大小69
5.1.3  默认摄影机的参数设定70
5.1.4  透视匹配71
5.2  VRay物理摄影机功能解析72
5.2.1  摄影机的创建73
5.2.2  摄影机的渲染设置73
5.2.3  摄影机的参数面板74
5.2.4  景深效果75
第6章  商业效果图的构图实训.........77
6.1  横向构图实训77
6.1.1  场景分析77
6.1.2  建立摄影机78
6.1.3  调整摄影机78
6.2  纵向构图实训79
6.2.1  场景分析80
6.2.2  建立摄影机80
6.2.3  调整摄影机80
6.3  全景效果实训81
6.3.1  场景分析82
6.3.2  设置渲染类型82
6.3.3  调整摄影机82
6.4  景深构图实训83
6.4.1  场景分析83
6.4.2  设置景深渲染83
6.4.3  调整摄影机84
第3篇  制作材质85
第7章  材质的物理属性...................87
7.1  材质的漫反射87
7.2  材质的反射87
7.2.1  反射的颜色87
7.2.2  反射的菲涅耳特性88
7.3  材质的折射89
7.4  材质的凹凸89
第8章  3ds Max/VRay的材质系统...90
8.1  3ds Max默认材质90
8.1.1  Standard(标准材质)90
8.1.2  Multi/Sub-Object(多维/子对象材质)90
8.1.3  Blend(混合材质)91
8.2  VRayMtl 92
8.2.1  Diffuse(漫反射)92
8.2.2  Reflection(反射)92
8.2.3  Refraction(折射)93
8.2.4  Fog(雾)94
8.2.5  Translucency(半透明)94
8.2.6  BRDF(双向反射分布函数)94
8.2.7  Options(选项)95
8.2.8  Maps(贴图)95
8.3  其他VRay材质96
8.3.1  VRayLightMtl(VRay灯光材质)96
8.3.2  VRay2SidedMtl(VRay双面材质)97
8.3.3  VRayBlendMtl(VRay混合材质)97
8.3.4  VRayFastSSS2(VRay3S材质)98
8.3.5  VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)98
8.3.6  VRayOverrideMtl(VRay替代材质)99
8.4  程序贴图99
8.4.1  Bitmap(位图)99
8.4.2  Nosie(噪波)100
8.4.3  Tiles(平铺)100
8.4.4  棋盘格101
8.4.5  法线凹凸101
8.4.6  Mix(混合贴图)101
8.4.7  Gradient Ramp(渐变坡度)101
8.4.8  Cellular(细胞)102
8.4.9  Falloff(衰减)102
8.4.10  颜色修正103
8.4.11  VRayBump2Normal(VRay凸转法线
贴图)103
8.4.12  VRayColor(VRay颜色)103
8.4.13  VRayDirt(VRay污垢)104
8.4.14  VRayEdgesTex(VRay线框贴图)104
8.4.15  VRayHDRI(VRay环境贴图)105
8.4.16  VRaySky(VRay天空贴图)105
8.5  典型的材质的制作105
8.5.1  塑料105
8.5.2  原始木材106
8.5.3  清漆木纹106
8.5.4  不透明布料107
8.5.5  半透明布料107
8.5.6  大理石109
8.5.7  皮革109
8.5.8  不锈钢110
8.5.9  黄金111
8.5.10  水113
8.5.11  玻璃113
8.5.12  丝绒114
8.5.13  丝绸115
8.5.14  玉石116
第9章  商业效果图的材质表现实例...118
9.1  露台材质实例118
9.1.1  白乳胶材质118
9.1.2  黑色漆材质119
9.1.3  木柱材质119
9.1.4  地板材质120
9.1.5  百叶片材质121
9.1.6  拉绳材质121
9.1.7  玻璃材质121
9.1.8  黄铜材质122
9.1.9  灯罩材质122
9.1.10  藤编材质123
9.1.11  酒杯玻璃材质124
9.1.12  沙发布材质124
9.1.13  不锈钢材质125
9.1.14  遮阳网材质125
9.1.15  窗景材质126
9.2  复杂材质实例126
9.2.1  混合贴图:绒布127
9.2.2  合成贴图:皮革128
9.2.3  混合材质:印花丝布129
9.2.4  VRayBlendMtl:金属镀膜......................130
9.2.5  多维/子对象材质:随机分配..................132
9.3  VRaydirt(污垢)材质实例133
9.3.1  增强明暗对比133
9.3.2  阳角磨边134
第4篇  创建灯光............................................137
第10章  室内效果图中的光影分析....139
10.1  明和暗的对比139
10.2  冷和暖的对比139
10.3  硬和柔的对比140
10.4  光源的层次140
第11章  常见室内空间的布光方式.....141
11.1  封闭空间的布光141
11.2  半封闭空间的布光141
11.3  大空间的布光142
第12章  3ds Max/VRay的灯光系统...143
12.1  3ds Max的环境光143
12.2  VRay的灯光系统143
12.2.1  VRayLight(VRay灯光)143
12.2.2  VRayIES(VRay光域网)145
12.2.3  VRayAmbientLight Parameters(VRay环境光参数)146
12.2.4  VRaySun(VRay太阳)146
12.2.5  VRayHDRI(VRay环境照明)147
第13章  商业效果图的灯光表现实例...148
13.1  室内主光的场景实例148
13.1.1  场景分析148
13.1.2  创建顶槽灯148
13.1.3  创建射灯150
13.1.4  创建吊灯150
13.1.5  创建台灯151
13.1.6  创建室外环境光152
13.1.7  修饰局部效果153
13.2  室外主光的场景实例153
13.2.1  分析场景153
13.2.2  创建灯光154
第5篇  渲染设置............................................157
第14章  渲染输出的基本设置........159
14.1  LWF的原理159
14.1.1  什么是LWF线性工作流159
14.1.2  为什么要使用LWF线性工作流159
14.2  LWF的设置方法160
14.2.1  如何设置 LWF线性工作流160
14.2.2  使用LWF线性工作流的注意事项160
第15章  VRay渲染设置渲染..........161
15.1  公用选项卡161
15.2  VRay选项卡161
15.2.1  Frame buffer(帧缓存)162
15.2.2  Global switches(全局开关)162
15.2.3  Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]162
15.2.4  Globle DMC(全局DMC) 163
15.2.5  Environment(环境)164
15.2.6  Color mapping(颜色贴图)164
15.2.7  Camera(摄影机)165
15.3  GI选项卡165
15.3.1  Global illumination(间接照明)165
15.3.2  Irradiance map(发光图)166
15.3.3  Light cache(灯光缓存)167
15.3.4  Brute force(BF算法)168
15.3.5  Caustics(散焦)168
15.4  Settings选项卡168
15.4.1  Default displacement(默认置换)168
15.4.2  System(系统)1168
15.4.3  System(系统)2169
15.4.4  System(系统)3169
15.5  Render Elements(渲染元素)选项卡169
15.6  VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口.....................171
15.7  VRay object properties(VRay对象属性).................172
15.8  VRay light properties(VRay灯光属性)...............172
第16章  提高渲染效率的技巧173
16.1  优化GI间接照明173
16.1.1  GI引擎的选择173
16.1.2  Irradiance map(发光图)引擎的优化设置174
16.1.3  Light cache(灯光缓存)引擎的优化设置175
16.1.4  Brute force(BF算法)引擎的优化设置176
16.2  优化Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)].176
16.2.1  Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]的选择176
16.2.2  Adaptive image sample(自适应DMC图像采样器)设置177
16.2.3  优化材质和灯光178
16.2.4  分布式联机渲染179
第6篇  后期处理............................................181
第17章  效果图后期处理的准备工作...183
17.1  后期软件的准备183
17.1.1  Adobe Photoshop183
17.1.2  Photoshop-Knoll Light Factory(灯光工厂)插件183
17.1.3  AfterEffect-Magic Bullet Looks插件184
17.1.4  AfterEffect-Frischluft插件184
17.2  辅助通道的准备184
17.2.1  VRayObjectID(物体ID)通道184
17.2.2  VRayGlobalIllumination (VRayGI间接光)通道185
17.2.3  VRayLighting(VRay直接光)通道185
17.2.4  VRayReflection(VRay反射)通道185
17.2.5  VRayRefraction(VRay折射)通道186
17.2.6  VRaySelf-illumination(VRay自发光)通道186
17.2.7  VRayDiffuseFilter(VRay漫反射过滤)通道186
17.2.8  VRayRawLighting (VRayRaw直接光)通道187
17.2.9  VRayRawGlobalIllumination(VRay Raw间接光)通道187
17.2.10  VRayTotalLighting(VRay全局光)通道187
17.2.11  VRayAlpha(VRay阿尔法)通道188
17.2.12  VRayRefractionFilter(VRay折射过滤)通道188
17.2.13  VRayZDepth(VRay Z深度)通道188
第18章  优化效果图的画面效果....189
18.1  渲染元素的后期运用189
18.1.1  渲染元素的构成原理189
18.1.2  渲染元素的使用189
18.1.3  处理反射效果192
18.1.4  处理色溢问题194
18.2  画面的整体处理196
18.2.1  控制曝光度196
18.2.2  设置色阶197
18.2.3  控制饱和度197
18.2.4  控制对比度198
18.2.5  锐化处理198
18.2.6  调整色彩平衡199
18.2.7  颜色查找199
第19章  给效果图添加特效或配景...200
19.1  后期景深200
19.1.1  VRayZDepth(VRay Z深度)通道的设置200
19.1.2  景深的设置201
19.2  后期大气效果203
19.3  添加场景外景206
19.4  后期光效209
19.5  后期丁达尔效应(体积光)211
第7篇  商业综合实训......................................215
第20章  客厅空间表现...................217
20.1  摄影机的创建217
20.2  设置测试渲染参数218
20.3  灯光的创建219
20.3.1  环境光219
20.3.2  天花灯槽光222
20.3.3  外景环境222
20.4  材质的创建223
20.4.1  乳胶漆224
20.4.2  窗框224
20.4.3  玻璃224
20.4.4  踢脚线225
20.4.5  电视225
20.4.6  沙发226
20.4.7  纱帘227
20.5  渲染参数设置227
20.6  后期处理228
第21章  卧室空间表现...................230
21.1  摄影机的创建230
21.2  设置测试渲染参数232
21.3  灯光的创建232
21.3.1  室外环境光233
21.3.2  台灯234
21.3.3  吸顶灯234
21.4  材质的创建235
21.4.1  壁纸236
21.4.2  石膏236
21.4.3  地板237
21.4.4  石台面237
21.4.5  窗帘237
21.4.6  被套238
21.4.7  拉丝金属239
21.4.8  灯罩240
21.5  渲染参数设置240
21.6  后期处理241
第22章  卫生间空间表现...............243
22.1  创建摄影机243
22.2  设置测试渲染参数245
22.3  灯光的创建245
22.3.1  壁灯245
22.3.2  射灯245
22.4  材质的创建246
22.4.1  石膏246
22.4.2  石材247
22.4.3  陶瓷247
22.4.4  染色玻璃248
22.4.5  镜子248
22.5  渲染参数设置248
22.6  后期处理249
第23章  厨房空间表现...................251
23.1  摄影机的创建251
23.2  设置测试参数252
23.3  灯光的创建252
23.3.1  环境光252
23.3.2  太阳光253
23.4  材质的创建254
23.4.1  乳胶漆254
23.4.2  白墙255
23.4.3  木地板255
23.4.4  地毯256
23.4.5  窗景257
23.5  渲染参数设置257
23.6  后期处理258
第24章  会议室空间表现...............261
24.1  摄影机的创建261
24.2  设置测试渲染参数262
24.3  灯光的创建262
24.3.1  环境光263
24.3.2  灯槽光263
24.3.3  太阳光264
24.4  材质的创建265
24.4.1  乳胶漆266
24.4.2  皮质266
24.4.3  木台面267
24.4.4  不锈钢268
24.4.5  地毯268
24.4.6  顶灯269
24.4.7  金属板269
24.5  渲染参数设置270
24.6  后期处理271
室内效果图问题解答.....................274
常见问答1  建模技术274
常见问答2  摄影机构图276
常见问答3  材质设置277
常见问答4  灯光处理280
常见问答5  渲染效果281
常见问答6  后期处理283
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